Jeste li pokušali... umrijeti stotinu puta u Hadu i nikad ne želite prestati?

(Zasluga za sliku: Supergiant Games)





Had radi toliko mnogo stvari tako dobro da je teško usredotočiti se samo na jednu. Kad god razmišljam o Supergiantovom posljednjem trijumfu, izometrijskom akcijskom RPG-u o izlasku iz grčkog podzemlja, moje misli neizbježno pređu u nasumično šikljanje. Borba je uglađena do zasljepljujućeg sjaja, umjetnost je prožeta stilom i bojom, likovi su raznoliki i simpatični, a glazba lupa gotovo jednako snažno kao što će vaš puls kada dođete do bilo koje od mnogih nezaboravnih borbi s šefovima u igrici. Ali kraj svega ovoga je smrt, a ja mislim da je smrt ono što stvarno čini Had.

Većina igara smrt tretira kao vrlo jasno stanje neuspjeha, ali umiranje u Hadu čini se potpuno prirodnim. To je igra koja vas uči prihvatiti smrt. Umiranje nije samo bezbolno, već i potpuno uzbudljivo, do te mjere da ćete se ponekad veseliti svojoj sljedećoj smrti, makar samo da vidite kako ona mijenja svijet igre. To čuva zamah i atmosferu koju izgrađuju mnoge briljantne komponente Hada, i to je ono što igru ​​čini tako teškom za odbaciti. Smrt je utkana u svaki centimetar Hada, i kao okus i kao vlastita mehanika, sve do veza koje protagonista Zagreusa vežu s podzemnim svijetom. Svaka smrt okreće se na sljedeću stranicu vaše priče, a to naglašava narativ igre i igranje.

Likovi za koje treba umrijeti



(Zasluga za sliku: Supergiant Games)

Deseci likova kruže oko Zagreusa, a budući da su njihove interakcije tako ugodne – zahvaljujući kombinaciji krekanog pisanja i ekipe obrtnika koji prodaju čokoladu prerušenu u glasovnu glumu – uvijek želite razgovarati sa svima. Ali razgovori se uvijek odvijaju samo u isječcima. Kako si? kako je tvoja sestra? Meg, mrziš li me još uvijek? I dalje i dalje. Do stvarno sočnih stvari – stvari koje će potaknuti plimni val fanarta – dolazite tek nakon nekoliko, ili možda nekoliko desetaka smrti. Novi razgovori čekaju vas nakon svakog pokušaja bijega, a to je veliki dio onoga što vas pokreće. Navukao si me na torbu sjaja, Supergiant. Dosta je ove predigre hranjene kapanjem; ubij me i ubrizgaj mi to sranje u vene.

A ako ste prije mislili da je pisanje primamljivo, samo pričekajte da prvi put pobijedite konačnog šefa. Bez želje pokvariti, drugi čin Hada odvija se pomalo poput Niera: Automata, s pažljivo slojevitim otkrićima koja polako guraju priču na sve veće visine. Glavna razlika je u tome što, umjesto hrpe završetaka, Had koristi smrt kako bi izgradio put prema jednom istinskom kraju. A kvaka je u tome što morate ponovno pobijediti konačnog šefa kako biste došli do sljedećeg otkrića. Kako vrlo nalik video igrici. Želite li vidjeti više? Najbolje bi bilo da povučete svoje remenje za čizme prema gore – a zatim ih povucite više od toga dok vam trake za čizme ne dosegnu koljena, zatim struk i na kraju ključnu kost, u kojem trenutku postojite u potpunosti za vezivanje čizama izazvano Hadom.



(Zasluga za sliku: Supergiant Games)

Ono što govorim, u slučaju da je nekako nejasno, je da vas ovo stavlja u potpuno istu poziciju kao Zagreus: želite pobjeći iz podzemlja samo da biste dobili neke odgovore. Ne može vas puno igara povezati s takvim protagonistom, a Hades to ne bi mogao izvesti bez takvih ljudskih i povezanih sporednih likova. To, i spomenuti čujni čokoladni obrtnici.



Nije to ni samo priča. Razgovor s likovima i darivanje im također ima stvarne posljedice igranja, za razliku od društvenih veza u Atlusovoj seriji Persona. Kroz čavrljanje ćete otkriti čitave značajke koje mijenjaju igru ​​i nadogradnje, a ako dovoljno razgovarate s određenim likovima, otključat ćete jednu određenu nadogradnju (koju neću pokvariti) koja pruža upravo onu vrstu 'Jebi se' gumb koji sam tako očajnički želio u svojim ranijim trčanjima. Usput, sigurno uspoređujemo Hades s nekim briljantnim igrama, zar ne? Gotovo kao da koristi neke od najboljih trendova u pripovijedanju u nastajanju, ali ih promatra kroz neponovljivu Supergiantsku leću.

U svakom slučaju, razgovarajmo o smrti još malo.

Zapravo, ono što me ubije čini me jačim



(Zasluga za sliku: Supergiant Games)

U osnovi postoje dvije vrste skitnica: one koje vas uvijek vraćaju na početak kad umrete, i one koje vas vraćaju na kvadrat 1.2, zatim 1.5 i na kraju kvadrat 2.0. Hades je u skupini dva: dok igrate, zarađujete valutu koju trošite na trajne nadogradnje koje idu u prilog budućim trkama. Drugim riječima, svaka smrt je prilika da postanete vidljivo jači. Ovo je moj preferirani tip rogue-like jer ima konvencionalniju krivulju progresije u video igrici, a Hades koristi cikličku smrt kako bi to značajno pojačao.

Može biti teško izgubiti dobru vožnju u Hadu. Imate pokvarenu kombinaciju božanskih blagodati, vaše nadogradnje oružja su na mjestu, i pucate na sve cilindre – dok ne budete, a onda ste mrtvi. To bode, bez sumnje, ali samo na sekundu. Isto tako, pobijediti konačnog šefa i započeti ispočetka bez svoje monstruozne građe ponekad izgleda kao da siđete s autoceste i zavučete se u susjedstvo s ograničenjem brzine za kornjače. Obje ove situacije završavaju smrću, ali ovdje opet Had preuzima prednost umiranja podsjećajući vas na ono što dolazi.

Nakon što izgubim ludu građu, ne kukam o tome koliko sam slab. Umjesto toga, razmišljam o tome kako ću ponoviti tu konstrukciju, ili još bolje, poboljšati je. Što ako imam tu jednu pasivnu blagodat od Artemisa? Oh, i mislim da bih trebao početi s Aresovim blagodatima. Athenino izmicanje također bi stvarno začinilo stvari. Kako postajete pismeniji u Hadesovom sustavu nadogradnje, počinjete planirati unaprijed i bolje kontrolirati svoj RNG. To svaku smrt pretvara u iskustvo učenja: ili naučite koje nadogradnje odgovaraju vašem stilu igre ili naučite na koje opasnosti trebate pripaziti.

Vidite, znao sam da će se ovo dogoditi; uvijek se svodi na šikljanje. Igrao sam Hada do pakla i natrag (heh) i još uvijek osjećam da nisam sve vidio. Želim više vremena provoditi s Dušom, gorgonom, domaćicom, a da ne spominjem aspekte skrivenog oružja. Moram završiti Ahilov luk. Moram više maziti Cerberusa! Umro sam na desetke i desetke puta u nekih 55 sati, i rado ću umrijeti ponovno jer znam da će biti više nego vrijedno toga – bit će to jedan od najboljih dijelova.