211service.com
Je li novi val AA igara naša jedina nada da ponovno osvojimo magiju PS2 ere?
(Zasluga za sliku: Electronic Arts)
Prošli su nevini dani kada bih sve svoje vruće glazbene savjete dobivao s GTA radio stanice, a nedostaju mi. Vrhunac PS2 ere bio je čudno vrijeme kada je Rockstar kršio pravila, a ne prepakirao ih, Ico je dokazivao da videoigre mogu biti umjetnost, a – sada ugašeni – izdavač Midway, s nastajućim Mortal Kombatom, demonstrirao je umjetnost može biti odrubljivanje glave i agresivno stilizirani marketing. Sada, suočeni s lavinom remastera, remakea, nadogradnje PS5 i utrke do dna tko će biti sljedeći Fortnite , videoigre su u opasnosti da budu spljoštene.
Iako indie scena buja, čak i ovdje vidimo kako se ideje preispituju i sužavaju fokus na iste ideje ili sustave. Ako volite neobične avanture vođene naracijom ili roguelite insta-death RPG-ove, u redu ste. Za one koji traže svježa iskustva s različitom razinom produkcijskih vrijednosti... Želio bih predložiti još jedno rješenje: manjkavu, ali nezaboravnu AA igru. Tako je: kvaziklasici 7/10 koji su na rubu ugrožene vrste.
- Slažete li se s našim najbolje PS2 igre svih vremena ?
Nastavci s velikim novcem istiskuju one koji preuzimaju rizik

Iako postoji 'samo' 15 jezgri Final Fantasy igara, serija je iznjedrila više od 95 igara ukupno. (Zasluga za sliku: Asobo Studio)
Sad nisam protiv ponavljanja. Doista, video-igre su medij u kojem je svaka sljedeća igra općenito bolja od prethodne. Dok filmska industrija s jedne strane može nabrojati prilike kada je nastavak bolji od originala – The Godfather Part II, The Dark Knight, The Next Karate Kid – videoigre su prepune poboljšanih nastavaka. Ali u posljednje vrijeme, kako su godišnja ili polugodišnja izdanja Call Of Duty, Assassin's Creeda i Battlefielda postala redovita kao probavni pokreti na dijeti bogatoj vlaknima, otkrio sam da žudim za čudnijim popisima izdanja PS2 dana, kada su i najveći izdavači riskirali.
Dok je EA izbacivao nastavke Medal Of Honor, FIFA-e i NBA ažuriranja, također je pronašao mjesta za inovativni SSX i Big label koji su nam dali arkadne trkače Shoxa i Sled Storma. Bilo je to vrijeme kada su igrači riskirali i prisiljavali programere i izdavače da drže korak. Uvozna scena je dodala pritisak, dokazujući da postoji želja za igranjem igrica poput Ico, Katamari Damacy i Guitar Freaks. Ironično, budući da su PS4 i PS5 bez regije, lakše je nego ikad prije uvoziti i čak preuzimati igre iz Japana.

(Zasluga za sliku: Remedy Entertainment)
'Uhvatio sam da žudim za čudnijim popisima izdanja PS2 dana, kada su čak i najveći izdavači riskirali'
Je li inovacija sputana uspjehom? Izdanja velikih uspješnica imaju timove od preko 500, njihova izrada koštaju milijune i dovršetak od pet i više godina... tako da nešto u kreativnom procesu mora dati. Volim Naughty Dog, ali je osiguran fokus na filmsku priču Posljednji od nas 2 Njegova velika ideja igre bila je omogućiti Ellie da se skloni. Solid Snakeu je to uspjelo u prvih pet minuta Metal Gear Solida davne 1998. godine.
Ostavilo me da gravitiram igrama koje imaju rezultat 7/10. Igre koje pružaju solidno, ali loše iskustvo s jednom dobro izvedenom inventivnom idejom. Zato je A Plague Tale: Innocence jedna od mojih omiljenih igara u posljednje vrijeme – mafija štakora je slagalica. Moramo slaviti izdavače kao što su Nacon, Team17 i Focus Home koji manjim timovima omogućuju inovacije. Moramo potaknuti one poput 505 Games da nastave omogućavati programerima da eksperimentiraju – zato imamo inventivne igre kao što su Kontrolirati i zašto mi je najavljeni nastavak Ghostrunnera već na radaru.
Iako ne možemo vratiti vrijeme, možemo potaknuti programere da preuzmu rizik i prihvate da je u neuspjehu zabava.
Za ekskluzivnije intervjue, preglede i duboke zarone, možete pretplatite se na časopis Play upravo ovdje.