211service.com
Jesi li ti negativac u Halo, susjede? AI tako misli i uči vašu taktiku da vas ulovi
Kada pomislite na horor, ne bih vas krivio ako prvo na što pomislite su klaunovi, pauci ili zombiji (drhtaj). Ušuljati se u susjedovu kuću tijekom vedrog ljetnog dana baš i ne pada na pamet, zar ne? Ali zdravo, susjede! otvara novi teren za žanr stealth horora igrajući se u našu paranoju u predgrađu o tome da ne znamo što se događa u kući preko puta (priznajte, sumnjali ste).
Uz demo koji je izašao tek na Twitchconu 2. listopada 2016., Hello Neighbor! ističe se među horor žanrom iz prvog lica koji postaje previše predvidljiv, pogotovo kada ubacite riječ 'stealth' u taj stil igre. Bilo da se radi o Outlastu, s mehanikom skrivanja u ormarićima koji se brzo ponavlja, skrivajući se u ormarićima i ispod stolova u igrici Alien: Isolation ili skrivajući se u ormarima i iza bačvi u Amneziji (vidite obrazac ovdje?), većina stealth-horor igara koristi slična formula. Ali zdravo, susjede! poboljšava Alien: Isolation uznemirujuće stvaran, ksenomorfni AI ne samo da prepozna ove otkačene mehanike skrivanja, već i razvije protivnika koji mijenja svoje ponašanje na temelju vaše taktike, mijenjajući svoje okruženje kako bi provalu u susjedovu kuću učinio što težim i zastrašujuće napetim .

U Outlastu se možete sakriti od golog momka koji rukuje mačetom, znajući da će odjebati nakon možda deset sekundi. Sa susjedom nije tako. U središtu igre je AI koji će se prilagoditi i planirati strategije kako bi vas uhvatio nespremnog. Zato što susjed razmišlja radije nego slijedi zadane obrasce ponašanja, te će smisliti vlastitu strategiju da vas uhvati. No, susjed se ne šunja uvijek za vama. On ima svoj život. Kupat će se, vježbati, drijemati neko vrijeme, kuhati, čak i otići na malo dok mu se vi kao paranoični čudak ušuljate kroz kuću.
Mislim da nisam sama koja mi je ideja šuljanja po susjedovoj kući uvijek bila uzbudljiva, dijelom zato što se svi pitamo koliko su naši vlastiti domovi ranjivi. Bilo da se radi o Stepford Wives, Twin Peaks, Don’t Breathe ili The Burbs, fasciniran sam idejom da vrebam u nečijem naizgled normalnom domu, nevidljiv i nepoželjan. Teme o invaziji na dom su užasavajuće jer je vaša kuća jedino mjesto na kojem biste se trebali osjećati sigurno, što znate iznutra i možete hodati okolo zatvorenih očiju. Međutim, boravak u tuđoj kući preokreće vas: oni to znaju kao svoj džep, ali vi sigurno ne znate. Lako bi vas mogli uhvatiti u zamku koristeći isto dubinsko znanje koje imate o svom domu.
Da stvari budu još gore, susjedova rezidencija prilično je slična vašoj koja se nalazi prekoputa (vrlo slično predgrađu u kojem većina nas živi), što daje gadan osjećaj déjà vûa kada se šuljate kroz jezivo poznatu kuću . Ali nelagoda tek tu počinje.

Dobili ste samo malo više motiva za skrivanje u, recimo, domu jezive obitelji Baker u Resident Evil 7, jer pokušavate ne biti sljedeće jelo na njihovom stolu za večeru. No, lako je učiniti lutanje nečijom kućom zastrašujućim pretvarajući njezine vlasnike u kanibale, zombije ili mutante, jer uz sve to s čime se možete nositi imate savršeno pravo šuljati se. Pozdrav, susjede! smještena je u normalnoj kući (osim zatvorenih podrumskih vrata) s tipom koji jednostavno provodi svoj dan dok ne upadnete unutra. Mislio sam da je u mojoj kući neki stranac, također ću ih pokušati pronaći, da ih izvučem van.
To je stvarno zanimljiva stvar. U pozdrav, susjede!, vas možda je ludnica. Obično u horor igrama igrate ulogu usamljenog preživjelog ili hrabrog istraživača, gotovo uvijek nevinog naspram zastrašujućih, ponekad mutiranih neprijatelja koji šuljaju po azilu, bolnici, školi, napuštenoj kući, rudniku, bilo čemu. Ali ovo je novi žanr prigradskog horora, a ima mnogo više nijansi sive.
U početku je teško zamisliti kako bi šareno okruženje nalik Pixaru moglo biti uznemirujuće, ali čista vedrina dizajna razina vraški dobro potkopava bilo koje lijepe uspomene iz djetinjstva kada vas susjed primijeti i počne se igrati tema slična Ralju, rubovi ekrana preplavljuju tamu. Ovdje nema mutanata ili čudovišta, samo onaj uznemirujući osjećaj da ne znate dovoljno o svom prijatelju iz susjedstva koji smo, priznajte, svi osjetili u jednom ili drugom trenutku.

U pozdrav, susjede! ti si onaj čudan, možda čak i negativac, koji je provalio u kuću jednog ljetnog poslijepodneva, jer misliš da se nešto čudno događa. Napetost je dovoljno visoka kao i kada ste nevini, ali kada niste sasvim sigurni da li se miješate, postajete ne samo uplašeni da budete otkriveni, već i onoga što će se dogoditi ako vas ne pronađu - nakon sve, da se netko skriva u vašoj kući, željeli biste ga pronaći što je prije moguće, zar ne?
Dakle, koliko daleko ide stealth mehanika? Možete pokupiti gotovo sve što ćete iskoristiti u svoju korist, bilo da razbijate prozore, otvarate vrata, provirujete kroz ključaonice ili ometate susjeda bacanjem stvari okolo. Da biste se sakrili, možete isključiti struju u kući, sakriti se iza uglova i (iznenađujuće iznenađenje) u ormare, paliti i gasiti svjetla kako biste se bolje pokrili i, ako vas uhvate, upotrijebite neke predmete da omamite susjeda kada ga juri vas. Mnoštvo umirujućih opcija, zar ne? Pa ne.
Susjed ima isto toliko načina da vas ulovi i iskoristi sve vaše pogreške. Shvaća kada se vrata koja prije nisu bila otvorena odjednom odškrinu, primijeti kada se svjetla gase ili pale, te će istraživati zvukove iz različitih prostorija. Učenje je također veliki dio njegove strategije: ako vas jednom nađe u ormaru, očekujte da će ih sve početi provjeravati. On će blokirati hodnike za koje zna da ćete ih morati koristiti ako provalite u određene prostorije, stavit će zamke za medvjede na pod u blizini vrata kroz koja uvijek prolazite... Dovraga, sljedeće će čak postaviti sigurnosne kamere do ulaza koji najčešće koristite.

Svaki put kad vas uhvate bit će sve teže ugrabiti njegov ključ i ušuljati se u podrum, jer će naučiti nešto više o vašoj strategiji, kojim rutama koristite i alatima koje namjeravate zgrabiti. Da biste ga nadmašili, morat ćete redovito mijenjati svoj stil igranja kako biste ga uhvatili nespremnog, što bi mogao predstavljati problem za ljude poput mene koji su koristili taktiku za skrivanje.
Ako - ili kada - budete uhvaćeni, naći ćete se natrag na njegovom prednjem stupu, brišući prašinu od izbacivanja iz njegove kuće. Ali ponovno pokretanje ne briše sve, jer će susjed i dalje pamtiti sve što ste učinili, iako ćete moći zadržati svoje stavke kao način labavog spremanja napretka.
Trenutačno je zakazano za izdavanje u ljeto 2017., tako da bismo mogli vidjeti više izmjena napravljenih na AI-u (kao da se već ne čini dovoljno teškim za rješavanje). Držimo palčeve da vidimo je li Zdravo, susjede! bit će objavljen na PS4 i Xbox One, kao i na trenutno potvrđenom PC-u.