Journey je vrlo različit na PS4, unatoč tome što je potpuno ista igra

Journey je na čudnom mjestu na PS4. Njegov prijelaz na Sonyjev novi hardver uvelike odražava iskustvo njegovog bezimenog protagonista... sve unutar igre izgleda vrlo poznato, ali način na koji se zapravo gleda u ovom drugom izlasku je vrlo, vrlo drugačiji. Mnogi ljudi ovog puta znaju za Journey - znaju što se događa, a oni koji ne očekuju da će biti oduševljeni ovim hvaljenim, emotivnim miljenikom indie scene. I to Journeyja stavlja u teško mjesto.





Težina očekivanja na Journeyu je golema. Budući da je ova igra zagovarana kao emocionalni tour de force, i majstorski tečaj u stvarima poput dizajna igara i neverbalne komunikacije, od svakoga tko dođe svježe, automatski se očekuje da nešto osjeti. Pa, ima lijepu grafiku, neću ga smanjiti. I to boji iskustvo igranja po prvi put, jer se uvijek pitate kada dolaze veliki 'wow' trenuci. A je li ti upravo nedostajao? Oh, je li to to - dio s kliznim?

Očekivati ​​nešto od Journeyja je vrlo suprotno cijelom iskustvu Journeyja. Trag je u imenu – ovdje ste zbog putovanja, i to je vau trenutak. Djeluje kao cjelina, a ne niz istaknutih scena, a ključan je način na koji ga vi osobno doživljavate. Razlog zašto je igra imala takav utjecaj je taj što nitko zapravo nije znao što očekivati ​​od nje, tako da je osjećaj čuđenja i otkrića bio vrlo netaknut. Drugo ili treće igranje je drugačije, manje divno, a čak je i početni upad u svijet - nakon tri godine dodatnog hypea - okaljan.



I nisu samo igrači pod utjecajem Journeyjevog kritičkog uspjeha. To više nije zanimljivost za konzole ili eksperiment u nekoć rastućem indie prostoru. Sony očekuje da ga kupite i igrate jer je dio eko-sustava PlayStationa. Zapravo, to je vodeći naziv Sonyjevog ponosnog odnosa s neovisnim programerima, doveden na najnoviju konzolu tvrtke kao sjajan primjer 'što možete osvojiti'. Ironično, drugačije se prodaje, drugačije promovira i tretira se više kao tradicionalni naslov konzole. Što u duši nije.

To znači da je vjerojatnije da ste vidjeli prijatelje koji koriste funkcije dijeljenja PS4 kako bi vaš Twitter feed zalijepili lijepim slikama igre otkako je lansirana. Da, još uvijek je zgodan prema modernim standardima, ali gumb za dijeljenje ne može uhvatiti ono što Journey čini uistinu posebnim: vas. Snima što se događa na ekranu, ali ne daje nikakve naznake o tome što osjećate ili što oduzimate od igre. A Journey bi trebao biti duboko osobna stvar - čak je i anonimna zadruga osmišljena tako da svaki put bude jedinstvena - pa je na PS3 bilo još bolje kada svoje iskustvo niste mogli prenositi širom svijeta.



Ono što dodatno otežava Journeyjeve probleme je to što smo se više navikli na igre koje izvlače isti trik (ne, to nije stvarni trik); one koje vas odvode na emocionalno putovanje, odbacujući linearnu igru ​​u korist puštanja igrača da sam sastavi priču. Dakle, Gone Home, To The Moon, Proteus itd. Nova verzija Journeyja postoji u svijetu u kojem su drugi kopirali ili bili pod utjecajem njegovog najvećeg postignuća - otkrića i oduševljenja nad označenim uzbuđenjima. Ne, Journey ne 'posjeduje' koncept, ali to je bila jedna od rijetkih modernih igara dovoljno hrabrih da je isprobaju još 2012. godine.

A ipak je Journey još uvijek nevjerojatno djelo. To je ista sjajna igra koju ste možda igrali prije tri godine, a možda i niste, i još uvijek je nešto što biste apsolutno trebali iskusiti. Nije se puno promijenio, zbog čega sam odlučio napisati ovu značajku umjesto recenzije (jedva uopće - možda izgleda malo ljepše), ali ostavši konstantan i neuređen, postala je vrlo drugačija igra unutar novi kontekst. A kada se Journey toliko oslanja na način na koji igrač reagira na njega, a ne na ono što zapravo hrani osobu koja drži kontroler, to ima veliki utjecaj. Dakle, ako ponovno odaberete Journey, očekujte istu igru... samo potpuno drugačiju.