Jeste li pokušali... upoznati Grim Reapera u 2D Soulslike Death's Gambit: Afterlife?

Smrt

(Zasluga slike: Bijeli zec)





Živjeti vječno: nije sve što je napuknuto. Umiranje cijelo vrijeme: također nije sjajno. Death's Gambit: Zagrobni život je pronalaženje sklada između ove dvije krajnosti – navigacija svijetom prokletim težnjom za vječnim životom, dok također pokušavate osobno posjećivati ​​samu Smrt što je rjeđe moguće. Naravno, neminovno ćete se dobro upoznati s mračnim žetecem jer je Death's Gambit ponosan i kažnjavajući Soulslike, a njegov besplatni Afterlife DLC samo je dodao još stvari koje će vas ubiti uz ispoliranje cijele proklete igre.

Izvorno objavljen 2018. godine, a sada učinkovito ponovno objavljen s velikim dodacima i poboljšanjima, Death's Gambit je 2D akcijski RPG koji se oslanja na dva žanra kolokvijalno nazvana prema igrama koje su ih definirale: Soulslikes i Metroidvanias. Znate što to znači: nadogradnje za pronalaženje, područja za otključavanje, epske šefove za ubijanje i izdržljivost za upravljanje. Ovaj žanrovski mashup inherentno ne ukazuje na strmu krivulju težine – ipak postoje lagani Soulslike i Metroidvanias – ali Death's Gambit sigurno neće razočarati ako želite nešto što će vas razbiti.

Prvi put sam propustio Death's Gambit, ali sam ga konačno pokupio kad je izašao Afterlife, a onda sam ga igrao osam sati u jednom dahu. Nije samo dobro; to je upravo moja vrsta dobra, vrsta igre koja bi mogla proći za himeru namjerno napravljenu od svega što volim u igricama. Borba je teška i zadovoljavajuća s namjernim animacijama, blještavim sposobnostima i reaktivnim pariranjima. Mračni svijet je prekrasan i prepun manjih priča koje upotpunjuju tragične likove koji podržavaju sveobuhvatnu radnju. U isto vrijeme, Death's Gambit ima neke glupe i neobične trenutke koji mu daju vremena za opuštanje i zabavu, baš kao što vam kipovi daju trenutak da se odmorite i saberete – često doslovno, pazeći da vaša iznutrica ne postane vaša ekstrati. Tu su štakori koji govore, trgovci puževima, uhvatite Smrt kako muca 'Da, chef' u vrhunskoj kuhinji. Ton je posve tmuran, ali ne tako opresivan. Death je iskreno fin tip.



Dobrodošli u Zagrobni život

Smrt

(Zasluga slike: Bijeli zec)

Jean Canellas i Alex Kubodera, suosnivači i vodeći programeri razvojnog programera Death's Gambit White Rabbit, preko Zooma mi govore da se igra u početku više fokusirala na borbe i RPG stvari, i to se vidi. Death's Gambit je izuzetno dubinski. Imate niz statističkih podataka do razine, sedam početnih klasa plus ukupno četiri stabla vještina koja vam kasnije omogućuju dual-class, desetke oružja koje izgrađuje nekoliko tipova jezgri, i mjesta za opremu za sve, od kaciga i čizama do aure i čarolije.



Stvaranje vaše idealne verzije glavnog junaka, Soruna, zabavno je i zanosno. Hoćete li postati tenk s nepomičnim štitom, krvni vitez koji zdravlje mijenja za moć ili skliski lopov s bodežom za svaku priliku? Usredotočio sam se na Finesse i koristio oružje kao što su kose i koplja, ali lako bih mogao resetirati svoju statistiku i isprobati život velikim mačem ako bih htio. Ali ne, jer sam upravo uprskao sve svoje razine da bih dosegao 40 Finesse kako bih mogao upravljati stvarno cool kosa ispao od nemrtvog kralja kojeg sam ranije ubio. Radim na tome da izjednačim svoju građu s još malo zdravlja, izdržljivosti i smanjenja vremena hlađenja, ali za sada me nosi razbijena kombinacija sposobnosti Death Acolyte i Blood Knight koje me čine uistinu besmrtnim na 15 sekundi, a kako je da za ludonarativnu disonancu.

S izdavanjem Afterlifea, White Rabbit je radio na tome da u igru ​​unese više elemenata Metroidvanije – jednu od mnogih, mnogih promjena koje su potaknute povratnim informacijama igrača. Budući da nisam igrao original, ne mogu točno uočiti sve razlike, ali mogu vam reći da ova igra postavlja ključne oznake Metroidvania. Ponekad ćete pronaći šefa s kojim ste se očito trebali boriti ranije i radosno oblepite zidove njime koristeći svoju previsoku građu. Drugi put ćete bezglavo naletjeti na neprijatelja toliko izvan svoje lige da će jedan njegov udarac poniziti vaše nerođene unuke. A otključavanje nove sposobnosti – dvostruki skok, zračni udar i tako dalje – pokreće 10 žarulja u vašoj glavi odjednom. 'O slatki, sada mogu uzeti ovu škrinju i doći do te izbočine da otvorim ta vrata, i nadam se da ispunim posljednji prazan isječak karte za to područje, i...'

I zato sam, čitatelju, svirao osam sati u jednom dahu. Death's Gambit: Afterlife nudi vam toliko zanimljivih stvari koje možete isprobati, otkriti i prevladati. To je nevjerojatno zahtjevno iskustvo, ali vam daje puno slobode unutar svojih nepomičnih pravila, a to me tjera da se vraćam po još.



Jednako je važno da su ga očito napravili ljudi koji ne samo da vole igre koje su ih inspirirale – a taj popis uključuje Dark Souls, Sekiro, Hollow Knight, Metroid i još mnogo toga – već također razumiju što ih tjera da rade.

Ono što čini dobrog Soulslike

Smrt

(Zasluga slike: Bijeli zec)



'Ne bih rekao da je to poteškoća', kaže Canellas za Soulslikes. 'Definitivno biste mogli napraviti lagani Soulslike i to bi i dalje bio Soulslike. Za mene je to sustav izdržljivosti, težak osjećaj borbe. To su neke od najvećih stvari koje mi se ističu. Mnoge druge borbene igre samo se usredotočuju na to da vaš napad dođe na prvi okvir i da se osjeća jako dobro i stvarno zadovoljavajuće. Ne, Dark Souls je o metodičnoj borbi.

'U međuvremenu se Metroid, na primjer, fokusira na istraživanje. I ja kažem da iako se Metroid Dread na neki način fokusira puno više na borbu od ostalih Metroida, ali da, Metroid je 100% posvećen istraživanju. Uvijek ste nagrađeni za istraživanje. Više projektila ne dobivate za pobijediti borbeni susret, dobivate ih za istraživanje i pronalaženje skrivenih u svijetu.'

U modernim Metroidvanijama kao što su Hollow Knight i Ori and the Will of the Wisps, pronalaženje sposobnosti dvostrukog skoka omogućit će vam otključavanje novih područja. U Dark Soulsu, pronalaženje željeznog ključa otvorit će još jedan put naprijed. Death's Gambit: Afterlife upravlja oboje, što je ključno za ono što njegovu mješavinu žanrova čini tako uvjerljivom. Dobivate taj glasni smjer video igre isprepleten suptilnijim dizajnom razine koji koristi intrigu svijeta. To iskustvo nesporazuma i posrtanja kroz prijeteću okolinu nedvojbeno je odigralo veliku ulogu u uspjehu svih ovih igara.

'Mislim da je odlučujući faktor definitivno ulozi', dodaje Kubodera. 'Dok prolaziš kroz svoje zdravstvene napitke, pokušavaš li potražiti lomaču ili ideš ravno šefu? Imati te trenutke rizika i nagrade iznimno je važno.'

Smrt

(Zasluga slike: Bijeli zec)

Death's Gambit: Afterlife preuzima taj temeljni princip rizika i primjenjuje ga na neke inovativne, elegantne načine koje, čak i kao veliki obožavatelj ovog žanra, nikada nisam vidio. Koristi sličan zdravstveni sustav poput Estus Flask-a koji radi na Phoenix Plumesu, na primjer, ali ima mnogo više bora na njemu. Možete opremiti različite perjanice za različite efekte – bržu animaciju ozdravljenja, oporavak statusa i tako dalje. Možete smanjiti svoj maksimalni broj perja na kontrolnoj točki kako biste povećali učinak štete, izravno mijenjajući zdravlje za snagu. A kada umrete, umjesto da izgubite sav svoj XP kao što se čini da običaj Soulslike nalaže, ostavljate jedan Plume na zemlji. To stvara scenarij iz noćne more da imate još manje iscjeljenja na raspolaganju svaki put kada se prihvatite izazova koji vas je već ubio, ali vas gura naprijed spoznaja da jednostavno možete pokupiti svoj izgubljeni Plume ili, ako ste stvarno u stegnite, vratite ga s kontrolne točke tako što ćete potrošiti razinu vrijednu XP-a.

Put do Death's Gambita bio je popločan ovakvim jedinstvenim idejama – kao i Canellasom i Kuboderom koji povremeno žrtvuju vlastite plaće kako bi isplatili svoje suradnike – a Zagrobni život sve to nadovezuje lekcijama i poboljšanjima rođenim iz zaborava i manje stresnog rasporeda. Mali tim proveo je godine poboljšavajući nešto posebno na što su već potrošili godine, a zatim su to besplatno ažurirali. Death's Gambit: Afterlife je konačna verzija izvrsne igre i donosi pravi kraj Sorunovoj priči kao i duge godine razvoja. Kubodera je zadirkivao da se za Death's Gambit sprema nešto više, ali Canellas također kaže da bi željeli raditi na nečem sasvim novom u drugom žanru, pa tko zna što budućnost nosi. Sve što znam je da jedva čekam da potopim više svog vremena u Death's Gambit: Afterlife, i nakon što sam predugo spavao na njemu, bit ću na prvom mjestu da igram što god White Rabbit učini sljedeće.

Death’s Gambit: Afterlife sada je dostupan na Nintendo Switchu i PC-u, a ažuriranje će doći na PS4 kasnije ove godine. Ako ste već posjedovali verziju Death's Gambita iz 2018. na PC-u ili PS4, ažuriranje Afterlifea možete dobiti besplatno.