211service.com
Je li najmoćnija konzola generacije ikada pobijedila?
Snaga konzole. Od maglovite zore ranih 90-ih, kada su sve bili jednorozi, new-age synth i čarobnjaci, to je bila prva i najžešćija tema razgovora oko najave svakog novog stroja za igre koje je ispljunula zemlja. 'Koliko će to biti brže? Koliko su njegove slike sjajnije i brojnije? U kojem postotku će mi to omogućiti da snizim samopoštovanje svog najboljeg prijatelja ocrnjivanjem njegovog osobnog identiteta na temelju njegovih nedavnih odluka o kupnji hardvera?'
Ali je li išta od ovoga važno izvan efemerne oseke i toka prolazne ego-masaže? Treba li konzola ispasti moćna kao veliki konj i dvostruko ljepša, je li takav konjski sjaj uopće važan kada je u pitanju hladan, težak uspjeh? S obzirom na to da se cijela smrdljiva vruća tučnjava ponovno pokreće zahvaljujući skorom potpunom otkrivanju Microsoftovog nadopunjenog Xbox Scorpioa – zbog bijesnog nosa uz Sonyjevu nadogradnju srednje generacije, PlayStation 4 Pro, kasnije ove godine – mislio sam da bilo je vrijeme da se odmaknemo od strastvenog širenja statistike i pogledamo povijesni pogled na konjske snage kroz stoljeća, i koliko je važnu ulogu zapravo odigrala u rješavanju svake faze rata na konzolama. Počevši s…
8-bitna generacija

Pobjednik je bio… NSZ. U odnosu na Sega Master System i Atari 7800, Nintendo 8-bitni stroj očito je dominirao u inauguracijskoj generaciji ponovnog pokretanja nakon sjajna igraća konzola pala . Prodati 62 milijuna jedinica diljem svijeta, naspram drugog mjesta Master Systema s 18 milijuna i 7800 s jednim milijunom, gledanje uspjeha NES-a bilo je kao da svjedočite kako se Godzilla bori s klaunom napravljenim od pire krumpira.
No, je li pobijedila najmoćnija konzola? Ne baš. Iako je za to razdoblje bila potpuno sposobna konzola, NES je vjerojatno bio nešto manje moćan od Seginog stroja. Očito je da cijeli problem postaje pomalo zamućen u ovim ranim generacijama, s obzirom na opseg poboljšanja hardvera od igre do igre koje je omogućila tehnologija patrona tog vremena, ali iako još uvijek postoji neka rasprava, općenito se priznaje da glavni sustav ima više sirovog napajanje iz kutije. Umjesto toga, Nintendo je pobijedio zaključavši američko tržište ranim izdavanjem i snažnom postavom prve strane. I isto tako ključno, držanjem programera trećih strana na ekskluzivitet dvije godine. S ranim, dominantnim tržišnim udjelom u Japanu i SAD-u, to je stvorilo samostalni zamah koji Glavni sustav, uz svu svoju snagu u Europi, jednostavno nije mogao uhvatiti.
16-bitna generacija

Pobjednik je bio… Super NES. Postigavši 49 milijuna prodaje u odnosu na 34 milijuna koliko je ostvario Segin Mega Drive / Genesis - s izvanrednom konkurencijom PC Engine-a / TurboGrafx-16 i Neo Geo AES-a na trećem i četvrtom mjestu - rane 90-e bile su još jedna uvjerljiva pobjeda za Nintendo, iako također razdoblje u kojemu je Sega činila značajan teren u odnosu na prethodnu generaciju.
No, je li pobijedila najmoćnija konzola? ne. Rasprava o ukupnoj snazi ponovno je – barem između dva lidera na tržištu – neuredna, SNES pokreće sporiji procesor, ali ima bolju ukupnu grafičku tehnologiju, kao i zvuk koji je izravnao onaj kod Genesisa poput nedavno spuštenog mjeseca. Kako je generacija odmicala, obje su se konzole nadograđivale. Stroj Sega odlučio se za beskonačno slaganje monolita CD-pogona i 3D akceleratora, dok je SNES upotrijebio jednostavniji, ali daleko manje zbunjujući Super FX čip u patroni, koji je olakšao takve poput Starfoxa i Dooma. Rareovi eksperimenti u području unaprijed renderiranih spriteova također su uspjeli ostaviti dojam mnogo veće snage, putem prekrasnih poput Donkey Kong Country.
Međutim , oba stroja blijedila su pored Neo Geo AES-a, koji je povijesni primjer iz udžbenika da sirove konjske snage nisu jednostavno 'bez garancije', već ponekad i 'Totalna prokleta prepreka, budale, zašto ste ikada mislili da će netko platiti za ovo ?' U biti pokušaj da se kući prenese puno masno, SNK arkadno iskustvo, AES je nedvojbeno bio veličanstveno moćan stroj s kojim se nijedan rival nije mogao nadati usporediti na čistoj hardverskoj razini. Ali s obzirom na to da je pri lansiranju neverovatno skup (ekvivalent 1143 dolara iz 1991. s igrom i rezervnim kontrolerom, oko 700 dolara bez), te s nekoliko njegovih značajnijih priključaka za borbene igre kasnije dostupnih u manje impresivnim, ali još uvijek sasvim pristojnim SNES verzijama, Neo Geo je bio klasičan slučaj davanja prioriteta 'može' nad 'trebao'. Očito je dao najbolju tehničku izvedbu, ali, pozicioniran kao luksuzna konzola, nije mario za to koliko ljudi to želi, treba ili može priuštiti. Na kraju je prodao otprilike 20% Super NES-ovih brojeva.
32/64-bitna generacija

Pobjednik je bio… PlayStation. Očito. Prodavši 100 milijuna, Sonyjeva debitantska konzola – ozloglašeni proizvod pokvarenog ugovora SNES CD-pogona s Nintendom – utrostručila je prodaju Nintenda 64, njegovog najbližeg rivala za određenu udaljenost. Što se tiče tog trećeg mjesta? Otišlo je na Sega-in Saturn, koji je zauzvrat napravio samo oko 30% brojeva N64, svemirski tužni prodavač premjestio je 10 milijuna jedinica u usporedbi s Nintendovim 33 milijuna.
Prijenosno napajanje? 
Ručno igranje tipiziralo je pravilo 'snaga nije bitna' još otkad je Nintendo jednobojni Game Boy dao prioritet vijeku trajanja baterije i dizajnu igrica prilagođenom prijenosima kako bi ispratio više AAA pristup Game Geara. Isti obrazac odzvanja od tada, DS je pobijedio PSP, a 3DS pobijedio Vitu. Ideja o 'kućnoj konzoli u džepu' jednostavno nikada nije uspjela.
No, je li pobijedila najmoćnija konzola? Ne i opet ne. Doduše, N64 je donekle izgubio snagu u ulozima držeći se formata patrone za pohranu igara umjesto prihvaćanja većeg kapaciteta CD-a kao što su to činili svi drugi, ali u svim ostalim aspektima, Nintendo 64 je bio moćniji od dobrog starog PS1 . Sa znatno bržim CPU-om, zvijeri grafičkog procesora, udvostručenim RAM-om prema zadanim postavkama – i mogućnošću ponovnog udvostručenja s Expansion Pakom kasnije – i gotovo dvostruko većim kapacitetom pomaka poligona, N64 je na papiru , podcijenjeno čudovište svoje generacije. Dovraga, uz sva svoja ograničenja i nedostatak podrške, Saturn je bio tehnički sposoban nadmašiti PlayStation i u nekim područjima.
Pa kako je PlayStation pobijedio? Jednostavno, Sony je ciljao na publiku izvan tradicionalnog tržišta igara. Bilo je sve kako bi videoigre postale zrele i cool, a ne jednostavno zabavne, postavljajući PlayStation igre kao izjavu o životnom stilu koliko i kao razonoda. Tako je apsolutno zalutao, uspjevši ne samo ukrasti velik dio postojećeg tržišnog udjela, već i za sebe stvoriti potpuno novi. Hrabrost i pametan marketing, od tvrtke koja ulazi u industriju sa svježim načinom razmišljanja i bez predrasuda. To je ono što je PlayStation učinilo uspješnim. Brendiranje, novost i cool faktor. Za publiku masovnog tržišta, postoje čimbenici mnogo važniji od broja sličica u sekundi i razlučivosti zaslona.
128-bitna generacija

Pobjednik je bio… PlayStation 2, čak s većom razlikom od svog prethodnika. Pobjegavši sa 155 milijuna prodaje, sravnila je Microsoftov novi Xbox (24 milijuna) i Nintendo GameCube (22 milijuna), a pokopan Sega's Dreamcast (9 milijuna) kako bi svoje poglavlje rata na konzolama gotovo pretvorio u utrku jednog konja. Nikad generacija konzola nije bila tako ratoborno jednostrana.
No, je li pobijedila najmoćnija konzola? Ni najmanje. Zapravo, ovu generaciju otprilike možete smatrati proširenim nastavkom-cum-remakeom one prije nje. Sony je, gledajući, imao najslabiju konzolu. Nintendo je imao moćniji stroj, potresen inzistiranjem na manjem vlasničkom formatu diska u odnosu na standardne DVD-ove (i sada, smanjenje podrške trećih strana). A u tehničkom smislu, novi Xbox ih je obojicu potresao, isporučivši monstruozno moćnu kućnu konzolu s dušom osobnog računala, gotovo dovoljno udvostručavajući statistiku PS2 u namjernoj, definirajućoj izjavi namjere. Ali nije bilo važno.
Sonyjeva pametno strateška, još uvijek energična tržišna pozicija iz prethodne generacije ostala je jaka. Marka PlayStationa zadržala je cool faktor koji ga je učinio tako važnim igračem i, putem sve eklektičnije biblioteke prve i treće strane, proširio je svoj doseg na gotovo sve, istovremeno povećavajući veličinu globalne igračke publike. Ogromna baza instalacija donijela je golem i raznolik razvojni ekosustav, a zauzvrat, više raznolikosti u igrama koje se prodaju još više konzola. Tako je 'PlayStation' postao sinonim za 'video igre' na isti način na koji je 'Nintendo' bio nekoliko generacija ranije. U ovom trenutku, Sonyjev čisti zamah činio se nezaustavljivim. Ali onda smo dobili…
HD generacija

Pobjednik je bio… Ironično, s obzirom na ime koje sam dao ovoj generaciji (ili možda prikladno, s obzirom na tekući podtekst ove značajke), Wii. Za 20 milijuna. I PlayStation 3 i Xbox 360 na kraju su (relativno) sustigli Nintendo beznačajni uspjeh, prodavši 80 milijuna odnosno 84 milijuna dok su se borili u vlastitoj, žestoko osporavanoj utrci naprijed-nazad. Ali ostaje činjenica da je Nintendo u smislu čiste prodaje konzola (i svijesti o brendu) došao niotkuda olupina konkurencija ovoga puta, u iznosu od 100 milijuna prodanih konzola.
No, je li pobijedila najmoćnija konzola? AHAHAHAHHAHAHAHAHHAHA! Ne. Wii je imao komparativnu snagu kutije za cipele punjene magnetima kada je lansiran. Sportsko gunđanje posljednje generacije, najstandardniju od dostupnih definicija i kapacitet pohrane koji je toliko mali da bi ga tardigradi srušili do proširenja terase, lako bi se moglo tvrditi da Wii uopće nema pravo na dobro, da smo još uvijek pretpostavljajući u ovom trenutku (u nekom mahnitom prkosu razumu) da je konjska snaga zapravo važna. Ali Wii je imao nešto više.
U kontroli pokreta, imao je novu inovaciju/trik koji je istinski ponovno pokrenuo uzbuđenje u vezi s igrama na način na koji blistavo – ali porazno pouzdano – generacijsko povećanje procesorske snage više nije moglo. Bez obzira jeste li bili dugogodišnji, mainstream igrač, tvrdokorni Nintendo odlučan koji se povukao s trećim mjestom bez slave ili jednostavno nečija baka, Wii je izgledao uzbudljivo i zabavno. I neko vrijeme je stvarno bilo tako. Nintendo je to znao. Nintendo je to planirao. I dok se angažiranje softverske podrške u konačnici pokazalo neujednačenim, a izdavači trećih strana nisu nimalo uspjeli, u smislu postavljanja konzola u domove ljudi i nevjerojatnog povratka u pogledu profita i profila, mala bijela kutija ga je potpuno ubila.
Usporedite to s PlayStationom 3, koji se u početku 'prodavao' sa stražnje strane navodno nevjerojatno moćna vlasnička tehnologija obrade, s visokom cijenom koja ide uz nju – i koja je kao izravan rezultat razmjerno propadala godinama – i imate najjači slučaj od Neo Geo-a za Microsoft da treba biti vrlo, vrlo oprezan s načinom na koji obrađuje Škorpion.