Je li Epic zauvijek transformirao stvaranje likova sa svojim novim alatom MetaHuman Creator?

Epski MetaLjudi

(Zasluga za sliku: Epic Games)





Epic Games je otvorio ograničeni rani pristup MetaHuman Creatoru, 3D alatu za stvaranje likova koji ima potencijal transformacije načina na koji se proizvodi modeli likova. Softver može brzo generirati jedinstvene i iznimno kvalitetne realistične modele ljudi koji su u potpunosti postavljeni za korištenje u Unreal Engineu, gdje će biti potpuno besplatan za korištenje.

'Alat komprimira tjedne ili mjesece rada koji su obično potrebni za stvaranje realističnog lika u minute ili koliko god dugo želite uložiti u prilagođavanje točnog lika koji želite,' Vladimir Mastilović, potpredsjednik Digital Humans Technology u Epic Gamesu, govori nam. 'Do sada su vrlo sofisticiranim timovima bili potrebni tjedni ili mjeseci da stvore samo jednog visokokvalitetnog digitalnog čovjeka, a sada se ta golema količina vremena i procesa sažima u minute. To je novo za cijelu industriju, ne samo za Epic.'

MetaHuman Stvoritelj



(Zasluga za sliku: Epic)

Kako bi dokazao svoje tvrdnje, Epic je u veljači objavio dva uzorka lika kako bi pokazao vjernost 'digitalnih ljudi' (kako ih Epic naziva) koje MetaHuman Creator može proizvesti. Smicalica je uspjela. 'Ovi likovi su ludo dobri, u smislu teksture kože, namještanja i jednostavnosti korištenja u Unreal Engineu', kaže Guillaume Broche, izvršni direktor i kreativni direktor novog programera Sandfall Interactive sa sjedištem u Parizu.

Za njega je kvaliteta uzorka likova iznad tipičnih rezultata koji proizlaze iz danas uobičajenih alata za kreiranje 3D likova, uključujući Blender, Fuse i Reallusionov Character Creator. Kao što biste i očekivali, kosturi likova modela nadopunjuju Unrealovu kontrolnu opremu, tako da su odmah dostupni za ručnu animaciju i hvatanje pokreta izravno u motoru.



Za koga je to?

MetaHuman Stvoritelj

(Zasluga za sliku: Epic Games)

Pročitajte više od Edgea

Rub



(Zasluga slike: Budućnost)

Ako želite više sjajnog dugometražnog novinarstva kao što je ovaj svaki mjesec, isporučeno ravno na vaša vrata ili u vašu pristiglu poštu, zašto ne ovdje se pretplatite na Edge .

Mastilović tvrdi da je alat namijenjen svim programerima. No Broche, bivši Ubisoftov producent i kreativni direktor koji je radio na Might & Magic: Heroes i Ghost Recon: Breakpoint, vjeruje da će programeri koji će to najbolje iskoristiti oni poput njega: mali timovi s ambicioznim projektima koji će biti sposobni ispuniti svoje igre raznim NPC-ovima. 'Za male timove, dobiti razinu kvalitete od MetaHumana koja je iznad onoga što većina umjetnika karaktera može proizvesti prilično je fantastična prilika', kaže on.



Sandfall, koji je osnovao prije šest mjeseci i sada ima 16 članova, radi na fantastičnom RPG-u s visokim produkcijskim vrijednostima koje u ambiciji uspoređuje s Hellbladeom. 'Fokus smo na naraciju, tako da su realistični likovi s dobrim izrazima lica vrlo važni, tako da je blagoslov dobiti MetaHuman sada jer počinjemo s punom radnom produkcijom. Nadam se da neće izaći prekasno, jer uvijek je komplicirano isključiti softver u sredini.'

Iza MetaHuman Creatora nalazi se puno pokretnih dijelova, uključujući njegovo sučelje temeljeno na pregledniku, koje ima sveobuhvatan paket alata za uređivanje znakova i radi na Epicovim poslužiteljima, streaming videa korisniku putem Epicovog Unreal Engine Pixel Streaming sustava. Ali njegova najveća i najvažnija komponenta je baza podataka 3D skeniranih ljudi iz koje će alat sintetizirati svježe, potpuno vjerodostojne modele pritiskom na gumb.

MetaHuman Stvoritelj

(Zasluga za sliku: Epic)

'Do sada su vrlo sofisticiranim timovima bili potrebni tjedni ili mjeseci da stvore samo jednog visokokvalitetnog digitalnog čovjeka'

Vladimir Mastilović, Epske igre

Baza podataka je proizvod mukotrpnog skeniranja stvarnih ljudi. 'To je pažljivo nadzirani proces, od prvih skeniranja do posljednjih QA provjera ispravnosti baze podataka', kaže Mastilović. 'Počinje s našim prilagođenim skenerima, a zatim prolazi kroz različite timove koji upravljaju pripremom podataka, ugradnjom, čišćenjem, modeliranjem oblika, namještanjem, teksturiranjem, razvojem izgleda i integracijom baze podataka s alatom.' Nije iznenađujuće da dio tekućeg razvoja projekta nije samo proširenje knjižnice već i automatizacija procesa.

MetaHuman je kulminacija raznih akvizicija i razvoja u Epicu tijekom posljednjih nekoliko godina. Godine 2019. kupio je 3Lateral, stručnjaka za skeniranje tijela i lica i snimanje pokreta, kojeg je osnovao Mastilović u Novom Sadu u Srbiji. A u ožujku 2020. kupio je Cubic Motion, tvrtku sa sjedištem u Manchesteru specijaliziranu za animaciju lica. Obje ove tvrtke uvelike su pridonijele snimanju izvedbe i animaciji u Ninja Theory's Hellblade: Senua's Sacrifice, koji je objavljen 2016. i radi u Unreal Engineu 4.

Zapravo, razvoj MetaHuman Creator-a je tiho napredovao naočigled. Najprije je tu bio Meet Mike, kojeg su na konferenciji SIGGRAPH 2017. predstavili Epic, 3Lateral i Cubic Motion, u kojoj je pisac vizualnih efekata Mike Seymour vodio 3D skenirane intervjue u stvarnom vremenu s raznim čelnicima industrije koje su gledatelji mogli gledati u VR-u. Zatim, 2018., Epic je predstavio Siren: The Digital Human i glumac Andy Serkis koji izvode replike iz Macbetha s vanzemaljskim licem, oboje također temeljeno na snimanju izvedbe u stvarnom vremenu. 'Svaki projekt nas je približio sustavnom načinu proizvodnje digitalnih ljudi u velikim razmjerima', kaže Mastilović.

Razmišljajući na veliko

MetaHuman Stvoritelj

(Zasluga za sliku: Epic Games)

Skala je ključni način razmišljanja o tome što MetaHuman Creator nudi programerima: može vrlo brzo generirati puno vrlo kvalitetnih realističnih ljudskih modela. Ali trenutno nije prikladan za studije s potrebama izvan ovog spektra. 'U ovom trenutku MetaHuman Creator ne može stvarati stilizirane i neljudske likove', kaže Mastilović. 'Sada istražujemo ovaj prostor, ali budući da je vrlo rano, pokriti ćemo hitnije potrebe oko realističnih digitalnih ljudi, poput povećanja dometa, daljnjih poboljšanja vjernosti i poboljšanja tijeka rada imovine.'

Čak i unutar specifičnosti realističnih ljudi, Broche nije siguran da će MetaHuman biti cjelovito rješenje. 'Mislim da to neće u potpunosti nadomjestiti potrebu za umjetnicima karaktera jer postoje neke stvari koje MetaHuman vjerojatno neće raditi, poput odjeće i kose, te jedinstvenih brada i tekstura lica', kaže. 'Tako da će vjerojatno trebati dodatna propusnica kako bi bio potpuno jedinstven, a ne samo isti karakter kao svi ostali u industriji, ali to je fantastična početna točka.'

Unutar industrije igara, čini se da će MetaHuman napraviti transformativni potez od NPC-a s krumpirovim licem koje smo prečesto viđali. Suptilne fizičke varijacije i animacija postat će standard u nizu igara. No, na Epicovu najavu bila je i snažna reakcija izvan gaminga, budući da otvara nove mogućnosti za druge industrije koje sve više koriste 3D u stvarnom vremenu, kao što je film.

MetaHuman Stvoritelj

(Zasluga za sliku: Epic Games)

Unreal Engine igra značajnu ulogu u produkciji The Mandaloriana, gdje generira scenografiju u stvarnom vremenu na zvučnim kulama kako bi osigurao točnu ambijentalnu rasvjetu, a MetaHuman bi uskoro mogao pružiti i pristup bezbroj fotorealističnih likova koji se trenutno generiraju. Glumci i statisti mogli bi se tresti od te perspektive.

Osim filma, mnoge druge industrije će uživati ​​u prilici pristupa visokokvalitetnim 3D likovima. Tvrtka Kara Technologies koja se bavi znakovnim jezikom, koja istražuje prijevod koristeći realistične ljudske avatare, brzo je demonstrirala jednog od uzoraka ljudi koji koriste svoj mehanizam za potpisivanje. A tu su i VTubers, brzo rastuća kategorija streamera koji nastupaju koristeći 3D avatare snimljene pokretom. MetaHuman modeli bi odmah podigli svoj posao.

Iako je još daleko, MetaHuman predlaže generacijski iskorak u proizvodnji 3D likova prema dugotrajnom idealu fotorealističnih virtualnih ljudi. To je također još jedan korak prema Epicovoj dominaciji u 3D produkciji u stvarnom vremenu. Čineći MetaHuman besplatnim zajedno sa svim ostalim alatima koje Unreal Engine nudi – uključujući nedavnu akviziciju fotogrametrijske platforme Capturing Reality – Epic koristi svoju financijsku snagu kako bi Unreal učinio neizbježnom opcijom za nove projekte u odnosu na druge vodeće mehanizme, uključujući Unity. MetaHuman predstavlja duboko uzbudljivo obećanje za sutrašnje igre, dakle – i vrlo stvarnu bauk monopola nad njihovim stvaranjem.


Ova se značajka prvi put pojavila u časopisu Edge. Za još sličnih, pretplatite se na Edge i dostavite časopis ravno na vaša vrata ili na digitalni uređaj.