211service.com
Jeste li probali… Opuštanje u meditativnoj akciji skateboardinga The Ramp?
(Kredit slike: Hyperparadise)
Ima nešto gotovo ASMR-y u The Ramp-ovom pristupu skateboardingu. Možda je to zveket kotača dok se spuštate u polu-pipe ili oštre i svijetle boje pozadine igre koje se miješaju s inače toplim, prirodnim umjetničkim dizajnom. Možda zato što je igranje ovog indiea manje iskustvo pokušaja da vidite dokle vas vaša vještina može odvesti, a više dopuštajući svom osebujnom i opuštajućem ritmu da vas obuzme.
Ipak, nemojte dopustiti da vas moja usporedba prestraši, jer The Ramp također nudi višestruki pogled na 'ukrcaj'. Zapravo, ovo bi moglo biti samo jedan od realističnijih pogleda na sport otkako je Skate prvi put iskliznuo na scenu. Međutim, u igri indie programera Paula Schnepfa, fokus je na klizanju u half-pipeu, zdjelima i povremenim mega-rampama, a ne na ocjenjivanju bodova ili ispunjavanju izazova.
Uz to dolazi i obnovljeni fokus na pokretu klizanja, što je sve o izgradnji zamaha i izgradnji brzine pritiskom na gumb A. Nakon što shvatite njegov jedinstveni ritam, rezultat je jednostavno, ali zadivljujuće iskustvo. Nema podsjetnika na bodove, ciljeva ili vremenskih ograničenja. Samo vi, vaša ploča i prilika da se izgubite u toku.
Zračne šetnje na Sunshineu

(Kredit slike: Hyperparadise)
U razgovoru sa Schnepfom, koji se skateboardom bavi već 18 godina, ispričao mi je kako je prvi put smislio The Ramp. 'Uvijek sam smatrao da je klizanje u halfpipeu ili zdjeli među najuzbudljivijim senzacijama koje skateboard može ponuditi. Postoji samo neka vrsta toka bez premca. Međutim, činilo se da je taj osjećaj nedostajao u svim igrama skateboardinga koje sam igrao tijekom godina, jer su uglavnom bile fokusirane na ulično klizanje (skakanje dolje, brušenje o rukohvate, takve stvari). Dakle, ideja za The Ramp nastala je iz moje želje za igrom koja bilježi pravi osjećaj halfpipe skateboardinga.'
Tijekom svake sesije koju imam s The Rampom, taj etos sjaji. Biti u mogućnosti pasti u zdjelu i odmah isprobati trikove – bez obzira da li je to da vidim mogu li natjerati svog klizača da napravi 900 Airwalk ili samo mljevenje po rubu half-pipea – bez pritiska osjećaja da postoji nešto što potreba raditi ili pokušavati je divno. U vrijeme kada se igranje igara može osjećati kao drugi posao, The Ramp je jednostavno dobro vrijeme koliko god vam je potrebno.
Ima nešto i opuštajuće i privlačno u ovome, što pitam Schnepfa kako je uspio zakucati. Kaže mi: 'Bio mi je cilj uhvatiti kako mi se klizanje čini pravim. Ovdje je naglasak na 'osjećajima' budući da nisam želio razvijati neku vrstu simulatora. Radije sam pokušao izazvati slične emocije kada sam klizao u The Rampi. Vjerujem da je ključ bio u tome da bude što realističniji što je to moguće na strani fizike, ali da kontrole budu jednostavne i dostupne kako bi ih svatko mogao lako shvatiti.'
Nebo je polupipa

(Kredit slike: Hyperparadise)
Također dolazi u vrijeme kada igre skateboarda uživaju u nečemu od kulturne renesanse. 2020. imali smo Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Remake, koji nas je podsjetio zašto smo uopće bili toliko opsjednuti serijom, a kasnije ove zime će Olli Olli World morati samljeti i usitnjavati svoj put , s EA-jevim oživljavanjem Skate koji se također nazire na horizontu.
Kad pitam Schnepfa zašto misli da se klizanje vraća u gaming, kaže: 'Primijetio sam i ovakvu vrstu 'oživljavanja', ali ne mogu točno reći što je tome uzrok. Možda skateboarding dobiva širu zajednicu dodavanjem Olimpijskih igara i ostalo? Za mene su me uglavnom [prije spomenuti] osobni razlozi naveli na rad na The Rampi. To je bilo nešto što sam želio raditi već neko vrijeme, a u prošloj godini konačno sam našao vremena za to.'
I hvala Bogu da jeste. Igre mogu biti najbolje kada ostavimo po strani pojam završetka i jednostavno uživamo u nečemu kakvo jest. Rampa je podsjetnik koliko zabavno može biti izgubiti se u toku igre, a ne u strukturi oko nje. Ako su igre klizanja izgubile svoj put u kasnim 2000-ima, to je zato što su postale previše zamršene, prezauzete, previše očajne da dokažu da su inovativne bez stvarnog biće inovativan. I da, oni koji se sjećaju Tony Hawk's Ride ili Shred znat će o čemu govorim.
Rampa je, s druge strane, lagana, prozračna i pruža vam priliku da isključite buku i jednostavno uživate u pokušaju ići gore-dolje po polupipeu. 6 mjeseci od objavljivanja na PC-u, to je sve što mi je trebalo da odem na svoje osobno sretno mjesto.
Ramp je sada dostupan na PC, iOS i Android uređajima.