Izrada Bravely Default 2, povratak u formu izgrađen na demonstracijama, greškama i Octopath Traveler-u

Hrabro zadano 2

(Zasluga za sliku: Square Enix)





Dok je Bravely Second: End Layer nastavio priču o originalnoj igrici, Bravely Default 2 se sada nada nastavku priče o franšizi nekih šest godina kasnije. Treći (i pomalo zbunjujuće nazvan) dio serije bit će lansiran na Nintendo Switchu ovog petka, 26. veljače, a producent Masashi Takahashi nada se da će ga vidjeti kako će Bravely uspostaviti kao punu seriju dom neovisnih, ali tematski povezanih priča i igara. On i dizajner likova Naoki Ikushima također su radili na spajanju najboljih dijelova Bravelyja s lekcijama naučenim iz Octopath Travelera, posljednjeg Switch JRPG-a na kojem su njih dvoje radili, a povratne informacije igrača oblikovale su taj proces na gotovo svakoj razini.

Povratak u formu

Hrabro zadano 2

(Zasluga za sliku: Square Enix)



'Iako sam stvarno ponosan što je toliko ljudi igralo igrice i sviđa im se serija, u isto vrijeme također osjećam da smo sa svakom igrom imali puno bodova za razmišljanje', kaže Takahashi o dosadašnjoj seriji. 'S Bravely Second: End Layerom dobili smo mnogo komentara uglavnom o priči i ja sam ih shvatio ozbiljno. U sljedećem naslovu koji smo objavili, Octopath Traveler, malo sam promijenio radnju i pokušao stvoriti uvjerljiv ambijent za igru ​​koristeći odrasle likove umjesto priče o mlađima. Uz Octopath Traveler, igrači su komentirali da žele doživjeti više razgovora između glavnih likova, a to je jedna stvar koja nas je dovela do Bravely Default II. Svaki put je to ciklus razmišljanja i povratnih informacija.'

Bravely Default bila je, po nominalnoj vrijednosti, prilično poznata priča o nevjerojatnim herojima koji podižu elementarne kristale kako bi ispravili kraljevstvo. Činilo se kao da je njegova priča započela sa svijetom, a zatim se utkala u trenutke karaktera gdje god je to bilo moguće, ali nije bilo bez svojih udica. Njegov obrat u drugom činu još uvijek zaokuplja moje misli nakon nekoliko godina, za razliku od kultne izdaje u originalnom BioShocku. Octopath Traveler je, u međuvremenu, od početka dao all-in na svojih osam protagonista, ujedinjujući ih kroz zajednički cilj i koristeći tu strukturu da dočara svaku od njihovih priča. Njegova uglavnom odrasla glumačka postava također je omogućila Octopathu da istražuje zrelije postavke i teme – posebno mi pada na pamet povijest Dancera – ali sama veličina njegove glavne zabave također je dovela do toga da se neke priče o likovima doimaju pomalo mršavim.

Octopath Traveler



(Zasluga za sliku: Square Enix)

Stoga ne čudi da se Bravely Default 2 vratio na četiri lika – nove likove u novom svijetu, um – i također natrag na kristale, prokušani stup za šator koji sve drži. Kako i ako koristi ovu premisu za isprobavanje novih stvari ostaje za vidjeti, ali njezina glavna strana već je razvila prilično osobnost, velikim dijelom zahvaljujući brojnim demo demoima koje je igra dobila. Demo demonstracije su danas tragično rijetke, posebno za igre za jednog igrača, ali Takahashi kaže da je demo proces bio ključan za Bravely Default 2.

'Neki od komentara koje smo dobili bili su zaista strastveni u vezi sa serijom, govoreći o stvarima poput 'Čekao sam ovo zauvijek!' Bilo mi je drago što sam mogao objaviti naslov', kaže on o povratnim informacijama demo-a. 'Međutim, također je istina da je bilo puno komentara u kojima se tražilo da poboljšamo određene aspekte. Zaista sam zahvalan što postoji toliko mnogo ljudi koji su spremni dati muke da sudjeluju u ovim anketama. Mnogi su nam komentari imali smisla i bili su vrlo korisni. Naravno, komentari se nisu odnosili samo na stvari koje smo previdjeli; bilo je i puno komentara o nekim točkama za koje smo očekivali da će biti prihvaćene, ali koje jednostavno nismo mogli pripremiti na vrijeme za demo. U tom smislu, uspjeli smo pregledati cijelu igru ​​nakon što smo čuli ne samo mišljenje većine nego i mišljenja manjine, i smatram da je to bila uistinu vrijedna prilika za dio procesa izrade cijele igre.'



Promjena stvari

Hrabro zadano 2

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Važno je da se Bravely Default 2 pokreće na Switchu – i slično kao Octopath Traveler, pozicioniran je kao veliki JRPG sredinom godine za sustav. Kao platforma, Switch je puno prostraniji u odnosu na ono što je 3DS nudio prve dvije igre. Za početak, Takahashi kaže da je konzola omogućila više i kvalitetniju glazbu, pa otuda i upečatljiva orkestralna glazba koja se nalazi u svakom traileru. Naravno, omogućio je i detaljnije likove i okruženja, što je za Ikushimu bilo i radost i izazov.



'Mislim da je najveća razlika u tome što sada možete vidjeti teksture i detalje kada se približite liku zahvaljujući povećanoj rezoluciji', kaže. 'Na primjer, uključio sam detaljan vez na Glorijinoj haljini, što je nešto što ne bi bilo moguće vidjeti na Nintendo 3DS. Kad sam radio prototip i vidio ga na ekranu, bio sam stvarno impresioniran! Kao dizajner, to je nešto zbog čega sam, naravno, vrlo sretan, ali i nešto što se pokazalo kao puno posla!

'Pridajem veliku važnost oblicima siluete likova', nastavlja. 'Nisam želio da dizajn jednostavno izgleda cool; Također sam želio da prenesu osobnost lika tako da možete pogoditi kakva je osoba samo gledajući njihov oblik siluete. Možda biste mogli reći da je proces bio nešto slično pregovorima s likom.'

Hrabro zadano 2

(Zasluga za sliku: Square Enix)

Bravely Default 2 koristi sustav borbe naprijed-nazad po kojemu je serija dobila ime, kao i miks-and-match sustav poslova koji je prve dvije igre učinio tako zabavnim. Naravno, to je značilo da je svakom članu stranke potrebna odjeća za svaki posao, što je stvorilo puno posla – i puno prilika – za Ikushimu. Njegovi favoriti uključuju odjeću Vanguarda, Bijelog Maga i Monka koju su nosili neki od ranih zlikovaca u igri, ali svaki član stranke također se malo okreće svakom poslu.

'U Octopath Traveleru mnogi dizajni su imali osjećaj realizma koji se uklapao u svijet igre', kaže Ikushima. 'U usporedbi s tim, ono što je sjajno u seriji Bravely je to kako je elegantna poslovna odjeća. U prethodnim igrama iz serije Bravely, dizajnom se bavilo nekoliko umjetnika, a ne samo jedan, i smatram da je njihova raznolikost bila dio onoga što je Bravely seriji dalo osjećaj. Osmišljavajući držače zvjezdica u ovom dijelu, želio sam im dati određeni stupanj konzistentnosti, ali sam također želio izbjeći pridržavanje jednog određenog tipa, pa sam dizajnirao svaki njihov posao iz novog kuta kako bi im dao zanimljiv izgled.'

Moj razgovor s Takahashijem i Ikushimom prepun je referenci i vraćanja na Octopath Traveler i Bravely Second, ali umjesto poznatosti, postoji preovlađujući osjećaj novosti i ambicije u načinu na koji opisuju Bravely Default 2. Na mnogo načina, nadolazeći nastavak bio je posebno izrađen kao klasični JRPG koji se vraća korijenima Bravelyja, ali njegovi kreatori ne namjeravaju se smiriti ili obnoviti. Bravely se konačno vratio i ima velike planove za povratak. A ako Bravely Default 2 uspije, možda će doći još Bravely igara u godinama koje su pred nama.