Ispostavilo se da je 'početak ispočetka' zaštitni znak Legend of Zelda, zahvaljujući redatelju Breath of the Wild

Link bez majice štiti oči u igrici Legend of Zelda: Breath of the Wild.





Producent Zelde Eiji Aonuma radio je na seriji više od dva desetljeća, još od Ocarine of Time. Kao glavni dizajner tamnice te igre, pomogao je da se Zeldina naklonost prema zagonetkama podigne u stup serije. Zašto? Pa zato voli zagonetke . Sad to Legenda o Zeldi: Dah divljine redatelj Hidemaro Fujibayashi uredno se postavlja kao Aonumin vjerodostojni nasljednik (sav taj komercijalni uspjeh i kritičke pohvale za njegovu igru, uključujući našu Igra godine 2017 nagrada, svakako pomoć), pitao sam ga što misli da će biti njegov trajni trag u seriji. Između mnogih drugih pitanja.

'Mislim da bih morao reći da ga možda još nisam sasvim pronašao', priznao je Fujibayashi. 'Kada pogledate sve Zelda igre, prvo imate Zelda igre za koje je gospodin [Shigeru] Miyamoto uglavnom bio zadužen. A onda imate igre Mr. Aonuma Zelda. I mislim da u stvaranju Breath of the Wild očito postoji mnogo Zelda elemenata koji su postojali u obje ove dvije vrste Zelda igara. Definitivno sam puno radio kako bih održao ono što je bilo zabavno u vezi s njima, a zadržao sam i one u Breath of the Wild. I sigurno je mnogo mojih ideja, u smislu pokušaja da te elemente zadržim u igri, otišlo u Breath of the Wild. Ali što se tiče mog vlastitog zaštitnog znaka... Mislim da bih morao reći da ga još nisam pronašao.'

Takva introspekcija u trenutku je izazovna, pa mu ne mogu zamjeriti što nema odgovora. Ali Aonuma, koja je također bila nazočna intervjuu, jest.



'Nedavno smo razgovarali o ovome', počela je Aonuma. 'Dakle, u Dahu divljine postoji otok na kojemu vam oduzmu sve svoje predmete i krenete goli. I nekako smo razmišljali: 'Čekaj, bilo je nešto slično onome u Skyward Swordu i Oracle of Ages.' Pa smo razmišljali da je to možda njegov zaštitni znak.'

Svi smo se smijali, ali to je potpuna istina. The Legend of Zelda: Oracle of Ages i njena sestrinska igra Oracle of Seasons, koje su obje izašle 2001., bili su prvi Zelda naslovi koje je režirao Fujibayashi. Na dijelu kroz Oracle of Ages, Link je doživio brodolom, a njegovi predmeti razasuti su po cijelom otoku Crescent. Skyward Sword je bila prva kućna konzola koju je režirala Zelda Fujibayashi, a tijekom te igre Bokoblini ukradu svu Linkovu opremu i zaključaju ga nakon što ga je nokautirala vulkanska erupcija. Zatim Breath of the Wild's Eventide Island neočekivano uklanja sve Linkove predmete (čak i njegovu odjeću) kao test njegove sirove snage i vještina preživljavanja.

Ti su trenuci bili neki od mojih omiljenih dijelova Skyward Sworda i Breath of the Wild (ja sam ikad igrao samo Oracle of Seasons, ali bi mi se vjerojatno svidio i Crescent Island). Vraćanje igrača u ništa pomaže im da cijene sustave igre na novi način i uživaju u svoj moći koju imaju nakon što dobiju svoje stvari natrag. Ako 'početak ispočetka' doista postane Fujibayashijevo trajno nasljeđe Zelde, mislim da će to biti dobro.