211service.com
Kako dovršiti sve zagonetke Reci mi zašto
(Zasluga slike: Dontnod Entertainment)
Skoči na:
Postoje razne zagonetke Reci mi zašto koje treba otkriti, neke koje je potrebno riješiti izravno za napredak, neke koje nude alternativne putove i posljedice, a neke samo za zabavu. Ovdje ćemo vas provesti kroz svaki od njih, a također ćemo objasniti postoje li druge opcije i kako ih iskoristiti.
Poglavlje 1
Kako ući u staru kuću u Reci mi zašto?
Prva prava zagonetka u Tell Me Why je neizostavna i nema alternativnu metodu. Također kroz ovu zagonetku blizanci ponovno otkrivaju svoj Glas i otkrivaju svoju zajedničku viziju sjećanja, za koju ova zagonetka zaista predstavlja rješenje.
Prvo, trebate pokušaj ući u kuću , samo da otkrijem da su brave promijenjene. Obilazeći kuću u smjeru suprotnom od kazaljke na satu, vidjet ćete a daska preko rešetke . Tyler će to pokušati izvući, ali je čvrsto zeznuto. Dalje, morate krenuti na Mary-Annina spremišta za alat s desne strane posjeda.
Ovdje će Tyler i Alyson pričati o svojoj majci i otkriti zajednička sjećanja. Ova memorija će im reći da je ključ ispod tiha žaba . Nasuprot mjestu gdje je Tyler pokušao skinuti ploču, nalaze se tri keramičke žabe. Pogledajte ispod onog s rukom na ustima (srednji) da pronađete ključ .
Sada se vratite u spremište za alat, koje možete otključati i zgrabiti odvijač iznutra. Zatim, natrag i natrag do ploče, koju Tyler sada može odvrnuti. Puzi ispod i Alyson će upotrijebiti njihov glas da usmjeri Tylera. To je prilično ravan put, i dok se Alyson povremeno pogrešno sjeća, Tyler će je brzo ispraviti i ne možete se stvarno izgubiti; svako pogrešno skretanje brzo postaje slijepa ulica.
Napomena: kada vam Alyson prvi put kaže da idete lijevo, ona je u pravu, ali ako idete desno daje vam a sakupljivo, pa biste možda željeli brzo zaobići za to.
U svakom slučaju, na kraju staze, neka Tyler podigne pogled i otvori otvor; sam će to spomenuti kad je u blizini i nalazi se na kraju tunela, tako da se ne može promašiti. Popnite se kroz ovo i Tyler će otvoriti vrata, puštajući vas oboje u kuću.
Kako otključati Mary-Annina vrata u Tell Me Why?
Iako vam igra daje mogućnost da razbijete vrata, ne ostavlja vas u iluzijama da je to radnja koja će kasnije imati posljedice. A osim toga, rješavanje zagonetke puno više zadovoljava. Morate uskladiti svaku bravu sa životinjom, a odgovor je skriven u odjeljku Princess Party u knjizi blizanaca. Tri brave su za baklju, mač i novčiće, a vi morate odrediti koja je životinja dala princezi koje darove.
- Baklja - Ovo je životinja koja se voli pridržavati pravila, što nas dovodi do losa
- Mač - Ovo je životinja koja želi zaštititi princezu od zla, što je čini medvjedom
- Kovanice - Ovo je dobrotvorna i pobožna životinja, što je čini pelikanom
Kako natjerati Tessu da prizna u filmu Reci mi zašto?
U ovom slučaju, nije važno jeste li slijedili Alyson ili Tylerovo sjećanje prije ove scene, iako će vam Tyler vjerovati više ako slijedite njegovo. U svakom slučaju, igra ima nekoliko uspomena razasutih po trgovini koje mogu ponuditi naznake gdje tražiti, ali stvarni odgovori nalaze se u Tessinom uredu.
Najprije zamolite da koristite njezino računalo. Pronaći ćete e-poruke na a pretvorbeni logor pozvao Tragači za vrlinama . Kada se suočite s Tessom oko brošure koju je dala Mary-Ann, trebate odabrati ova dva odgovora. Međutim, nemojte se suočiti s njom dok niste oba tragove, nešto na što će te Tyler upozoriti ako pokušaš.
Drugo, uđi u njezin ormar. Da, ona stoji upravo tamo. Ne, nije ju briga. Tu je i a sakupljivo ovdje, koji se može zgrabiti bilo kada nakon što Tessa stigne. U ormaru ćete pronaći knjigu računa iz 2004. godine; ne brini oko traženja, Alyson će to sama pronaći. U knjizi će se otkriti da je Mary-Ann prestala plaćati svoj dug listopada 2004. Kada vas Tessa pita o dugu, odaberite ovaj odgovor.
Sada se možete suočiti s Tessom i morate dobiti oba njezina pitanja kako bi iz nje izvukla bilo kakvu istinu. U suprotnom će se ona ugušiti i nećete uspjeti u ovom dijelu igre.
Kako pristupiti prijemnom računalu u Tell Me Why?
Ova je zagonetka samo dio zabave za izgradnju svijeta i ima najviše koraka od svih zagonetki u prvom poglavlju, pa je dobra da vas još neko vrijeme zadrži u društvu blizanaca.
Morat ćete uzeti ključeve od Eddyja prije nego što uopće možete ući na recepciju, pa se isplati krenuti na kat čim ste svjedočili svim uspomenama dolje. Naoružani ključevima, trebate ući na recepciju, gdje ćete vidjeti dopis koji obavještava službenike da su njihove lozinke poništene i da svi sada imaju pristup računalu.
Ako želite preskočiti korake i samo se prijaviti, kliknite zajedno na D. Wilson i upišite SALEM . Inače, razgovarat ćemo s vama kroz putovanje oko stanice.
Prvo idite do Deeinog stola, gdje možete razgovarati s Tylerom o Deeinom psu, službenoj evidenciji i rođendanu, ovisno o tome s čime komunicirate. Otvori je ladica stola da je nađem ključ od ormarića . Zatim idite do njezina ormarića, gdje ćete pronaći njezin vlastiti dopis koji vam govori da je bila njezina lozinka dobitnica na 20. rođendan . Tyler će postaviti više pitanja o Dee na koja će Alyson odgovoriti.
Na njezinom stolu, vidjet ćete na njezinoj rođendanskoj čestitki da ima 29 godina, a to znači da se morate vratiti devet godina unatrag na letku o utrkama pasa, koji vas vodi do SALEM. Dok ste ovdje, možete vratiti Deein ključ od ormarića.
Sada se možete vratiti na računalo nakon što ste zaradili kod na pošten način i može ići na D. Wilson i uđi SALEM .
2. Poglavlje
Kako popraviti kutiju s osiguračima u Tell Me Why?
Ova se zagonetka pokušava nepotrebno zakomplicirati, govoreći o matematici i potrebi da garaža i glavna kuća imaju dosljedne zbrojeve i... gledajte, to možete potpuno zanemariti. Žice su označene bojama, što ovo uvelike olakšava. Počevši od gore lijevo, gornji red bi trebao biti crvena, žuta, žuta, plava , nakon čega slijedi žuta boja u donjem redu. Šesti osigurač je već pričvršćen. Ako ne uspiješ, Sam će napraviti podrugljivu ženu, ha? primjedba o muškoj vezi Tylera, ali Tyleru nije. Ti si dobar čovjek, Tyler Ronane.
Kako se popne gore u policijsku postaju u Reci mi zašto?
To je relativno jednostavno, ali zahtijeva da ne uspijete kako biste uspjeli. Prvi, razgovaraj s Eddyjem , iako vas to nikamo ne vodi, jer blizanci zbog toga odluče samo ići gore . Nažalost, ako ovo pokušate, Eddy će vas zaustaviti. Ovo vas prebacuje na sljedeću fazu.
U međuvremenu, slobodno razgovarajte s Greggsom, iako to nije potrebno. Svojim telepatskim glasovima blizanci će odlučiti poslati Alyson gore da otvori požarni izlaz u koji Tyler može ući izvana. Način na koji to planiraju zvuči zamršeno, ali sve što trebate učiniti je neka Tyler ugasi svjetlo . Prekidač je na prijemu.
Nakon što je to učinjeno, glava vani rekavši da jesi ide na cigaretu . Odatle, idite u smjeru kazaljke na satu oko zgrade i Alyson će vas pustiti unutra. Zatim ćete krenuti do Eddyjevog ureda i arhive i svakako zgrabite sakupljivo i u Eddyjevu uredu.
Što radiš u arhivi u Tell Me Why?
Gledaj, što ne radiš? Ovo je najveći dio poglavlja koji vodi igranje, i iako se može osjećati kao da trčite u krug, put je linearan i vi se uvijek krećete naprijed, stoga ne brinite. Alyson će vam povremeno davati novosti o Eddyju, ali ovo jest ne mjerač vremena . Umjesto toga, ova ažuriranja pokazuju vaš napredak. Ako je on skoro tu, to znači da ste skoro gotovi. Ima desetak kutija - nemojte zanemariti otvorenu na stolu - stoga samo slijedite put kodova do kojih vas vode. Počnite s upisanim listom pored vrata, koji vam daje kod za kutiju. Nakon što otvorite prvu kutiju, stolno računalo dolazi u igru.
U početku ćete imati samo nekoliko pretraživanja ključnih riječi, a svaki rezultat će vam dati još jedan okvir u koji možete potražiti. Svaki put kada pretražujete okvir, pronaći ćete malo više informacija, a tako ćete dobiti više ključne riječi za pretraživanje . Put je linearan, pa dok vas nove opcije mogu odvesti na krivi put - potraga za Samom i šefom Brownom odvest će vas do Samovog pijanog i neurednog rezerviranja - samo zapamtite što pokušavate shvatiti: što se dogodilo s Mary-Ann?
Iako je ne morate uvijek uključiti u pretragu, trebate samo tražiti informacije u blizini nje. Kada saznate da su joj pozvane usluge za djecu, sljedeća stvar koju trebate potražiti su usluge za djecu i tako dalje. Odabirete rutu za prolazak kroz ovaj odjeljak, ali čini se da su ključne datoteke izvještaj o obdukciji, izvještaj o incidentu iz noći njezine smrti, izvještaj o zločinu iz noći njezine smrti, Tessina pritužba, telefonski poziv iz noći njezine smrti, i Telefonski poziv načelnika Browna službi za djecu.
Kako otvoriti kutiju u staji u Reci mi zašto?
Još jednom, Knjiga Goblina dolazi u pomoć. Simbol na vrhu će vam reći da provjerite Čuvar tajne priča, identificirana po simbol oka s tri linije koje pucaju s njega. Za razliku od Mary-Annovih vrata, trag ovdje nije u samom tekstu, već u umjetnost , što je posebno pametno od nje. Na drugoj stranici nalazi se a jedan u pozadini, na trećem a tri a na četvrtom a nula , izrada koda 130.
Poglavlje 3
Gdje su Alysonine osobne iskaznice i uplatnice u Tell Me Why?
Za početak vrlo bliska i prizemna zagonetka, Alyson mora pronaći svoju osobnu iskaznicu i uplatnice za prodaju kuće. U Eddyjevoj kući ima puno toga za istražiti, ali mnogo toga možete preskočiti ako želite nastaviti. Samo se pobrinite da zgrabite sakupljivo u Eddyjevoj sobi.
Govoreći o ovom kolekcionarskom predmetu, kovanice koje trebate za to su odmah pored Alysonine iskaznica , koji je u njoj novčanik na komodi u dnevna soba , u blizini straga i pored kliznih vrata. Nju platne liste, u međuvremenu su se vratile u svoju spavaću sobu, na polica za knjige sa Globus .
Kako otvoriti kutiju u Eddyjevoj sobi u Tell Me Why?
Prvo idite u Eddyjevu sobu i na polici u krajnjem lijevom kutu pronaći ćete kutiju neobičnog oblika. Interakcija s njim navest će Alyson da predloži da u Knjizi Goblina pogledate priču o čuvaru tajne.
Nakon čitanja, saznat ćete da kutija radi na novčiće, stoga idite u dnevnu sobu i pronaći ćete Alysonin novčanik (i njezinu osobnu iskaznicu), s nekoliko novčića u blizini. Uzmi jedan i vrati se do kutije, koja se sada može otvoriti kako bi otkrila kolekcionarski predmet.
Gdje je konzerva potrebna Samu u Tell Me Why?
Kad Alyson krene na dokove kako bi se suočila sa Samom, ne može to učiniti dok on ne završi s radom. U ovom odjeljku ima puno zanimljivih stvari za interakciju, ali ako ste samo zainteresirani za nastavak priče, možete to učiniti prilično brzo. Prvi razgovaraj sa Samom ; neće puno reći dok ne završi, ali ovo će pomaknuti vaš cilj naprijed. Nekoliko je limenki razasuto po radionici, ali morate ih pronaći crvena konzerva za Sama. To se može naći na desnoj strani stražnjeg zida, tik uz police koje strše kako bi podijelile prostoriju. Nalazi se u sivi ormarić .
Iako u ovoj prostoriji ima puno toga za istražiti, ne možete pronaći sakupljivo u ovoj sceni dok ovaj dio ne napreduje, stoga nemojte gubiti vrijeme tražeći ga ovdje dolje.
Kako doći do potkrovlja u Tell Me Why?
Morat ćete pogledati Alysoninu sliku da bi ovo funkcioniralo, ali ručka je skriven od strane desno od vrata a ljestve su u spremištu za alat .
Kako rješavate zagonetke u potkrovlju u Tell Me Why?
Ovdje je nekoliko zagonetki u jednoj, tako da ćemo ih prolaziti korak po korak, počevši od tri potrebne za napredovanje priče, a zatim one neobavezne za potpuno dovršavanje zagonetki u potkrovlju.
Konačno rješenje ovih zagonetki glavni je spojler za treće poglavlje, nastavite s oprezom:
Rješavanje prve slagalice u potkrovlju
Prva slagalica u potkrovlju je slagalica za otkrivanje razlike, između ove zagonetke i The Goblins Trick The Mad Hunter in the Book of Goblins. Razlike za odabir su:
- Naslov
- Najniže stablo (nedostatak Goblina)
- Lijeva ruka Ludog lovca
- Princeza skrivena u drveću
- Dvorac s lijeve strane Ludog lovca
Rješavanje druge zagonetke potkrovlja
Druga slagalica u potkrovlju govori o Mary-Anninom djetinjstvu, a svaka razina opisuje čak i iz njezine prošlosti. Morat ćete odabrati ptica da predstavlja svog starog ljubimca, balet za njen stari hobi, inženjering (zupčanici) za njezinog starog majora i slikar za njenog starog dečka. U ovom trenutku otvorit će se novi utor koji otkriva tragove za treću zagonetku.
Rješavanje treće zagonetke potkrovlja i otvaranje kutije
Treća slagalica u potkrovlju odnosi se na spajanje događaja iz Mary-Anninog života kronološkim redom. Počevši od dvorac, onda moraš ići salmonberry, sat, kuća, večera . To će zatim otvoriti posljednji sef i dati vam trag za kutiju.
Otvaranje kutije u potkrovlju
Opet, glavni spojleri u nastavku. Nemojte nastaviti osim ako niste došli do ove točke u priči
Svaki od sefova do sada je obojan jednim slovom u drugoj boji. Prava kombinacija je dakle l, e, o.
Rješavanje opcijskih zagonetki u potkrovlju
Postoji nekoliko drugih zagonetki u potkrovlju, koje možete riješiti kako biste pronašli bonus pisma koja nude više pozadine i detalja o Mary-Ann životu. Počet ćemo s onim do kojeg Alyson ide prva, a zatim ćemo obići potkrovlje u smjeru kazaljke na satu, slijedeći Alyson.
- Poklon starog medvjeda za princezu - losos, zvončiće i bobice
- Popis za popravak vrlo starog dabra - pojedinačni krov, savijeni stup, slomljeni zidovi
- Dobra djela lukavih goblina - pomozite medvjedu, losu i princezi
- Plijen lukavih goblina - jaja, voće i žlice