Kako je Ashov pomoćnik u Evil Dead: Regeneration dao krvavom akcijskom festivalu osjećaj 'prijateljskog filma'

Zli mrtvaci 2

(Zasluga za sliku: Rosebud Releasing Corporation/Renaissance Pictures)





Evil Dead: Regeneration ostaje vrhunac napada Evil Dead franšize na videoigre, a novi intervju baca svjetlo na to zašto to nije bila solo emisija za Asha Williamsa.

Evil Dead: Regeneration stigao je 2005. godine kao kratka i točna akcijska avantura. Kao što je rečeno u najnovijem segmentu RetroStation magazina Play, glavni dizajner Andy Beaudoin kaže da su se Cranky Pants Games odlučile usredotočiti na šašavu akciju omiljenu u Evil Dead 2 i Army of Darkness. To je učinio s igrom koja je inspirirana akcijom i Devil May Cry i igre Buffy the Vampire Slayer iz 2002.

Međutim, uveo je novu vlastitu boru: pomoćni lik po imenu Sam, vjerojatno u čast redatelja Evil Dead Sama Raimija (a glas mu je dao njegov brat Ted Raimi, koji je imao epizodne uloge u sva tri filma).



'Spomoćnik je bio kreativni mandat s visine, pa smo odlučili pronaći način da ga učinimo zabavnim i sastavnim dijelom igre, a ne samo tagalongom', objašnjava Beaudoin. 'S obzirom na šašavi svijet nemrtvih filmova, i lažnu bravudu i pomalo bikovsku glupost Asha, zaključili smo da će ga udružiti s nečim što mrzi više od svega – Deaditeom – pružiti dinamiku 'prijateljskog filma' koja bi mogla nositi gomilu humora.'

Kao polu-čovjek, polu-mrtvački hibrid, Sam je praktički besmrtan. To mu čini veliku pomoć u borbi, kao i u rješavanju smrtonosnih zagonetki, bez obzira na to želi li to stvarno ili ne. Budući da Evil Dead: Regeneration zauzima svoj mali kutak kanona serije (igrajući se kao da Ash nikad nije vraćen u prošlost na kraju Evil Dead 2), nije veliko iznenađenje što Sam nije imao ništa ponavljajuće uloge.

Možda, ako svi uskladimo svoje blagdanske želje, Sam se opet pojavi negdje u nova Evil Dead asimetrična horor igra dolazi sljedeće godine .



Uzmite najnovije izdanje Play Magazina i provedite praznike uvlačeći se u više PlayStation vijesti i značajki.