Kako crtati likove iz igre

Ne, neće se ljubiti...





Nema kreativnog izlaza dostupnijeg od crtanja. Pa osim pjevanja. I plesati. I... dobro, gledaj, poanta je da ti treba samo olovka i nešto po čemu ćeš žvrljati i možeš crtati SVE. Za crtanje nindže koji skače od eksplozije potrebno je isto toliko vremena koliko i za crtanje starca koji sjedi na stolici. Dakle, crtanje može biti sve vrste fenomenalno.

Ali ti i ja znamo da nije baš tako jednostavno. Pokušaj da nešto nacrtate po prvi put neizbježno završava u derpy verziji onoga što pokušavate postići. U redu je. Pokušaj i ne uspijevaš, ali čini pokušajte ponovno. S vježbom ćeš postati bolji, obećavam. Inače, ne tvrdim da sam stručnjak. Ali toliko sam naučio gledajući stručnjake na poslu, pa sam mislio s vama podijeliti neke od tehnika koje sam naučio i gdje su najbolji resursi koji će vam pomoći. Napravimo to!

Prije svega: nabavite bolju olovku ili tri



Počnimo s osnovama i upotrijebimo olovku za crtanje. Standardna 'HB' olovka (najčešća vrsta, kakvu ste koristili u školi) savršeno je prikladna za skiciranje, ali nikada nećete moći stvoriti bogate dinamičke tonove jer je preteška. Ne mislim teško, mislim da grafit nije dovoljno mekan da dobije najseksi tamne crte na papiru.

Stoga uložite u neke 'B' olovke. 3B ili 4B su dobri za većinu namjena za crtanje, ali 6B će vam dati neke lijepe crne tonove. Upozoravamo, međutim, što je viša ocjena 'B' (to znači crna), to je grafit mekši, pa će pod pritiskom početi pucati. I očito nemojte ispustiti svoj 6B ili će se razbiti do kraja. Zapravo sam koristio mehaničku B olovku za neke od crteža u ovoj značajci - i sviđa mi se. Samooštrenje, dobra gumica, pristojne crne. Za početak, sve će učiniti.

Počnite s licem



Ne pokušavajte odmah nacrtati figure. Vrlo ih je teško ispraviti i vjerojatno ćete se obeshrabriti ako pokušate i ne uspijete spektakularno. Nacrtajmo umjesto toga lice. Vjerojatno će i dalje izgledati loše prvi put (pogledajte moj 'zgnječeni' prvi pokušaj gore), ali obećavam da ćete biti bolje. Iznenađujuće je malo likova iz igre koji izgledaju stvarno realistično. Većina zapravo ima značajke u stilu mange. Pomalo pretjerane oči, mali nosovi, šiljasta kosa.

Ovaj video (ispod) umjetnika pod nazivom sophie chan je stvarno dobro mjesto za početak jer vas uči o osnovnim proporcijama lica i djeluje kao uvod u crtanje očiju i kose, iako ćemo se na njih uskoro vratiti. Primijetit ćete da često koristi gumicu na svojoj olovci. I to možete učiniti. Zapravo, jedna od ponavljajućih tema svih videozapisa o podučavanju koje sam vidio jesu umjetnici koji koriste gumicu ili klikaju 'poništi' na paketu za digitalnu umjetnost. Stoga držite linije svijetle dok ne budete sigurni, a zatim se čvršće vratite preko njih kada ste sretni.

Oči



Oči su vlažne. Oni odražavaju stvari. Zato 'realistični' likovi od prije deset godina (poput Tima Henmana u Virtua Tennis) izgledaju poput zombija. Oči im se ne reflektiraju, pa izgledaju mrtve. Većina videoigara preuveličava reflektivnost, često s nekoliko 'svjetlosnih mjehurića' po cijelom oku, poput Mange, ali čak i realistični crteži trebaju reflektiranje svjetlosti kako bi dali iskru života. Ova tehnika za oči djeluje bez obzira na oblik očiju.

Kada crtate oči, najbolje je raditi od tamnog na vrhu do svijetlog na dnu. Dodajte neke vanjske linije (pomalo poput žbica na kotaču bicikla) ​​za detalje šarenice i dopustite da krug šarenice nestane ispod gornjeg kapka. Očito se to mijenja s različitim izrazima, ali to je dobar način za početak. Konačno, nemojte se bojati jako zamračiti u područjima sjene (ali ostavite svjetlosne mjehuriće netaknute). U redu je izgubiti razliku između šarenice i zjenice jer će um gledatelja popuniti praznine.

Realna kosa



Ako tražite realističnu kosu, toplo bih preporučio 'paper za miješanje papira'. Koji je vrag jedan od njih? To je ona čudna stvar gore koja izgleda kao da se pretvara da je olovka. U osnovi je to 'štap za razmazivanje', koji gura grafit koji je već na stranici na bijele površine, što je izvrsno za sjenčanje. Neki ljudi to zovu varanjem, a ja vidim zašto jer je vrlo lako učinkovito zasjeniti velika područja uz minimalan napor. Ali nevjerojatno je koristan za kosu.

Stoga prvo crtajte olovkom, pomičući ruku na ramenu i laktu, a ne na zapešću. Dobit ćete glađe linije i dosljedniji pritisak na papir. Zatim upotrijebite svoj panj za miješanje (ili prst ili neku maramicu, to nije zakon) za rad na područjima tamnijeg tona, ovisno o tome odakle dolazi svjetlost (više o tome uskoro). Zatim ponovno upotrijebite olovku kako biste povratili dio izgubljenog kontrasta. Također možete koristiti gumicu za crtanje istaknutih dijelova. Samo neka kretnja bude glatka i tečna.

Manga kosa

Ovo je više šiljasto/isprekidano, što je zapravo jako zabavno za crtanje jer možete koristiti sjenčanje kako biste svakom šiljku dali stvarnu 3D dubinu. Za ovu sliku nisam koristila panj za blendanje, zbog čega izgleda skiciranije. Svaka metoda ima svoje prednosti, naravno. Nakon što ste dobili osnovnu pokrivenost glave, vratite se na ono što ste učinili, zatamnjujući crna područja, ali pazite da ne zatamnite sve što ste ostavili. Dinamički kontrast je privlačniji od sivih ploča.

Ako vam se više sviđa stil isprepletenih 'vrpci' manga kose, nacrtajte vrpce prije nego što učinite bilo što drugo. Moraju preklapati tijelo i jedno drugo... s uvjerenjem , inače neće izgledati uvjerljivo. Ali oba stila trebala bi vas vidjeti kako koristite linije duž smjera kose, otpuštajući pritisak dok dođete do područja sjaja. Nakon što shvatite tehniku, bit ćete iznenađeni koliko bolje izgledaju vaši crteži.

Rasvjeta

Svjetlo je nevjerojatno važno, jer bez preciznog sugeriranja odakle dolazi svjetlost, vaša će slika izgledati ravno. Stoga odluči gdje će to biti. Smatram da gornji lijevi dio dobro funkcionira, kao u gornjem primjeru. Ali fotokopirao sam svoj (grubi) obris Sonica i zatim ga zasjenio s drugog izvora svjetlosti kako bih pokazao razliku.

Razmislite o tome kako funkcionira samozasjenjenje u video igrama. Glava lika će vjerojatno ostaviti sjenu na ramenima. Ali također, razmislite trebaju li vam uopće obrisi na nekim udovima u vrlo dobro osvijetljenim scenama. Svjetlo odostraga zapravo može stvoriti svijetli bijeli obris, a ne crninu iz crtanog filma.

Odjeća (teška je)

Tkanina je vrlo teška za crtanje. Zapravo, ako radite iz mašte, a ne iz postojeće slike, trebat će vam puno teorije da biste to učinili kako treba. Tkanina je razvučena preko određenih točaka (ramena, koljena, grudi, shvatite), ali te točke su vođene poznavanjem ljudskog kostura i muskulature. Ne možete ove stvari uvjerljivo raditi od nule ako ne razumijete anatomiju. To je činjenica.

Ali za početak možete barem crtati iz postojećih slika. Pogledajte koliko su izraženi rubovi odjeće. Manšete, reveri samo su rani 3D likovi imali naslikanu odjeću. Ovih dana pojedinačni se odjevni predmeti prikazuju u 3D, s debljinom. Zato zamislite ruku, nogu ili vrat unutar odjeće i nacrtajte odjeću oko nje. Ovaj video ispod (koristeći digitalne medije) nije baš savršen u svojim primjerima (to nije baš 'labava' debela jakna IMO), ali ilustrira - - igra riječi bez namjere - proces izgradnje figure od kostura a zatim objesiti tkaninu s njega.

Što ćeš nacrtati?

Divna stvar u vezi s internetom je što je pun besplatnih resursa koji će vam pomoći da budete bolji u stvarima, stoga iskoristite to na najbolji način. I nemoj biti tužna ako budeš sranje u prvom pokušaju! Jednostavno nije moguće napraviti sve savršeno iz prvog puta i potrebne su godine da se svlada umjetnost. Sumnjam da itko na svijetu misli da je savršen u crtanju svega. Ali ako jednog dana budem mogao crtati kao umjetnici koji su slikali u našoj Fan Art galeriji, bit ću iznimno zadovoljan. Druga dobra stvar u vezi s internetom je to što vam omogućuje da pokažete svijetu što ste stvorili. Koristim deviantART a mogao bi i ti. Zašto ne ostavite svoje korisničko ime u komentarima i date svima da vide kako ste?

A ako tražite više, provjerite Kako napraviti video igricu bez iskustva i Kako Laru Croft učiniti više prilagođenom obitelji .