Kako igrati RTS igre natjecateljski - za početnike






Gore: StarCraft II je ovdje i savršeno je vrijeme da uskočite u natjecanje s najprikladnijim sustavom ljestvica do sada

Ovaj vodič je dizajniran za tradicionalni RTS gdje stvarate radnike, skupljate resurse i gradite bazu. Ipak, mnoge od obuhvaćenih kategorija mogu pomoći s manje tradicionalnim RTS igrama. Ovo su sve stvari koje možete naučiti iz prakse – ne trebate 400 APM (radnje u minuti), budući da mnogi od nas nisu fizički sposobni za to – ali ćete se morati posvetiti tome da ćete biti brži nego što jeste.

Zapamtite, najbolji način za poboljšanje je da ne pokušajte učiniti sve ove stvari odjednom. Zapravo, ono što biste trebali učiniti je uzeti svako područje koje pokrivam i pokušati poboljšati samo jedno po jedno područje. Igrajte neke igre u kojima je to jedina stvar koju pokušavate ispraviti. Neka sve osim tog jednog aspekta padne na stranu. Nakon što ste izgradili taj aspekt do mjesta gdje je dio vašeg automatskog nesvjesnog, prijeđite na sljedeći odjeljak i usredotočite se na to. Kasnije, kada osjetite da ste prilično pristojni u svim elementima igre, vratite se i pogledajte gdje ste najslabiji, a zatim provedite neko vrijeme podmazujući taj zahrđali dio stroja.



Sljedeći odjeljci su onim redoslijedom koji vjerujem da biste trebali slijediti tijekom treninga.

RTS-ovi, na njihovom licu, izgledaju kao opuštajuće, ležerne igre. Nisu. Ako apsolutno želite biti opušteni, još uvijek možete koristiti druge dijelove ovog vodiča kako biste obogatili svoj užitak, ali nemojte očekivati ​​da ćete pobijediti bilo koga osim igrača najniže razine. Svi RTS-ovi su prije svega o brzini. Ovo radi ne znači da su bezumni klikovi. Potrebni su vam brzi prsti i brz um – ali brzina misli je najvažnija, jer svatko može nasumično kliknuti super brzo – vaš mozak čini te radnje smislenim.




Gore: čak i u igrama poput Heroes of Newerth, kojima nedostaje tradicionalna izgradnja baze i resursa, brzina je kritična. Brzi klikovi i brzo razmišljanje omogućuju vam da izvodite precizne manevre i savršeno tempirano snajpersko djelovanje s čarolijama

U svakom RTS-u vrijeme je najvrjedniji resurs. Prije nego što uopće pomislite na zlato, minerale ili drvo, počnite razmišljati o vremenu kao o resursu koji neprestano gubite. Svaki trenutak koji ne činite nešto kopaš dalje u rupu. Ako je vaš protivnik brži od vas, on je više u rupi. Nije važno koliko ste pametni, ili koliko su oprezni vaša obrana baze ili sastav vojske ako ste sporiji od svog protivnika. Opet, to ne znači da brzina nadmašuje inteligenciju u RTS igrama. To znači da je brzina temelj, okosnica natjecateljske igre. Svi dobri igrači su brzi, i onda pametno primjenjuju strategije i taktike zasljepljujućom brzinom. Kao analogiju, zamislite borbenu igru. Nije važno znate li pravo vrijeme za korištenje vatrene lopte - ako ne možete uspješno izvesti vatrenu kuglu, vaša taktika je uzaludna.

Uzmimo još jedan primjer, iz RTS-a: postavljanje zgrade. Ako ste ikada gledali profesionalca koji igra RTS, možda ste primijetili da su njegove zgrade postavljene na specifičan način - na primjer, on može koristiti kuće da blokira ulaz u svoju bazu. Ono što možda ne znate je da on ne troši sekunde na pomicanje malog temelja kuće kako bi ga popravio – svaku kuću postavlja u četvrt sekunde na temelju pamćenja i refleksa. On unaprijed zna kamo ide. Važnost ovog detalja je u tome što, budući da je brzina vaš najvredniji resurs, ne možete si priuštiti da potrošite dvije sekunde na odlučivanje gdje ćete smjestiti zgradu – bolje je odmah je postaviti nesavršeno nego čekati i ne raditi ništa, jer zapamtite: kopaš u tu rupu dok odlučuješ. Položaj zgrade je važan, ali prije svega, ako želite naučiti svoj mozak kako igrati RTS natjecateljski, morate razmisliti Učini to brzo prije nego što to učinite ispravno. Raditi ispravno dolazi kasnije, nakon što ste uvježbali svoju brzinu i to je nešto na što se ne morate usredotočiti.




Gore: ne morate biti OVAKO brzi. Ovi dečki su među najbržima na svijetu, stoga ne očekujte da će ikada biti ovako brzi. Međutim, daje vam predodžbu o tome koliko RTS može biti brz

Prvi temelj za brži je učenje prečaca. Ne brinite o memorisanju svake prečice na početku - nepotrebno je i dosadno. Dvije bitne prečice koje prvo morate naučiti su: odabir vašeg zapovjednog centra (ili gradske vijećnice – koristit ćemo zapovjedni centar kao generički za vašu glavnu zgradu) i izgradnja radnika. Neke igre imaju posebnu prečacu za odabir vašeg naredbenog centra, dok vam druge omogućuju da ga dodate u kontrolnu grupu. Kontrolne grupe su sljedeće što trebate naučiti – većina RTS-ova ih donosi na sljedeći način: odaberite odabrane jedinice ili zgrade, zatim pritisnite ctrl + # (# označava broj kojem želite dodijeliti grupu). Zatim, samo pritiskom na broj kasnije odabirete tu grupu bez obzira na to gdje se nalazi, a dvostrukim dodirom tog broja kamera će skočiti na nju. Stoga ćete se htjeti naviknuti na dodjeljivanje svom naredbenom centru lako dostupnom broju (ja koristim 4) i naviknuti se redovito pritiskati tu tipku, a zatim pritisnuti prečac build worker-a. Ovo je važno jer morate…

Naglasit ćemo ovo kao što bi Tyler Durden: Uvijek budite građevinski radnici. Uvijek budite građevinski radnici . Ovo bi trebala biti vaša mantra prije nego što pokušate bilo što drugo u ovom vodiču. Imajte na umu da je brzina sastavnica ovoga, jer kako biste uvijek bili građevinski radnici, morate biti brzi u svemu što radite tako da vaš zapovjedni centar nikada ne miruje. Nikada. Ako ništa drugo ne možete postići savršeno u ovom vodiču, neka bude savršena ova. To će učiniti najveću razliku u vašoj igri. Uzmimo sekundu da pogledamo zašto je to tako.



Radnici prikupljaju resurse, što je očito. Ono što možda nije očito jest da što duže radnik prikuplja resurse, to postaje vrijedniji. Razmislite o investiciji: recimo da radnik u StarCraftu košta 50 minerala. Ako napravite ovog radnika kasno u igri, skupit će 1000 minerala prije nego što se igra odluči. Ako ste izgradili tog radnika kao svog prvog radnika, on će skupiti 5000 minerala, za istu cijenu od 50 minerala. Dakle, što je svaki pojedini radnik ranije izgrađen, to je vrijedniji, što znači da je svaki trenutak u kojem vaš zapovjedni centar ne gradi radnike trenutak u kojem se gube ti potencijalni prikupljeni resursi.


Gore: Pogledajte kako zapovjedni centar ima obuku radnika unutar sebe. Ovo biste UVIJEK trebali vidjeti

Jedini put kada biste trebali prestati stvarati radnike je kada ste dosegli maksimalnu razinu učinkovitosti – na primjer, u StarCraftu II, stavljanje više od tri radnika na zakrpu za resurse je gubitak, tako da nakon što svaki zakrpu za resurse u vašoj bazi popuni tri radnika, možete ih prestati graditi. Ako niste sigurni, pogledajte reprizu profesionalnog igrača i pogledajte koliko je radnika izgradio prije nego što prestanete. Ipak, ako ćete pogriješiti, bolje je izgraditi previše radnika nego nedovoljno. pa zapamti: Uvijek budite građevinski radnici.