211service.com
Još samo jedan nivo! 25 najzaraznijih igara svih vremena
Ne mogu prestati neće prestati
Neke su igre napravljene da se igraju u pokretu - brzi mali prolaznici vremena kako bismo bili zaokupljeni dok putujemo na posao ili negdje drugdje. Drugi čuvaju naše interese sat vremena, možda dva, točno kad se probudimo ili prije spavanja. 25 igara na ovom popisu ne uklapa se ni u jednu od ovih skupina.
Igre ovdje stvaraju ovisnost izvan razuma, zbog čega žudimo za još jednom razinom, još jednom utakmicom ili još jednim okretom. Bez obzira na to koliko je sati, bez obzira gdje bismo trebali biti ili što bismo trebali raditi, ove nas igre mogu držati u našim stolicama danima, zaključane s našim sustavima igranja koji samo igraju sate daleko. Ovisnost u digitalnom obliku čeka one koji čitaju ovaj popis...
Prev Stranica 1 od 27 Sljedeći Prev Stranica 1 od 27 Sljedeći
25.DOTA2
Valveov prvi pokušaj online borbene arene za više igrača ili 'MOBA' igre, DOTA 2 jedna je od onih igara koje vrišti 'igraj me opet!' Bitke pet na pet ludo su zabavne, a sa 102 lika heroja koje možete izabrati, postoji velika šansa da ćete poželjeti okušati sreću s više likova. Naravno, svaki put kad se promijenite, morat ćete izgraditi novog Heroja, tako da je to još VIŠE vremena u igri... vidite zašto je ovo toliko ovisno?
S više od 500.000 istodobnih igrača na Steamu, nikada nećete imati problema s pronalaženjem igre DOTA 2. Međutim, ovisno o tome koliko su protivnici jaki, možda ćete na kraju biti pretučeni nekoliko stotina puta... što je razlog više da nastavite vježbanje!
Prev Stranica 2 od 27 Sljedeći Prev Stranica 2 od 27 Sljedeći
24. Super Meat Boy
Mario se bavi platformom od sredine 80-ih, ali ništa što je napravio odvažni vodoinstalater ne može se usporediti s mukama Super Meat Boya. Dok oboje puste u pustolovinu kako bi spasili djevojku u nevolji, put do Breskve nije ništa u usporedbi s putem do Bandage Girl. Postoji preko 300 jedinstvenih razina u Super Meat Boyu, a sve one čekaju da izazovu svaki talent za igranje koje ste ikada naučili.
Tajming je važan u svim platformerima, ali Super Meat Boy zahtijeva učinkovitost u djeliću sekunde, stvarajući poteškoću kakvu nismo vidjeli još od dana Ghosts 'N Goblina. Svaka završena razina je neizmjerno zadovoljavajuća, vodi nas sve bliže i bliže spašavanju dana. Čak i nakon završetka svih 300 razina, Super Meat Boy i dalje se osjeća kao da je završio prebrzo, zbog čega želimo još više. To je naslijeđe sjajne igre.
Pogledajte Super Meat Boy sada
Prev Stranica 3 od 27 Sljedeći Prev Stranica 3 od 27 Sljedeći
23. Biljke protiv zombija 2
Ljubitelji botanike ujedinite se! Izvorni Plants vs Zombies je sam po sebi stvarao ovisnost, ali PvZ2 uzima formulu iznad i dalje, dodajući niz novih značajki s kojima se petljamo i oduzimajući tonu sati od našeg slobodnog vremena. Ne možemo ne isprobati pozornicu ili dvije bez obzira kamo idemo, jer se ti smrdljivi zombiji neće ubiti.
Jednom kada bitka počne i prvi val zombija se približi, ne možemo razmišljati ni o čemu drugom osim o totalnom zombicidu. Došlo je do točke da vidimo zombije u drugim igrama i pitamo se zašto nemamo peashooter s kojim bismo ga istrijebili. Nadolazeći Garden Warfare vjerojatno neće pomoći ni našoj nevolji, jer pretvara sukob u punu pucač iz trećeg lica. Čini se da ćemo u doglednoj budućnosti naš zeleni zombi palac pretvoriti u krvavo crveni.
Pogledajte Plants vs Zombies 2 sada
Prev Stranica 4 od 27 Sljedeći Prev Stranica 4 od 27 Sljedeći
22. Ogledi HD
Na prvi pogled, Trials HD je motociklistička utrka u kojoj pokušavate dobiti najbolje vrijeme. U redu, ništa što Excitebike nije napravio na NES-u prije mnogo godina. Dakle, što Trials HD čini tako posebnim? Za razliku od Excitebikea, ove staze nisu samo ravne staze s nekoliko skokova; ovo su neke od najluđih staza s preprekama koje ćete ikada vidjeti. Trials je prvi platformer za motocikle i mi smo se zaljubili.
Ako to nije dovoljno, Trials HD nam omogućuje da izgradimo vlastite lude razine u načinu uređivača pjesama i podijelimo ih na mreži, što znači da će svježi sadržaj za igru biti dostupan sve dok svi ne prestanu igrati igru, što ne očekujemo uopće dogoditi. Znamo da je još dostupnih igara Trials i još ih čeka, ali za sada smo za Trials HD.
Prev Stranica 5 od 27 Sljedeći Prev Stranica 5 od 27 Sljedeći
21. Timska tvrđava 2
Tko kaže da pucač iz prvog lica ne može biti bezbrižan? Team Fortress 2 dodaje malo boje svijetu pucačina, doslovno i figurativno, stvarajući igru kojoj se stalno vraćamo. Akcija je brza i intenzivna, oružje je nevjerojatno, a dizajn razina je u vlastitoj ligi. Osim toga, ima toliko stvari koje se mogu skupiti da uvijek imamo razloga za igru. Uostalom, trebamo još šešira.
Dio onoga što TF2 čini tako cool je šarolik sastav likova. Svaki od devet razreda prepun je osobnosti, dobar za smijeh ili dva dok ste usred bitke. Nama su posebno dragi veliki budala Heavy i tajni špijun, ali svatko će to učiniti. Nakon što prijeđete s odabirom lika, ostatak igre može govoriti sam za sebe. Tražite bezumnu zabavu? Team Fortress 2 je igra za vas.
Pogledajte Team Fortress 2 sada
Prev Stranica 6 od 27 Sljedeći Prev Stranica 6 od 27 Sljedeći
20. Dark Souls 2
Zašto je Dark Souls 2 toliko zarazan? Igramo se i umiremo. Umiremo i umiremo još. Taman kad pomislimo da smo izvan opasnosti, umiremo. Čim počnemo igru, umiremo. U Dark Souls 2 ima puno umiranja, ali još uvijek ga ne možemo prestati igrati...i umirati. Svatko normalan bi odavno napustio ovu frustraciju, pa zašto ne bismo i mi?
To je zato što kada ne umiremo, Dark Souls 2 je izvrstan akcijski RPG. Izgradnja našeg karaktera je sjajna, opasni svijet u kojem se borimo je zabavan za istraživanje, a kada zaista završimo potragu bez smrti, zadovoljstvo je neusporedivo. Da, ponekad nas natjeraš da se razbijemo glavom o zid... ali volimo te Dark Souls 2. Nemoj se nikada mijenjati.
Prev Stranica 7 od 27 Sljedeći Prev Stranica 7 od 27 Sljedeći
19. Counter-Strike
Runda počinje: biramo svoj teret i trčimo prema jednom od dva cilja, bilo u napadu obrane. Pucamo u svakog neprijatelja kojeg vidimo dok ne umremo, a zatim čekamo da ili jedan branitelj ostane stajati ili da napad uspješno označi bombu. Ponovite 29 puta. To je suština Bomb Defusal moda u Counter-Strikeu i ne možemo ga prestati igrati!
Postoji razlog zašto Counter-Strike održava stalnu bazu obožavatelja već 13 godina: to je ludo zabavan online multiplayer koji radi Call of Duty stvar još prije Call of Dutyja. Prošlogodišnji Counter-Strike: Global Offensive vratio je franšizu u središte pozornosti, ali je na sreću ostao zvjezdani gameplay. Zašto popraviti ono što nije pokvareno?
Pogledajte Counter-Strike sada
Prev Stranica 8 od 27 Sljedeći Prev Stranica 8 od 27 Sljedeći
18. Grand Theft Auto V
Što bismo učinili da smo bačeni usred prostranog urbanog krajolika, prepušteni samo sebi? Nismo sigurni što bismo učinili u stvarnom životu, ali Grand Theft Auto V nam daje priliku da to učinimo u svijetu videoigara. Kada uključimo igru, odmah smo izgubljeni u Los Santosu, krademo automobile, borimo se s kim želimo, pa čak i odvajamo vrijeme za naše digitalne djevojke. Što ne treba voljeti?
Virtualni pješčanik uključenog Grand Theft Auto Online čini stvari još boljim, jer možemo stvoriti građanina Los Santosa po vlastitoj slici i prilagoditi grad svojoj volji. Automobili, domovi, žene, novac... sve to možemo učiniti našim u GTA Online, i ne možemo prestati igrati da bismo to dobili. Vjerojatno postoji stotine tajni koje još nismo pronašli, a to je ljepota igre. RockStar je stvorio pravo čudovište s GTA V i njegovom online komponentom; nismo sigurni kada ćemo biti gotovi zauvijek.
Pogledajte Grand Theft Auto V sada
Prev Stranica 9 od 27 Sljedeći Prev Stranica 9 od 27 Sljedeći
17. StarCraft 2
Sjednemo igrati StarCraft II, želeći proći malo dalje kroz robusnu kampanju, kad odjednom odlučimo da će nam možda jedan online meč dobro zagrijati. Sljedeće što znamo je sedam sati kasnije i gledali smo kako sunce zalazi i ponovno izlazi dok vodimo nebrojene online bitke protiv stranaca? Gdje je, dovraga, nestalo vrijeme?
Ušao je u izvrsnu stratešku igru u stvarnom vremenu s tri klase koje zahtijevaju tri različita načina igranja. Ne možemo se sjetiti jesmo li više odabrali Terran, Protoss ili Zerg, ali znamo da nam je bilo zabavno igrati sa sva trojica. Možda ćemo se vratiti na način kampanje, ali sve što želimo je boriti se protiv najboljih na internetu. Mogli bismo provesti cijeli dan radeći to.
Prev Stranica 10 od 27 Sljedeći Prev Stranica 10 od 27 Sljedeći
16. Osoba 4 Zlatna
Kad smo završili srednju školu, mislili smo da smo svu sitnu dramu koja je dolazila s tim ostavili iza nas, mijenjajući je za svoje mjesto u 'stvarnom svijetu'. Kako se ispostavilo, ta srednjoškolska atmosfera je došla i zatekla nas u Personi 4 Golden, i iako nam je laknulo što smo daleko od nje, beznadno smo ovisni o P4G-u. Zašto je to?
Pa, to je zato što se ispod srednjoškolskih stvari nalazi duboka, nevjerojatno zabavna RPG igra s oštrim pisanjem i fantastičnom postavom likova. Igra ima gotovo 100 sati da dovrši svoju sjajnu priču, ali dali bismo joj 1000 sati da to želi. Vita je možda bez kvalitetnih naslova, ali Persona 4 Golden je sama po sebi vrijedna cijene sustava.
Pogledajte Persona 4 Golden sada
Prev Stranica 11 od 27 Sljedeći Prev Stranica 11 od 27 Sljedeći
15. Monster Hunter 3 Ultimate
Iako je većina popularnosti Monster Huntera smještena u Japanu, ne može se poreći koliko ova igra može biti nevjerojatno zabavna. Formula je jednostavna: opremite opremu, uzmite nagradu, ubijte čudovište, skupite novac. Međutim, svako čudovište sa sobom donosi jedinstven izazov, testirajući vaše vještine na sve moguće načine. Pomaže i mogućnost udruživanja s prijateljima; vizija vas i vašeg tima koji okružujete čudovište s mačevima i lukovima ima primitivan osjećaj drugarstva koji je teško nadmašiti.
Želite li siguran pokazatelj koliko je ova serija popularna u Japanu? Monster Hunter 4 za 3DS nedavno je lansiran, a ako kombinirate njegovu prodaju prvog dana s kombiniranom prodajom MH3U Wii U i 3DS-a, dostiže nešto više od 3,6 milijuna jedinica. Kombinirana prodaja od svaka igra objavljena u Japanu na PS Vita je nešto iznad 3,7 milijuna jedinica. Tri igre u jednoj seriji gotovo su prodane više od cijele biblioteke konzole. 3,6 milijuna ljudi ne može biti u krivu, zar ne?.
Pogledajte Monster Hunter 3 Ultimate sada
Prev Stranica 12 od 27 Sljedeći Prev Stranica 12 od 27 Sljedeći
14. The Elder Scrolls V: Skyrim
Proputovali smo svaki centimetar Skyrima, od Solitudea do Whiteruna i natrag, ali još uvijek se ne možemo odvojiti od ovog veličanstvenog krajolika koji je Bethesda stvorila. Uvijek postoji nešto za raditi, kamo otići i netko s kim razgovarati. Čak i nakon stotina sati provedenih u ovom svijetu, stalno se vraćamo po još. Nismo sigurni da ćemo se ikada umoriti od toga.
Biti Dovahkiin ispunjava nas snagom kojoj se drugi heroji jednostavno ne mogu mjeriti. On ili ona su Zmajorođeni, naposljetku, i kao takav dijeli sve moći zmaja zajedno s klasom u koju smo postali naš heroj. Koliko ratnika usredotočenih na melete poznajete koji mogu udahnuti vatru vičući nekoliko slogova? Ili lopova s brzim nogama sa moći da udarnim valom pošalje bilo kojeg neprijatelja u let? Skyrim to može, i to je samo jedan od mnogih razloga zašto ćemo ga nastaviti igrati.
Pogledajte The Elder Scrolls V: Skyrim sada
Prev Stranica 13 od 27 Sljedeći Prev Stranica 13 od 27 Sljedeći
13. Diablo III
Naučeni smo oduprijeti se đavolskim iskušenjima, ali kako bismo to trebali učiniti kada je Diablo taj koji nas proziva? Protiv ove prijetnje smo se borili 17 godina u tri različite igre, ali još uvijek se ne možemo zasititi ludila ubijanja demona i prikupljanja plijena. Sada kada je najnovija igra, Diablo III, stigla do konzola, čitava nova legija igrača može vidjeti kako je otići u pakao.
Blizzard se ponaša kao da želi da Diablo III bude isti tip juggernauta kao i njegov prethodnik tako što će ga uvesti na konzole i riješiti se nepopularnih značajki poput aukcijske kuće za pravi novac. Oh, a tu je i ekspanzija na putu, Reaper of Souls. Zahvaljujući objema točkama, imamo osjećaj da ćemo još dugo igrati Diablo III.
Prev Stranica 14 od 27 Sljedeći Prev Stranica 14 od 27 Sljedeći
12. Minecraft
Gledajte, ovdje nećemo reći ništa što još niste čuli o Minecraftu. To je digitalni pješčanik u kojem se cijelim svijetom može manipulirati po želji igrača. Neki igrači preferiraju izazov Survival moda, drugi vole jednostavno ići i graditi stvari u Creativeu, ali bez obzira na vaše preferencije, vjerojatno ste u igri proveli veliki dio sati, tako da znate sve o tome.
Najveći problem koji smo imali s Minecraftom je pokušaj da shvatimo što želimo izgraditi u kreativnom načinu rada. Želimo li izgraditi toranj do zvijezda? Trebamo li kopati pod zemljom i stvoriti labirint labirinta koji će naši prijatelji pokušati osvojiti? Možda ćemo napraviti potpuno funkcionalne Game Boy igre poput nekih YouTubera. Minecraft nam dopušta da odlučimo što želimo, i zato ga je tako ludo teško odbaciti.
Prev Stranica 15 od 27 Sljedeći Prev Stranica 15 od 27 Sljedeći
11. Angry Birds
Ptice iz praćke na svinje. Da smo čuli ovaj koncept prije nego što su Angry Birds zauzeli svijet apsolutnom snagom, pomislili bismo da ste ludi. Tko želi pucati ptice iz praćke na svinje, uklanjajući pritom slabašne platforme na kojima žive? Pa, očito je svima, i nije teško shvatiti zašto: igra je prokleto zabavna i jako ju je teško odbaciti.
Teško je povjerovati da se tolika zabava može napraviti jednim potezom prstiju, ali Angry Birds je upravo to. Tornado emocija prati svaku pticu koju lansiramo: iščekivanje, zabrinutost, ponekad strah, radost kada dođe do kontakta, ili ushićenje kada smo osvojili pozornicu ili strah kada smo je morali ponovno igrati po pedeseti put. Nije ni čudo što se igra prodala u bajilijun primjeraka.
Prev Stranica 16 od 27 Sljedeći Prev Stranica 16 od 27 Sljedeći
10. Candy Crush Saga
Ne znamo ni zašto smo toliko zaljubljeni u Candy Crush Sagu. To je samo podudaranje bombona na ploči za bodove! Ne razlikuje se od onoga što su nas Hexic HD i Bejeweled tjerali da radimo godinama i godinama! Što je tako posebno u Candy Crush Sagi? Zašto ne možemo prestati igrati dok ne završimo razinu 33 ili maltretirati naše prijatelje, susjede i onu djevojku koju smo jednom sreli u baru za još jedan krug?!
Baterije naših telefona su užarene, prijavljeni smo na Facebook kod kuće, na poslu, u biblioteci i iPadu izloženom u Best Buyu, i preuredili smo slatkiše u registru supermarketa tražeći proklete prugaste komade, ali ne možemo se zasititi. I čim se počnemo osjećati dobro za svoje mjesto na ploči društvenih igara, vidimo da je naša prateta 40 razina iznad nas. To ne može biti. Mi smo igrači, a ne ona. Naprijed!
Pogledajte Candy Crush Sagu sada
Prev Stranica 17 od 27 Sljedeći Prev Stranica 17 od 27 Sljedeći
9. Call of Duty
Novi Call of Duty izlazi svake godine, unoseći male promjene u istu formulu, a opet svake godine Call of Duty se prodaje poput gangbustera. Zašto? Pa, jednostavno je: ponude za više igrača na mreži su neke od najboljih koje online igre mogu ponuditi. Stotine tisuća igrača prijavljenih na Call of Duty poslužitelje u bilo kojem trenutku ne mogu biti u krivu, zar ne? Pa, pretpostavljamo da su tehnički mogli bi biti, ali mislimo da nisu. Ne u ovom slučaju.
Savršeno je izrađen da se vraćamo po još. Call of Duty ima gotovo sve što obožavatelj online pucačina može poželjeti: potpunu prilagodbu oružja i sposobnosti, veliki izbor različitih načina igre za igranje, pa čak i poneku suradnju za one koji se žele boriti sa svojim prijateljima umjesto protiv njih. Unatoč tome što dva odvojena razvojna tima u bilo kojem trenutku rade na dvije različite priče, serija nastavlja napredovati svake godine. Preteško je ne odgovoriti na poziv... dužnosti.
Prev Stranica 18 od 27 Sljedeći Prev Stranica 18 od 27 Sljedeći
8. FTL: Brže od svjetlosti
Hura indie igre! S FTL-om imamo odnos ljubavi/mržnje. To je svježa ideja zbog koje se želimo igrati satima... ali je toliko teška da želimo čupati kosu. Drugim riječima, radi se o tipičnom roguelikeu, ali napravljenom na takav način da se jednostavno ne možemo spriječiti da iznova odletimo u svemir.
FTL na izvanredan način miješa strategiju u stvarnom vremenu s borbom u svemiru. Pokušaj održati svoj brod na površini i posadu (vjerojatno nazvanu po vašim prijateljima i obitelji) na životu jedan je od najzastrašujućih zadataka koje nam igra može baciti, ali nastavljamo dokle god možemo. Pažljivo smo osmislili svoj plan borbe i pripremili se za sve moguće scenarije, a opet redovito dobivamo udarce. Zašto se stalno vraćamo? JER MORAMO, eto zašto.
Pogledaj FTL: Brže od svjetla sada
Prev Stranica 19 od 27 Sljedeći Prev Stranica 19 od 27 Sljedeći
7. Peggle
Ako se privlačnost Candy Crush čini glupa, onda nemamo pojma kako objasniti Peggle. Peggle nas tjera da gađamo loptice na klinove kako bismo prikupili bodove, varijaciju flipera i pachinka za razliku od ijednog što smo ikada vidjeli. Međutim, lakoća s kojom možemo dobiti besplatne udarce, ludi množitelji i stalna upotreba Ode radosti daju nam toliku nalet da moramo ići dalje.
Peggle doista isključuje svaki okvir na kriteriju 'zarazne igre': visoki rezultati potiču želju da se nadmaši trenutni rezultat, dobar učinak znači dulje sviranje, a pozadinska glazba može i hoće nas osnažiti da nastavimo Peggleing čak i nakon što je red završen. Ne možemo odustati od Pegglea, a s nastavkom na putu, čini se da nećemo morati još neko vrijeme.
Prev Stranica 20 od 27 Sljedeći Prev Stranica 20 od 27 Sljedeći
6. League of Legends
Možda najveće natjecanje World of Warcrafta u ovom trenutku, League of Legends je pionir i u MOBA žanru i u modelu besplatnih igara. Naravno, i druge igre prije su imale ovaj pristup, ali LoL ju je pretvorio u stroj za profit sa zabavnim igranjem i nizom zanimljivih prvaka za kontrolu. Jednostavno rečeno, to je totalni timeink.
Nebrojeni igrači će reći kako su sjeli igrati jedan meč LoL-a samo da bi izgubili sate (ili, hm, dane) u tom procesu. LoL je ekvivalent video igrici Pringles: kad jednom puknemo, ne možemo stati. Potpuno smo porobljeni ovom igrom; osjećamo se kao Michael Corleone svaki put kad nas povuku natrag. Čak se smije našim pokušajima da se odupremo svaki put kad upišemo njegovu akronim: LoL. Što nam je činiti?
Pogledajte League of Legends sada
Prev Stranica 21 od 27 Sljedeći Prev Stranica 21 od 27 Sljedeći
5. Križanje životinja
Lovljenje buba i riba, cijepanje drveća, sadnja cvijeća, plovidba na otok, financiranje novog projekta javnih radova, pokretanje novog pravilnika, razgovor s građanima, kupovina... u svijetu Animal Crossinga ima puno posla. Uostalom, mi smo gradonačelnici svojih gradova i moramo biti sigurni da je naš mali dio svijeta u vrhunskoj formi, pa provjeravamo svaki dan... svaki sat... svakih nekoliko minuta... .
Gledaj, ne možemo podnijeti kad negdje u gradu nikne korov. Mrzimo kada cvijeće umre, kada se seljani iseljavaju, kada naš grad uopće pokazuje bilo kakvu mrlju. Osim toga, tu je muzej koji treba popuniti, dugovi koje treba platiti zlobnom gospodaru zločina rakunu, a svake subote navečer možemo ići slušati naše omiljene akustično nadarene pjesme psećeg pjevanja. Posao gradonačelnika nikada nije gotov. NIKADA.
Pogledajte Animal Crossing sada
Prev Stranica 22 od 27 Sljedeći Prev Stranica 22 od 27 Sljedeći
4. Civilizacija V
Serija Civilization još je jedan primjer legendarne franšize koja oduzima milijarde sati slobodnog vremena daleko od gaming javnosti. Međutim, Civilization nije MMO, već nam daje izvrsnu strategiju zasnovanu na potezu, poganima nedostojnima svog sjaja. Nakon što prvi put igrate Civilization, shvatit ćete zašto je toliko mnogo igrača izgubilo tako puno sati klikćući 'sljedeći red' dok sunce ne izađe.
Civilization V je najbolji Civ do sada, uklanja kvadratne pločice koje se inače nalaze u poteznim strateškim igrama i zamjenjuje ih šesterokutima. Čini se kao mala promjena, ali razlika je nevjerojatna. Uparite to s nekim od najdubljih dostupnih strateških igranja, a rezultat je remek-djelo vrijedno vašeg vremena. Što će, začudo, zauzeti nakon što počnete igrati. Ne postoji 'igranje', samo Civilizacija.
Pogledajte Civilization V sada
Prev Stranica 23 od 27 Sljedeći Prev Stranica 23 od 27 Sljedeći
3. Sims
Ah, The Sims, videoigrica ekvivalentna igranju Boga (izvan Crno-bijelog, naravno). Mi stvaramo grad, stvaramo članove obitelji na koje se fokusiramo, gradimo kuću, opremamo dom. Naše ruke su na svakom dijelu svijeta Simsa i to je dio razloga zašto će Sims igra uvijek biti instalirana na našim računalima.
Mi kontroliramo sudbinu naših malih Simčića i mislimo da je zato serija tako privlačna već dugo. Napravili smo svoj dio pogrešaka, kao što je slanje Simpa bez stručne obuke da popravi TV (RIP George Washsimton), ali učimo i idemo dalje sa sljedećom kreacijom (Abrasim Lincoln ide sjajno!). Jedino pitanje koje imamo je: što je Simlish za 'ne možemo prestati igrati?'
Prev Stranica 24 od 27 Sljedeći Prev Stranica 24 od 27 Sljedeći
2. World of Warcraft
Prokletstvo produktivnosti, prirodne sunčeve svjetlosti i računala koja se ne igraju igara, World of Warcraft je zauzeo trilijune sati vremena od milijuna igrača diljem svijeta (ne, nismo to provjerili, ali pretpostavimo da je to istina) . Kroz osnovnu igru i njezina četiri proširenja, masovna online igra za više igrača od 2004. poziva igrače u Azeroth, postavljajući stol za moderni MMO.
Iako je broj igrača blago pao, WoW-ov pedigre i dugovječnost čine ga vrhunskim primjerom zarazne igre. Kad god se pojavi novi MMO, napustimo Azeroth i provjerimo ga, plješćući njegovoj hrabroj novoj mehanici i izjavljujući kako se nikada nećemo vratiti u posvećene dvorane Orgrimmara... samo da bismo to učinili za dva mjeseca.
Pogledajte World of Warcraft sada
Prev Stranica 25 od 27 Sljedeći Prev Stranica 25 od 27 Sljedeći
1. Pokemon
Pokemone smo počeli igrati kao dojmljiva mladost, krenuvši na naše putovanje kako bismo ih sve uhvatili prije nego što smo mogli voziti auto. Danas, kao odrasli odrasli s poslovima, kućama/stanovima i zrelim obavezama, još uvijek ne možemo prestati pokušavati ih sve uhvatiti, čak i ako ih je svih 600 umjesto 150. Pokemon nas drži da nikada nećemo pobjeći, a iskreno i ne želimo.
Vidite, razlog zašto se uvijek iznova vraćamo Pokemonu je jednostavan: želimo biti najbolji, kao što nitko nikada nije bio. Standardna formula Pokemona nije se toliko promijenila tijekom godina (čak i ako konačno skoči na 3D s X i Y u listopadu). Međutim, kako kaže stara poslovica, zašto popravljati ono što nije pokvareno? Pokemone je još uvijek zabavno igrati, a dok to ne prestane, nastavit ćemo ih sve hvatati... ili barem većinu njih. Ili neki od njih.
Prev Stranica 26 od 27 Sljedeći Prev Stranica 26 od 27 Sljedeći
Više! Trebamo više!
Ovo je deset igrica koje ne možemo i nećemo prestati igrati, koliko god nam sijede vlasi nicale iz glave. Sigurni smo da smo propustili neke od igara koje oduzimaju sve vaše vrijeme, stoga nam ostavite komentar ispod i javite nam što bismo trebali igrati (ili ne bismo trebali, ako cijenimo naše ionako kratkotrajno slobodno vrijeme).
A ako tražite više, pogledajte igre koje ćete igrati cijelu noć i najbolji F2P MMORPG .
Prev Stranica 27 od 27 Sljedeći Prev Stranica 27 od 27 Sljedeći