211service.com
JoJo's Bizarre Adventure: recenzija All-Star Battle
Pros
- Zadivljujuća vizualna prezentacija i osobnost
- Priča i popis obuhvaćaju desetljeća povijesti mange
Protiv
- Misije koje se ponavljaju u načinu Story ometaju zabavu
- Utakmica se može osjećati previše dugotrajnom
- Neukusne mikrotransakcije u načinu kampanje još su netaknute
Pros
- +
Zadivljujuća vizualna prezentacija i osobnost
- +
Priča i popis obuhvaćaju desetljeća povijesti mange
Protiv
- -
Misije koje se ponavljaju u načinu Story ometaju zabavu
- -
Utakmica se može osjećati previše dugotrajnom
- -
Neukusne mikrotransakcije u načinu kampanje još su netaknute
Da je stil jedina stvar koja je bitna, JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle bila bi natjecanje za igru godine. Vidjeti ovog 2.5D borca u pokretu čini se kao da vas duga udari u lice, dok ga šareni likovi hvataju u tutnjavi koja podsjeća na oživljene stranice mange. To je tvar u kojoj All-Star bitka počinje posustajati. Iako ovdje ima puno sadržaja, zvjezdana prezentacija postavlja tempo neobične zabave koju igra jednostavno ne može pratiti.
Kao manga koja je uspjela gotovo tri desetljeća, JoJova bizarna avantura uvijek je bila jedna stvar: nevjerojatna. Umjetnički stil Hirohiko Araki s potpisom i dizajn likova prikazuju mišićave, muževne heroje u nedvojbeno blistavim pozama, i to je veličanstveno. All-Star Battle uspijeva preuzeti vizualni štih mange i lijepo je uhvatiti u pokretu. 3D modeli izgledaju vjerni svojim manga kolegama, sa smiješno uglađenim animacijama napada i kultnim položajima. Taj vizualni paket koji bode za oko samo je ojačan grafikom u kvazi-cel sjeni, bogatom upotrebom boja i malim detaljima poput onomatopeja (napisanih japanskom katakanom) koji se pojavljuju lijevo i desno.

Pa gdje stvari krenu po zlu? Od trenutka kada stavite ruke na komande, bit ćete zaprepašteni koliko se osjećaju kruto. All-Star Battle borbe su 2.5D: radnja jedan protiv jednog prvenstveno se odvija u 2D ravnini, ali trodimenzionalne arene omogućuju vam da zaobiđete napade pritiskom na gumb. Likovi se kreću dvije brzine: tromo koračaju naprijed ili žure u punom sprintu. Nijedna od ovih brzina ne čini da se osjećate kao da imate potpunu kontrolu nad svojim borcem, tako da mečevi obično uključuju puno skakanja na protivnika ili često korištenje bočnog koraka. Kombinacije izgledaju blještavo, ali ih je teško izvesti, osim ako niste zadovoljni korištenjem unaprijed postavljenog auto-komba uzastopnim dodirom na Light napad (slično Persona 4 Arena). Prema tipičnim standardima borbenih igara, ovaj tempo se čini presporo – čemu ne pomažu neke neobične dizajnerske odluke.
Na primjer, ruganje se jako potiče tijekom dvoboja All-Star Battlea, ali služi samo za prekid akcije. Ako postignete knockdown, aktiviranje vašeg Taunt-a pokreće kinematografski snimak vašeg lika u zastrašujućoj pozi (zajedno s nervoznim pogledom vašeg protivnika). Postoji izravna korist od ovih ismijavanja, jer smanjuju neprijateljski supermetar - ali iako izgledaju nepobitno cool, osjećaju se kao štucanje u akciji, zahvaljujući dezorijentirajućem pokretu kamere usred borbe. Tu su i neki zadani Stage Trikovi (hej, tako ih igra zove), koji se kreću od konja i kočije koja se sudara bojnim poljem do prelijevanja otrovnog mulja. Oni u početku dodaju malo začina kontroli razmaka tijekom borbe, ali kada shvatite kako ih je lako izbjeći, na kraju se osjećaju više neučinkovito nego uzbudljivo.

Ako niste upoznati s naslijeđem JoJova bizarna avantura , All-Star Battle's Story način rada prilično je solidan temelj za ono što ste propustili. Proteže se u ogromnih osam narativnih lukova, svaki sa svojom pričom i pravednim protagonistom, podijeljenih u pojedinačne misije. Ove misije su poput CliffsNotes izvornog materijala mange, rekreiraju najbitnije tučnjave s kontekstualnim uvjetima poput stalnog iscrpljivanja životnih barova ili pojedinačnih rundi. Osim toga, nude audio pogodnosti koje manga ne može, kao što je groovy soundtrack i japanska glasovna gluma koja je puna osobnosti.
Nažalost, način rada Story se na kraju osjeća iskrivljenim, posebno za one koji nisu upućeni JoJo predanje. Kratki opisi prije i nakon svake svađe pokušavaju pružiti referentni okvir, ali s toliko prostora za pokrivanje i tako malo razvoja karaktera, teško je procijeniti značaj svake borbe ili shvatiti posljedice koje se odvijaju u potpunosti izvan ekrana. Prva četiri luka - uključujući Stardust Crusaders , koju biste mogli prepoznati kao osnovu za Capcomovu borbenu igru JoJo iz 1998. – privucite većinu pažnje i osjećate se daleko više od žurne druge polovice priče. Ali prošireni lukovi pate od prirode misija koje se ponavljaju, koje često koriste jednu pozadinu u cijeloj sagi i sadrže ponovljene dvoboje protiv istih protivnika s malo izmijenjenim uvjetima. Bez obzira na to koliko je cjelokupna radnja zanimljiva, način rada Story počinje se osjećati kao šaljivdžija - a doživjeti ga u cijelosti prilično je uvjet, jer je više od polovice od 32 borca u popisu zaključano od samog početka.

Nakon što završite s pričom, možete uskočiti u potpuno neuzbudljiv (ali cijenjen) novi arkadni način rada, protiv utakmica ili kontroverzni način kampanje samo na mreži. Neka brza povijest: kada je All-Star Battle pokrenuta u Japanu prošle godine, igrači su ustuknuli pred strukturom Kampanje. Slično modelu igre za mobitele, Campaign ima energetsku traku koja ograničava koliko često možete igrati; ili morate pričekati da se napuni ili potrošiti pravi novac da biste ga ponovno napunili do kraja. Vrijeme čekanja za svaku 10. dionicu baterije bilo je smiješnih 20 minuta, koje je smanjeno na pet nakon značajne reakcije. Ovaj model je još uvijek prisutan u zapadnom izdanju, dodatno prilagođen dvominutnom čekanju po bateriji - i u tom trenutku je jednostavno apsurdno držati ga u igri. Igranje kampanje jedini je način da se otključaju alternativni kostimi, palete boja i podsmijeh - ali samo postojanje iritantnog energetskog sustava, zajedno s mikrotransakcijama u maloprodajnoj igri s punom cijenom, trebao bi i bit će razbijač za mnoge.
JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle pati od iste dileme koja pogađa mnoge borce temeljene na mangi. Nudi vrhunsku prezentaciju i obilje usluga obožavatelja, ali je manjkava u mehanici igranja. Ali ako cijenite stil više od sadržaja - ili se samo želite upoznati s veličanstvenošću Star Platinum vičući 'ORA ORA ORA ORA ORA ORA ORAAAAAAA!!!' dok zadaje salvu udaraca - bombastična karizma All-Star Battlea pomoći će prikriti njegove inherentne nedostatke.

Nevjerojatna prezentacija All-Star Battlea daleko nadmašuje sporije igranje jedan na jedan i adekvatne načine. Obožavatelji Diehard JoJoa bit će u raju, ali neupućeni će izgubiti zanimanje nakon što osnažujući šok nevjerojatnih vizuala nestane.
Više informacija
| Žanr | Borba |
| Opis | JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle s JoJo drugim igravim likovima iz 'Vento Aureo' luka, do sada je najavljen samo za Japan, a nadamo se da će krenuti i na zapad. |
| Platforma | 'PS3' |
| Ocjena američke cenzora | 'tinejdžer' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |