Just Cause 2 Xbox 360 recenzija

Rico i njegova udica zanemaruju fiziku i uništavaju svaki centimetar raja

Pros

  • Nevjerojatan svijet igre
  • Briljantna udica za grabljenje
  • Toliko zabave u svom kaosu

Protiv

  • Osrednja borba
  • Užasna glasovna gluma
  • Neke strašne kontrolne točke

Pros

  • + Nevjerojatan svijet igre
  • + Briljantna udica za grabljenje
  • + Toliko zabave u svom kaosu

Protiv

  • - Osrednja borba
  • - Užasna glasovna gluma
  • - Neke strašne kontrolne točke
DANAS NAJBOLJE PONUDE 10,99 USD u Amazonu 19,99 dolara u Amazonu 24,94 dolara u Amazonu

Osvrćemo se na prvi Just Cause u tek pomalo sarkastičnom duhu naklonosti. Jašući na vrhu vala idi-kamo-hoćeš, radi-što-hoćeš, igračima je predstavio otok neusporedive ljepote: njegova svjetlucava mora koja se protežu daleko do horizonta, njegove osunčane plaže daju igračima vrlo pravi uvid u obećanje igranja otvorenog svijeta. Ipak, postojao je jedan nedostatak: unatoč svom prazničnom izgledu, igračima nije dao previše posla. Točnije jest, ali ništa od toga nije bilo toliko zanimljivo – ni nakon prvog puta, a sigurno ni nakon stotog.





Ono što je toj igri bilo potrebno – a s time se slažu praktički svi koji su je igrali čak i najkraće vrijeme – bio je manji krajolik i čvršće fokusirana i raznolika prehrana bezobzirnog uništavanja kojom se igrač može hraniti. Osim što se programeri Avalanche ne slažu.

Vidite, Avalanche misle drugačije. Ubijajući pijesak u lica svima koji su recenzirali prvu igru, postali su krajolik mentalno i pružili još veće okruženje za igranje – i Sweet Mother of Mercy ako to nije baš vjerojatno najbolji digitalni krajolik koji je ikada bio poprskan gigantski TV ekran.



Otok Panau je apsolutno zadivljujući. Neverovatno prekrasan, izaziva strahopoštovanje, Megan Fox-u-bijelom-pamučnom-negližeu (zamijenite s tipom po izboru ako želite) ukusan – koje god riječi želite baciti na to, nema šanse da ste u paklu ikada će to učiniti pravedno. A svatko tko kaže drugačije je imbecil. Čak i da ju je Avalanche poprskao sirupom protiv kašlja, proradili bismo svojim gladnim jezicima svuda po njemu, od njegovih raskošnih tropskih poluotoka do snježnih planinskih vrhova.

Prođite kroz gustu, nisko ležeću džunglu do Panauovih ledenih, magličastih visoravni (vješto zamahujući kamerom kako biste bolje procijenili svoju lokaciju dok idete) i počet ćete cijeniti upravo ono što je Avalanche stvorio za vas: masivnu , detaljan i – ozbiljno – čak i prilično skroman vidik koji zasigurno nema premca.



Tada ruka plješće za Avalanche. Prvi put su odradili vraški dobar posao, a za glavno jelo odradili su još bolji posao. Ali što je s ostalim dijelovima? Što je sa, znate, samom igrom? Pa, čini se, barem u ovom području, Avalanche je slušao. Panau, što se tiče igranja, veliko je poboljšanje u odnosu na San Espirito (postavku prve igre), a koristi se fokusiranijim strukturama i većim rasponom misija, a sve se temelji na jednom ključnom konceptu: izazivanju apsolutnog kaosa.

Pretpostavka je jednostavna. Dobili ste zadatak pronaći operativca agencije Sheldona, vašeg 'šefa' u havajskoj košulji u posljednjoj igri. Ispostavilo se da je blesavi kreten propao i da biste otkrili istinu morate destabilizirati regiju povezujući se s tri frakcije bandi u igrici, sabotirajući vojne aktivnosti, uzimajući civilna naselja i uništavajući sve što je na daljinu eksplozivno.



Za razliku od prve igre, u kojoj vaše radnje nisu utjecale na okolinu, vaše aktivnosti na Panauu imaju trajan utjecaj na vaš napredak. Na primjer, uzimanje neprijateljskih uporišta za frakciju povećat će utjecaj bande u tom području. Prikupite skrivene dijelove vozila i oružja i moći ćete nadograditi svoj sve veći arsenal granata, SMG-ova i vožnji za kopnene, morske i zračne vožnje.

Ono što je najvažnije, prikupljanje ovih predmeta osim zauzimanja naselja i uništavanja radijskih jarbola, odlagališta goriva, generatora i vojnih ispostava, daje vam bodove kaosa – a oni se koriste za bilo što, od otključavanja priča, do otvaranja opreme na crnom tržištu i bacanja više misije frakcija koje trebate poduzeti. To je vrlo pametan sustav i uvijek vam daje osjećaj svrhe - da vas zadrži u potrazi za predmetima, da nastavite raznositi puno stvari i da održi tok akcije u punoj snazi.

Sjećate li se aspekta prikupljanja predmeta iz prošle igre? Kako se to pokazalo ogromnim gubljenjem vremena – opsežna, zamorna jurnjava za guskom koja vas zapravo nije nagradila za uloženi ogroman trud. Ta kritika više ne vrijedi. Svaki dio vozila doprinosi, svaki oklop koji proširuje mjerač zdravlja pomaže cilju – iskušenje mrkve i štapa da se pretraži svaki kutak i pukotina otoka (milosrdno razbijeni u mini potraga za blagom u svakom naselju) može biti silno kompulzivno, i Just Cause 2 je još bolji za to.



Čini se kao da je svaki svjestan trud uložen u nadoknađivanje izvornih slabosti - a to nije ništa očitije nego u poboljšanim misijama. Prvi put oko tvoje strpljenje je škripalo i stenjalo pod silnom težinom Hej! Senjor! Donesi mi ovaj auto!/Pronađi ovaj paket!/Ubij ovog čovjeka! misijama. Bilo je to dovoljno da vas izludi - i vrsta grindanja koja je većini ljudi bila dovoljna da prestanu igrati. Doduše, igra još uvijek ima svoj udio u tim misijama (nađite nam igru ​​otvorenog svijeta koja nema), ali poboljšani prostori u kojima se igraju čine svu razliku.

Just Cause 2 (UK) PC ponude 112 recenzija kupaca Amazona Dostupne su 1 ponude Amazon 19,99 dolara Pogled Svaki dan provjeravamo preko 250 milijuna proizvoda za najbolje cijene koje pokreće

Više informacija

ŽanrAkcijski
OpisJust Cause 2 pretvara otočki raj u ultimativni pješčanik uništenja otvorenog svijeta.
Naziv franšizeJust Cause
Ime franšize u Velikoj BritanijiJust Cause
Platforma'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Ocjena američke cenzora'zreli', 'zreli', 'zreli'
Ocjena britanske cenzure'18+', '18+', '18+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje