211service.com
'Kada dobijete Jacka Blacka, sve postaje lakše': Osvrćući se na Brutal Legend s Timom Schaferom iz Double Finea
(Zasluga za sliku: Double Fine)
Da ne znate ništa bolje, bilo bi vam oprošteno što ste pretpostavili da je Tim Schafer samo još jedan superfan Brutal Legenda. Dok mi izvršni direktor Double Fine uzbuđeno vodi digitalni obilazak svog ureda u San Franciscu, pokazujući potpisane vinile Judas Priesta, ručno oslikane statue Eddieja Riggsa i model gitare 'Love Giver' u prirodnoj veličini, Schaferovu strast prema Brutal Legendu je opipljiv, čak i desetljećima od kada je prvi put razmišljao da gurne barku visoke fantazije u tjesnac heavy metala za drugu vrstu RTS igre.
'Brutal Legend je bila vrlo iskrena igra na najbolji mogući način', objašnjava Schafer, osvrćući se na naslov s GamesRadar+ za njegovu desetu godišnjicu. 'To je bila naša posljednja velika 'all hands on deck' igra, u kojoj su svi radili na istom projektu. Koristili smo vlastiti motor za igre, bili smo u partnerstvu s velikim izdavačima i imali smo toliko različitih značajki na kojima smo trebali raditi... Nevjerojatno je koliko se tvrtka promijenila od tada.'
Za nedavne osobe koje su se preobratile u prekrasan svijet Double Fine (studio je imao veliku prisutnost na press brifingu Xbox E3 2019 nakon što ga je Microsoft kupio ranije ove godine), Brutal Legend je vidio kako se programer naginjao što je više puta mogao u trostruko- Prostor. Igra je imala zvjezdani sastav, predvođen Jackom Blackom, glavnim izdavačem koji podupire u obliku Electronic Artsa, i jednom od najjačih marketinških kampanja te godine - uključujući napore da se postavi novi Guinnessov svjetski rekord za najveći broj zračnih gitara igrači koji nastupaju u jednom trenutku.
Simfonija uništenja

(Zasluga za sliku: Double Fine)
Iz raznih razloga, Double Fine je od tada zadržao izrazito indie fokus i, slušajući Schaferova sjećanja na buran razvoj Brutal Legenda, možete razumjeti zašto. Projekt je prvotno sklopio izdavački ugovor s Vivendijem rano, ali je 2008. godine Activision Blizzard kupio odjel za igre tvrtke. Bez upozorenja, novi izdavač Double Finea odlučio je izbaciti Brutal Legend iz svog portfelja, unatoč godinama razvoja i truda koji su već bili uloženi u izradu naslova.
'Taj dan je bio jedan od rijetkih puta kada sam zapravo rekao 'Moram odmah preko ulice i uzeti piće!', priznaje Schafer. 'Bilo je vrlo traumatično, a ni to nije bilo riješeno na najbolji način. Kada se Vivendi spojio s Activisionom, svi sjajni ljudi s kojima smo radili i koji su prvobitno dali zeleno svjetlo za našu igru nestali su, a zamijenili su ih neki novi ljudi koji su bili poput 'Tko ste vi?'. Onda su nestali, a tu su bili i odvjetnici, i to je stvarno postalo ružno. Cijeli taj niz događaja bio je jedna od glavnih inspiracija da se kasnije poželi osamostaliti; Nisam želio više niti jednog iz tima provesti kroz to.'
Srećom, Brutal Legend je pokupio Electronic Arts krajem 2008., a Schafer to brzo ističe kao srebrni dio pada Activisiona, s obzirom na neke od glavnih prednosti suradnje s izdavačem iza nekih od najvećih svojstva u svijetu. Kao prvo, Double Fine je uspio iskoristiti EA-in tim za licenciranje s punim radnim vremenom kako bi skupio svoj ambiciozni soundtrack s teškim metalnim ušnim crvima, kako Schafer objašnjava. 'Bio je to nevjerojatan pothvat. Na soundtracku smo predstavili 107 bendova, a još uvijek imamo sve ugovore ovdje u uredu. Ponekad ih pregledam i začudim se kad vidim potpise Motley Cruea i Tommyja Leeja na istoj stranici kao i logotip Double Fine!'

(Zasluga za sliku: Double Fine)
Čitaj više 
(Zasluga za sliku: Double Fine)
Praktično s Psychonauts 2: Nastavak koji uživa u kaosu svojih nestašnih nestašluka
Naravno, nisu samo licencirane pjesme dale Brutal Legendu autoritet među metalcima. Osim Jacka Blacka, kampanja je uključivala glasove i likove Ozzyja Osbournea, Lemmyja Kilmistera, Roba Halforda i Lite Ford, koji su svi došli u studio kako bi snimili replike za svoje kolege u igrici. Za Schafera, koji je i sam bio dugogodišnji zanosnik, posao uz ove ikone glazbene industrije nije bio ništa manje nego ostvarenje sna.
'Postoji imidž rock zvijezda kao buntovnih i s kojima je teško raditi, ali čim vas prepoznaju kao kreativnu osobu, kao da samo pravite zajednički show. Oni su tako talentirani ljudi koji stvarno razmišljaju o tome kako stvoriti imidž i lik i kako svoju glazbu uklopiti u taj lik, i tako odrastajući ljubeći Judasa Priesta i Roba Halforda... činjenica da smo ih uvukli u igru bilo nevjerojatno.'
'Sjećam se da sam jednog dana u studiju čekao Roba Halforda i dobio sam ovaj telefonski poziv s neprepoznatog broja na telefonu. Ispostavilo se da je to bio Rob na drugoj liniji, rekavši da će zakasniti deset minuta i da će se obilno ispričati zbog toga na ovaj pristojan, džentlmenski način. Bilo je nadrealno! Ovi dečki nemaju dugu i cijenjenu karijeru kakvu su imali, a da nisu istinski dragi i profesionalni ljudi.'

(Zasluga za sliku: Double Fine)
Naravno, ne možemo govoriti o Brutalnoj legendi, a da ne govorimo o Jacku. Nije tajna da je protagonist igre, Eddie Riggs, bio inspiriran glazbenikom koji pleše, uvijek pjeva, koji je postao glumac-komičar (i, odnedavno, uspješna ličnost na YouTubeu), pa kada se Schafer sastao s Blackom da vidi hoće li biti zainteresiran za dio, uzbuđenje je bilo veliko.
'Način na koji Jack pristupa Tenacious D-u, gdje kao da ga ne shvaćaju previše ozbiljno, osim što ga shvaćaju stvarno jebeno ozbiljno... to je vrsta ravnoteže između komedije i drame koju smo željeli za Brutal Legend. Tako da sam bio uzbuđen što ću razgovarati s njim, a onda čim smo mu pokazali koncept umjetnosti i počeli razgovarati o liku, on je bio u igri od samog početka. Kad smo imali Jacka, to nam je jednostavno dalo legitimitet da radimo sve ostalo.'
Povratak u crnom
Brutal Legend dobila je uglavnom pozitivne kritike od strane medija i igrača, i ostaje najprodavanija igra Double Finea do danas, ali - unatoč toplom odgovoru - EA je unaprijedio razvoj nastavka dobro u fazi predprodukcije na Double Fineu 2010. , u kojem trenutku je studio odvojio svoj tijek rada u razvoj četiri zasebna indie projekta.

(Zasluga za sliku: Double Fine)
'Nisam toliko zainteresiran raditi nastavak bilo čega nakon Psihonauta 2'
Tim Schafer
'To je ono što biste nazvali pivot!' šali se Schafer. 'Kada je EA otkazao Brutal Legend 2, nismo imali ništa drugo u izradi, niti bilo kakav novac ili kontakte kako bismo osigurali ovaj novi prihod, tako da je to sigurno bilo strašno. Ali imali smo sve te demo snimke iz ovih igrica koje smo napravili, i ponijeli smo ih na cestu i potpisali sva četiri i to je stvarno ono što je spasilo tvrtku, da kažem istinu. Samo raditi te 4 igre odjednom činilo se mnogo stabilnijim, jer ako se dogode bilo kakve smicalice s jednim izdavačem, i dalje bismo imali tri izvora prihoda. Tako je to samo stabiliziralo tvrtku i omogućilo nam da postanemo istinski neovisni.'
Schafer je u više navrata izrazio zanimanje za nastavak Brutal Legenda otkako je originalni projekt otkazan prije svih tih godina, ali je često ukazivao na novac i povezane rizike rada u trostrukom A prostoru kao razloge koji koče studio od povratka u Doba metala. Programer je trenutno zauzet radom na još jednom nastavku s Psychonauts 2, ali sada kada iza sebe ima financijsku i političku moć Microsofta kao prvog Xbox studija, izgleda li Brutal Legend 2 vjerojatnije nego ikad? Schaferov odgovor možda nije ono što se obožavatelji nadaju čuti.
»Moram ti odmah reći; Nisam toliko zainteresiran raditi nastavak bilo što nakon Psihonauta 2', kaže mi. 'Psychonauts 2 je nastavak i uvijek volimo raditi suprotno od onoga što smo radili zadnje. Čak i prije Psychonauts 2, radili smo puno remastera LucasArts igara koje su se nekako rado osvrtale, a čak se i Broken Age osvrtao na naš žanr, pa bih volio napraviti nešto naprednije gledajući ovo nakon ovoga.'

(Zasluga za sliku: Double Fine)
Čak i tako, Schafer i dalje priznaje da je Brutal Legend 2 tehnički mogućija nego ikad, sada kada Double Fine ima stabilno i zdravo partnerstvo s Microsoftom, a njegova naklonost prema tom svijetu i priči znači da je gotovo neizbježno da će mu se studio vratiti jednog dana.
'Svatko je uložio svoje srce i dušu u tu igru', zaključuje Schafer, dok se naš razgovor bliži kraju prije nego što se ponovno zaroni u Psihonaute 2. 'Nije bilo kao da smo nešto stavljali; ja iskreno volim heavy metal, i stvarno volim sve slike u toj igri koje smo dobili od mene i [umjetničkog direktora] Lee Pettyja. Mislim da smo se stvarno potrudili na Brutal Legendu i toliko sam ponosan na ono što smo postigli.'
Što se tiče onoga što Schafer radi na rođendanu Brutal Legenda, samog Rocktobera 13... pa, on će vam reći da postoji samo jedan točan odgovor, pogotovo jer je igra sada kompatibilna unatrag na Xbox One: 'I dalje je igram svake godine!'.
Za više, provjerite najbolje nove igre 2019 i dalje na putu ili pogledajte video ispod za našu najnoviju epizodu Opcije dijaloga.