211service.com
Jezivi horor Little Nightmares 2 uključuje cipele, tijela i kabinu punu NOPE-a
(Zasluga slike: BandaiNamco)
Nakon što sam igrao ono što izgleda kao početnih pola sata Little Nightmares 2, mogu potvrditi da je ugodno mračno i jednostavno čudno - kao što se možete nadati iz nastavka igre u kojoj ste pokušavali pobjeći iz uvrnutih situacija poput toga da vas pojedu živog od strane proždrljivo debelih posjetitelja restorana nalik puževima. Ipak, nisam sasvim siguran da je ovo uhvatilo groteskno uznemirujuću čudnost koja je prvu igru učinila tako dobrom. Ali onda je teško razlučiti iz tako malog dijela igranja. Dio koji sam igrao definitivno je vrlo pogrešan, na dobar način, tako da ide u pravom smjeru.
Vidim mrtve ljude
Kao i zadnja igra, ovo je polu-2D puzzle horor igra puna užasnih smrti, fizičkih zagonetki i jezivih čudnosti. Osim ovoga puta Six, žuti baloner koji nosi zvijezdu prošle igre sada je pratilac nove papirnate vrećice koja nosi heroja po imenu Mono. (Navodno, barem, do čega ćemo doći.) Kao i Six, Mono je misterij, koji se jednostavno pojavljuje u mračnoj, oblačnoj šumi. I nešto definitivno nije u redu s tim mjestom. Sluzava materija, to je nekad mogla biti osoba, tu i tamo se nagomila. Neka vrsta zamke za uže visi s drveta; ruke i noge vire između vezanih slojeva vreća koje drže sve u sebi dok muhe zuju uokolo. I cipela ima posvuda. Više cipela nego što vidljiva tijela mogu objasniti.

(Zasluga slike: BandaiNamco)
Te cipele dobro dođu barem da pokrenu još jednu zamku užeta, a da ne završe u njoj. Kao i kod svog prethodnika, i ovdje postoji stil rješavanja zagonetki 'umri da saznaš što učiniti'. Ponekad ne možete vidjeti opasnost dok vas ne ubije ili razumjeti pokretne dijelove koje morate riješiti da biste riješili problem, a da ne dopustite da vas barem jednom preuzme. Nekad je to jasno, ponekad morate malo probockati stvari i nadati se da vas neće previše boljeti. Sve je to vrlo fizički - postoje kutije koje možete povući i ladice koje možete izvući kako biste, na primjer, lakše došli do novih područja. Jedan dio uključuje bockanje u zamke medvjeda štapovima ili bacanje borovih češera na njih kako bi se postavili i očistili put. I, iskreno, ponekad je zabavno samo vidjeti što se događa. (Ako niste igrali prethodnu igru, ali ste igrali Limbo, postoji mnogo sličnosti.)
Kabina u šumi
Prave jeze počinju kada Mono stigne do kolibe u šumi. Ulazak kroz kuhinju izaziva ozbiljne vibracije Maw (čudni grad nalik na čamac u kojem je bila smještena prva igra). Tu je kuhinja prepuna mesne materije i prljavštine, a svakako još nešto u kući. To je također mjesto gdje ćete pronaći Six. Možda. Bez njezinog zaštitnog znaka kabanice, teško je reći i nije prvi put da vas serija obmanjuje identitetom lika.

(Zasluga slike: BandaiNamco)
Sastanak Maybe-Six malo pospješuje stvari uvodeći lagani timski rad i čudovište koje živi na ovom mjestu. On je nekakav lovac u vreći s oružjem koji se prvi put pojavi kako mokro trga kožu s neke nepoznate životinje. Čini se i da pokušava steći prijatelje spajajući dijelove, s loše napunjenom obitelji koja je sjedila za stolom i prašnjavom, loše prošivenom bakom koja je klonula na tavan. Što se tiče timskog rada, iako ovo nije zajednička igra, možete raditi sa Six-om kao suputnikom u rješavanju jednostavnih zagonetki. Stvari poput pomicanja teških kutija ili rada vitla kako bi se dohvatili viseći ključevi za bijeg. Tu je i lijep dodir gdje će je gumb za interakciju držati za ruku ako želite malo emocionalne podrške.
Lovac ubojica
Sve to dovodi do napetog bijega od lovca, izbjegavajući pucnjeve sačmaricama skrivajući se iza kutija. Također morate izbjegavati njegovu traženje svjetla baklje u dugoj travi ili stavljanjem glave ispod površine gustog, mutnog smeđeg potoka. Možda nije voda. Posljednji teaser za demo prikazuje djecu kako završavaju svoj bijeg plutajući preko vode na starim vratima - samo da bi vidjeli iskrivljene i deformirane kule čudnog grada kako se izvijaju iz magle.

(Zasluga slike: BandaiNamco)
Kako 30-minutni kušači idu, to je solidan početak, ali stvarno se nadam da će ono što slijedi biti više nagnuto na uvrnutu Ghibli vibru prve igre, preko očitijeg 'serijskog ubojice u šumi' postavljanja uvoda. Prva igra stvorila je duboko uznemirujuću vibru iz prilično običnih pogrešnih lokacija koje su imale daleko veći utjecaj jer su izbjegle odmah očite horor trope. Napola otopljene gomile sala koje su bili kuhari koji su se držali sjekačima, ili nemoguće duge ruke i prsti Domara, zaslijepljeni vlastitom kožom koja mu je skliznula s lubanje, bili su nevjerojatni susreti jer su bili neočekivani. Iako je ovo otvaranje još uvijek mračno i zanimljivo, nije baš tako maštovito. No, to je tek prvih 30-ak minuta, tako da ima dovoljno vremena da stvari postanu gadne što, na najbolji mogući način, nadam se da i jest.