Kako je Bungie napravio Savathun Destiny 2 najboljim negativcem do sada i pretvorio sezone u zanosne TV emisije

Destiny 2 Kraljica vještica

(Zasluga za sliku: Bungie)





Čini se kao da su igrači Destiny 2 ove godine nasumično podigli pogled iz svojih trezora i rekli: 'Dovraga, priča je postala dobra, zar ne?' svakako jesam . Nakon što se nekoliko godina mučio da smisleno poveže svoje ekspanzije i godišnja doba, Destiny 2 je tiho (a ponekad i glasno) postao najbolja priča o uslugama uživo – igra koju bi ostale igre uživo trebale proučavati. Destiny je oduvijek imao bogat svemir ispunjen uvjerljivim likovima, ali nikad nismo vidjeli sve posloženo i predstavljeno tako privlačno, a kamoli cijelu godinu.

Da ne sumnjam u Bungiejeve pisane komade, ali kako je priča Destiny 2 postala tako dobra, i naizgled tako brzo? Nakon godina slušanja da su Destinyjevi najsvjetliji dani tek pred nama, čini se da smo dosegnuli novi vrhunac. Ove su najsvjetlijih dana. Unatoč tome, Bungie još uvijek gleda naprijed i prema gore s planovima za još ambicioznije pripovijedanje i bezbrojne trikove koje igrači mogu iskusiti. Pretvara sezone u zadivljujuće TV emisije i stvara kalibar negativca kakvog serija nikada nije vidjela, a ovi dosad uspješni eksperimenti širit će se tijekom 5. godine i dalje.

Sudbina je sada TV emisija

Destiny 2 Kraljica vještica



(Zasluga za sliku: Bungie)

'Otprilike u vrijeme [Sezone dolazaka] sjeli smo kao narativni tim i razgovarali o vrstama priča koje smo htjeli ispričati i kako ih želimo ispričati, te smo vidjeli načine da se poboljšamo,' objašnjava Julia Nardin , stariji voditelj naracije na Destinyju 2. 'Jedan od njih bio je stvarno oslanjanje na serijaliziranu prirodu Destinyjeve priče i osiguravanje da pričamo kohezivnu, serijaliziranu priču kroz više sezona i ekspanzija gdje se sve niti povezuju jedna s drugom.'

'Radili smo to poput televizijske emisije u kojoj smo odredili put kamo želimo ići i razgovarali o najboljem načinu da stignemo tamo', nastavlja ona. 'Došli smo na ovaj model u kojem bismo imali najmanje šest do osam tjedana stvarno solidne priče u kojoj je svaki tjedan veliki otkucaj ili nekoliko otkucaja svaki tjedan. Bilo da se radi o misiji priče, novom [voiceover], Helm radijskoj poruci, vinjeti u kojoj se nalaze likovi u ovom prostoru i radnji koja se odvija ispred vas, a ne kino. Samo se pobrinemo da imamo dovoljno narativnog sadržaja da traje šest do osam tjedana, s pričom koja je samostalna s jasnim početkom, sredinom i krajem koji vodi do većeg narativnog luka.'



Koliko ja znam, ne postoje druge igre uživo koje bi se toliko oslanjale na naraciju

Julia Nardin

'Bila je to svjesna odluka i mislim da smo tijekom prošle godine vidjeli načine na koje možemo nastaviti usavršavati taj model kako bismo naše priče učinili još zanimljivijim i uvjerljivijim kako idemo naprijed u sljedeću godinu i dalje', nastavlja Nardin.



Sezona izgubljenih koja je u tijeku, koja će nas odvesti u veljaču, slijedi isti model i samo je sve bolja. Svaki tjedan sjednemo na barem jedan dobar razgovor s nekom kombinacijom Mare Sov, Petre Venj, Ikore, Vrana i Savathun same, među ostalim likovima. To pruža lijepu, offset dozu ekspozicije prije nego što krenemo na uobičajeni tjedni popis zadataka za poništavanje, a igri daje učinkovit i nezaboravan način komuniciranja uloga trenutnog luka, čak i kada igrači isključuju svoj mozak na usitnite vanzemaljce u novoj sezonskoj aktivnosti. Prijetnje i motivi uvijek su jasni i uvjerljivi, a to svaku sezonu čini lakšom i uzbudljivijom za praćenje.

A svemir je pod u rezonici

Destiny 2 Sezona izgubljenih

(Zasluga za sliku: Bungie)



Bungie nije naišao na čarobnu formulu koja je odjednom riješila sve probleme s pričom Destiny. Studio je već neko vrijeme morao probavati ovu metodu, usavršavajući svoj pristup na dva ključna fronta. 'Kada radite na igrici koja je prvenstveno pucačina iz prvog lica, prvenstveno looter-shooter i MMO-lite, tradicionalno sustavi koji se koriste za podupiranje FPS igre nisu nužno kohezivni sa sustavima koji se koriste za pričanje priče', objašnjava viši dizajner naracije Nikko Stevens. 'To odmah predstavlja jedan izazov, ali mislim da je Bungie napravio stvarno dobar posao tijekom razvoja Destinyja kako bi uložio u neke od onih alata koji nisu primarno bazirani na pucanju na neprijatelje. Oni se više temelje na tome da mogu pomaknuti priču naprijed ili imati dublju interakciju sa samim igranjem.'

Jedno od ograničenja ovdje je odabir glumačke ekipe koja može nastaviti priču. Sudbinin bogat svemir ponekad je teret; postoji tona likova koji se bore u tonu bitaka u svakom trenutku. Kako Bungie bira što i koga će staviti na pozornicu? Odgovor je, kaže mi Nardin, trijaža.

'Jedan od izazova koje imamo s pričama koje pokušavamo ispričati, jer imamo više sezona u godini i imamo vrlo mali prozor u kojem možemo napisati sezonu, raditi s drugim disciplinama i kreirati ovo kohezivna stvar, zar nema puno prostora da radimo sve stvari koje želimo raditi', kaže ona.

'Mi trijažimo priče i likove. Bilo bi nevjerojatno da smo mogli uključiti Eris u Sezonu izgubljenih, ali dok smo pisali popis likova koji će biti uloženi u ono što se događa, imamo Vranu ispred Mare Sov, pa smo treba Mara Sov. Trebamo Petra. Znali smo da otkrivamo Ozirisa da je Savathun, tako da automatski trebamo da je Ikora uključena jer joj je Osiris bio mentor i ona je jedan od vođa Vanguarda. Znali smo da nam je potreban Saint jer je Saint bio Ozirisov partner. Dolazi do točke u kojoj ne možemo staviti više likova u priču, a da ne razrijedimo kvalitetu priče koju pokušavamo ispričati. Eris nije baš uspjela, ali to ne znači da nismo zainteresirani za pričanje priča s Eris. To samo znači da ćemo tu priču ispričati u drugom izdanju.'

Destiny 2 Sezona izgubljenih

(Zasluga za sliku: Bungie)

Unatoč ovim izazovima, ovaj novi model radi i dobro radi. Kao rezultat toga, Bungie će to u budućnosti samo pojačavati. 'Dosta smo uspoređivali ono što radimo sa serijaliziranom televizijom iznutra i izvana', kaže Nardin. 'Prema mojim saznanjima, ne postoje druge igre uživo koje se toliko oslanjaju na naraciju i osiguravaju da svaki tjedan postoji nešto novo što razvija priču. To nam jako dobro funkcionira.'

'Ako išta oduzmete iz ovog razgovora, rekla bih da ćemo to raditi više i pronaći nove načine za to', potvrđuje ona. 'Stvarno smo sretni s nekim od kanala pripovijedanja koje smo razvili tijekom prošle godine. Helmove poruke na radiju gdje ljudi mogu preslušati razgovore koje možda i ne moraju nužno čuti, bile su nam stvarno sjajne. Likovi se obično ponašaju drugačije kada misle da ne slušate. Možete vidjeti nove strane Zavale i Ikore. Ove sezone ćete vidjeti novu stranu Mare Sov, što mislim da je stvarno uzbudljivo.'

Stevens ponavlja Nardinove misli, ističući 'sve timove koji su radili na Helmu i sve te sustave koji su nam omogućili da na neki način proguramo priču na otvoreniji način.' Dodaje: 'Želim se nastaviti baviti takvim stvarima... Počinjete vidjeti više interakcija likova u svijetu igara, i to je nešto zbog čega sam jako uzbuđen, jer će se toga događati više u budućnosti.'

Tko je Savathun?

Destiny 2 Kraljica vještica

(Zasluga za sliku: Bungie)

Sezona izgubljenih posljednji je dio crvenog tepiha za sve ovo, a Savathun je usred toga. Bog iz košnice prijevare, nevidljiva ruka, sestra boga rata Xivu Aratha i palog boga Oryxa. Savathun je kraljica vještica kraljice vještica. Ona je velika loša što je podigla vojsku Čuvara košnica. Ili će barem biti. Prije samo nekoliko tjedana, ona je bila Oziris, koji nam je vrebao pred nosom. Trenutno, ona je kip koji ne predstavlja neposrednu štetu. Zapravo, pozicionirana je kao slaba saveznica ove sezone. Ali Bungie nije napravio cijelu ekspanziju o borbi protiv Savathuna bez razloga, zar ne? Niti je nepotrebno objavio trailer za Kraljicu vještica doslovno nekoliko sati prije nego što je počela Sezona izgubljenih i Savathun je ležerno prišao šapćući još ljepša uvjeravanja.

'Očito smo znali da će ljudi vidjeti trailer Kraljice vještica prije nego što su skočili u Sezonu izgubljenih, zar ne?' kaže Stevens. 'Dakle, prvo, želimo da Savathun bude ispred i u središtu. Odmah ćeš je upoznati. Nema razloga da je sputavamo, a posebno nakon Season of the Splicer, htjeli smo da igrači budu u poziciji u kojoj je, znate, Osiris bio prilično dobar na kraju te sezone. Htjeli smo da igrači to pogledaju i uđu u 15. sezonu misleći: 'Oh, čovječe, moramo učiniti nešto s Ozirisom.' Odmah smo to prihvatili.'

'Znali smo da želimo dati igračicu da se suoči s njom', kaže Nardin o Savathunovom naglom pojavljivanju. »Svaki tjedan vodimo te razgovore s njom. Zaista smo željeli da igrač uspostavi osobni odnos sa Savathunom tijekom godine. To omogućuje igraču da emocionalno ulaže u nešto ili u nekoga, a to automatski podiže ulog za proširenje. Želimo da ljudi u to uđu s pomiješanim osjećajima, a ne da budu 100% sigurni da je ono što rade prava stvar.'

Destiny 2 Kraljica vještica

(Zasluga za sliku: Bungie)

'Budući da je oduvijek bila tako tajnovit i varljiv lik, teško je točno odrediti tko je, pogotovo ako niste netko tko čita mnogo knjiga o predaji ili ako niste dugo igrali igru vrijeme', kaže Stevens. 'Željeli smo biti sigurni da igrači imaju stvarno dobru ideju o tome tko je ona.'

Nikada prije nismo vidjeli ovakvu postavu za velikog negativca u Destiny 2. Kako Nardin kaže, Destiny 'ima običaj uvesti antagonista u ekspanziju u kojoj su poraženi, a to nije super zadovoljavajuće iz narativne perspektive.' Ekspanzija za Destiny 2 za 2020., Beyond Light, pogodila je ovaj dom na brzinu otpisavši njegovog zlikovca Eramisa nakon kratke kampanje. Nakon tolikog nagomilavanja, tolikog znanja, grimoara i mističnosti, bilo bi strašno razočaravajuće vidjeti kako je Savathun isto tako brzo povukao s pozornice.

Želimo da ljudi u to uđu s pomiješanim osjećajima, a ne da budu 100% sigurni da je ono što rade prava stvar.

Julia Nardin

Srećom, i ovo se mijenja s Kraljicom vještica. Nardin kaže da Bungie aktivno radi na izgradnji trajnijih i raznolikijih negativaca, dijelom kako bi dokazao da 'nisu svi pripadnici vanzemaljskih rasa loši kao što nisu svi ljudi koji nastanjuju grad dobri.' No, još važnije, kaže da će Savathun imati veću izdržljivost od prethodnih zlikovaca.

'Definitivno postoji svjestan napor', potvrđuje Nardin. 'Zato nismo ubili Caiatl ni tamo u Sezoni odabranih... Vidjeli smo mnogo razgovora o Savathun poput 'Možemo li joj vjerovati?' Govori li istinu?' i postoji ta podjela u zajednici, što smo i željeli', primjećuje Nardin. 'Oh, nije ona ono što je mislila, možda bismo joj trebali vjerovati' u odnosu na 'Vi dečki padate na to!' Ona je kraljica prijevare!' Nekako smo strukturirali cijelu kralježnicu prošle godine i oko toga se promijenili.'

Stevens dodaje da su 'svi likovi koji vjeruju da idu naprijed svojim vlastitim motivima donekle pod utjecajem Kraljice vještica', a ne mogu se otarasiti osjećaja da govori i o našim Čuvaricama.

Ne pričamo o tome

Destiny 2 Kraljica vještica

(Zasluga za sliku: Bungie)

Baš kao što je Destiny 2: Godina 4 postala mnogo više od Beyond Lighta, Godina 5 bit će više od same Kraljice vještica. Savathunovo prisustvo i radnje bit će oblikovni, ali Bungie ima još puno toga u zalihama jer se Destiny 2 razvija prema izdavanju Lightfall i The Final Shapea 2023. i 2024., što će završiti dugotrajnu sagu serije Svjetlo i tama.

Kao prvo, Nardin kaže da nismo vidjeli posljednjeg Caiatla, iznenađujućeg saveznika Kabale predstavljenog u Sezoni odabranih. Mithrax i Saint-14 također će ponovno zauzeti središnje mjesto. Calus, prvi šef napada Destinya 2 i Caiatlov otac, također 'tamo čeka, radi nešto, nismo baš sigurni, ali smo stvarno uzbuđeni što ćemo nastaviti raditi stvari s njim.' I Stevens smatra da igrači još nisu shvatili koliko je Xivu Arath važan i koliko će biti.

Da zaključim stvari, pitao sam za novo uvedeno spoiler Alert za spoiler. Tekst okusa na ovom pištolju glasi: 'Netko će umrijeti.' Posljednji put smo vidjeli ovu stvar u Warmind DLC-u koji je prethodio Forsaken-u i smrti Cayde-6. Ne može biti slučajnost da se sada vratio, zar ne?

'To nije slučajnost', kaže Stevens. 'To je sve što ću reći.'