Jedino čega se moramo bojati je svega u Firewatchu

Prvi sat Firewatcha ne ide tako dobro glavnim likovima Henryja i Delilah - njihove su telefonske linije misteriozno prekinute bez zamjene igdje u blizini, ne ostavljajući im načina da pozovu pomoć, dok požar izbija na obližnjem području i nešto dolazi vrebajući iz šume s lošom namjerom.





To su neke silne zgodne neugodnosti, naizgled fantastične i skrojene za psihološki triler. Ali zemlja u kojoj su stacionirani, koliko god izgledala mirno, nikada nije bila samo bezlična pozadina za epske selfije zalaska sunca i sve prizore divljine u Poštaru - bit će ubiti ako njegove opasnosti ne shvatite ozbiljno. Firewatch zna mjesto na kojem je smješten, apsolutno zabijajući strahote koji vrebaju u redovito ignoriranim, često podcijenjenim šumama šikara američkog sjeverozapada. Nikada prije nisam vidio da igra dotakne te strahove, a čini se da opet izgledaju svježe kada ih nisam osjetio godinama. Vidiš, tamo sam odrastao.

Ne u zapadnom Wyomingu gdje su stacionirani Henry i Delilah, već u istočnoj polovici Oregona, što nije puno drugačije - sve na manje bujnoj strani planinskog lanca Cascade je rijetko naseljena pustinja i lako biste mogli zbuniti the Nacionalna šuma Deschutes ili Državni park Smith Rock za dio Nacionalna šuma Shoshone . Grmovita pustinjska stabla rastu uz robusne zimzelene biljke i hektare suhe trave, a ne morate ići predaleko da biste pronašli čudnu, vulkanom isklesanu špilju savršenu za popodnevno spelučenje (ozbiljno, postojala je jedna iza moje osnovne škole) . Igranje Firewatcha je kao da gledam nekoga kako luta šumama i pustinjama istočno od moga rodnog grada s GoPro-om privezanim za glavu, tražilom kako poskakuje preko prostranih polja, ogromnih stjenovitih izbočina i povremenog izgorjelog koliba. Da je samo polusrušena štala, onda se ne bi razlikovala.



Baš kao što Henry očekuje, većinu vremena je mirno, mjesto gdje možete uživati ​​u prirodi čak i ako je samo nekoliko desetaka milja udaljeno od najbliže trgovine (koja postoji). Ali 'mirno' i 'sigurno' nisu sinonimi. Tamo vani, pokrivenost mobilnom mrežom praktički ne postoji kada se dovoljno duboko uvučete u piling (ili nekoliko milja izvan grada - moj se telefon pretvori u ciglu kad odem kući za Božić), a Delilah ne pretjeruje kad kaže Henry da je najbliži telefon u rendžerskoj stanici udaljen nekoliko dana. Ovo je područje gdje nitko ne zaključava svoja vrata, ali svatko posjeduje oružje, jer ako nevolja je krenuli svojim putem, najbliži grad je dan predaleko da bi vas itko mogao spasiti. Još uvijek sam duboko zahvalan jednom od svojih susjeda što je jednog ljeta primijetio da sam u ranoj fazi toplotnog udara i što me ugurao unutra, jer bi najbliža bolnica bila predaleko da sam skrenula. Čak i dovraga Sunce dobit će te.

To je, u vrlo stvarnom smislu, mjesto gdje vas nitko ne može čuti kako vrištite. Najgori može se dogoditi kada ljudi ne shvaćaju te krajolike spokojnog izgleda ozbiljno. Na takvom mjestu, gdje ljudi nestaju bez traga (ponekad zbog loše igre) i nisu pronađeni mjesecima ili dulje, pomisao da bi dva nesretna vatrogasna čuvara mogla biti na krivom mjestu u krivo vrijeme ne čini se tako pretjeranom. Posebno ako nisu lokalne - moje škole posvetile su gotovo isto toliko vremena preživljavanju u divljini kao i Lewisu i Clarku (čitaj: puno), ali neiskusni planinari i kampisti nemaju uvijek to znanje i ne primjećuju ih sve dok zaglavili su u šumi bez kompasa, prazne boce s vodom i brzog nestajanja dnevnog svjetla.



Tu ideju čini još više uznemirujući način na koji Firewatch sastavlja, s vrhunskom točnošću, mnoge od najstrašnijih stvari o tom pustom zaleđu koje se obično zanemaruju. Koliko god da je smiješan Henryjev strah od medvjeda, zapravo uopće nije jer su veliki grabežljivci vani, i htjeti ubiti te ako im staneš na loše strane. Ponekad nismo mogli ići vani na odmor u mojoj srednjoj školi jer je bilo upozorenje o pumama, a ja sam samo dva stupnja udaljena od nekoga koga je napala puma dok je šetao svog psa. Igre poput Far Cryja (i stvarno, bilo koji igra s opasnim divljim životinjama) pretvoriti borbe s medvjedima i divljim mačkama u uzbudljiv let mašte. Firewatch pogađa kakav je stvarno osjećaj bojati ih se i poštivati ​​ih.

Međutim, to nije ono o čemu se morate najviše brinuti u velikoj divljini - teren je puno veća prijetnja, a Firewatch to također razumije. Delilahina pukotina o spelukerima koji umiru u zatvorenoj špilji u blizini Henryjeva tornja može se činiti kao neozbiljna atmosfera, ali to je vrlo stvaran način na koji možete zapravo umrijeti ako ne poduzmete potrebne mjere opreza. Na svakog planinara kojeg je pokvario medvjed dolazi deset onih koji skliznu s izbočine, budu odneseni rijekom ili izlete u jarugu i ne mogu se oporaviti. Henryjev izlet niz 'Cripple Gulch', beznačajan koliko god na kraju bio, lako je jedna od najstrašnijih stvari koje se tamo mogu dogoditi.



I, naravno, tu je i cijeli koncept šumskog požara, koji je lako najstrašniji za lokalno stanovništvo - s liticama možete postupati s oprezom i pobjeći od životinja (to su nas zapravo učili u školi, i neka ti Bog pomogne ako pomiješate postupke za medvjede i pume), ali ne možete baš predvidjeti što će vatra učiniti. Nakon što se pepeo ohladio, roditelji su me odveli da vidim ostatke požara kostura, požara koji je desetkovao četvrt istočno od Benda, Oregon. Rezultati su bili uznemirujuće nepravilni - većina kuća je nestala, ali neke od njih su preživjele, netaknute, okružene hrpama pepelja na mjestu gdje su nekada stajale kuće njihovih susjeda. A moglo je biti toliko gore , jer je vatra krenula ravno prema gradu i slučajno se ugasila na vrijeme, poštedivši civilizaciju slučajnošću koja je prevrnula želudac.

To je sila koja se ne može lako zaustaviti ili lako predvidjeti, jer čak i kada prođe kroz područje, ne zna se kakvu će štetu napraviti. Henry i Delilahov odgovor na koncept požara - obavijena zabrinutost koja brzo blijedi u kavalirsku rezignaciju - čini se podcijenjenom s obzirom na te informacije i ne prenosi pravi učinak takve katastrofe. Ali također je točno kako se ponašaju ljudi koji se time bave cijelo vrijeme. Kad šumski požar nije daleka katastrofa koja zamagli nebo na neko vrijeme, već vrlo stvarna prijetnja u vaše dvorište koja stiže svakog ljeta (nije u pitanju ako , ali kada i kako loše ), baviti se svojim životom i pokušavati ne brinuti je sve što možete učiniti. Ali briga je tu. Henry i Delilah prikrivena strepnja zbog toga koliko je lišće suho, ili Delilahin trenutni nalet bijesa kada vidi nekoga kako priređuje vatromet, pokazuju kakav je osjećaj živjeti s požarom kao stalnom mogućnošću.



Okružujući svoj polufantastični središnji teror ovim skromnim, ali istinskim strahovima, Firewatch temelji na stvarnom mjestu i vremenu. To ne izgrađuje samo snagu njegove paranoje, već i ljudskost. Dok sam odrastao, moji roditelji se nisu bojali provala ili pljački - bojali su se da ću se utopiti u potoku, da me napadaju kojoti, ili da ostanem zarobljena u špilji i da neću moći pronaći put Povući se. Koliko god čudno zvučalo, čini me sretnim - tamo gdje drugi vide samo još jednu hrpu drveća i neke sitnice sa Starog Zapada, Firewatch vidi pravo mjesto s vlastitim identitetom.

Henry i Delilahova priča govori o iskrenim i duboko proživljenim strahovima kojima je teško upravljati - strahu od gubitka voljenih, od neuspjeha kada je važno, od neznanja kako dalje jer život je poput požara koji ne možete predvidjeti. Moglo se jednostavno zaglaviti s tim stvarima, koristeći Shoshone kao plitku pozadinu u stilu vještice Blair koja je mogla biti bilo gdje. Ali umjesto toga, Firewatch dokazuje koliko je to stvarno prepoznajući to mjesto je stvaran, sa svim svojim terorima, koristeći to da pojačamo neizvjesnost koja nas drži u korak do konačnog rješenja. To je prva igra koja je stvarno odražavala to mjesto - gdje sam puzao kroz mračne špilje, jurio kući noću kako bih pobjegao od čudnih zvukova u grmlju i gledao svoje roditelje kako gledaju šumske požare koji se kreću prema našoj kući - natrag na mene. Prošle su godine otkako sam osjećao takav strah, ali Firewatch sve to vraća.