211service.com
Kako je nikad objavljen Resident Evil 1.5 preživio 22 godine da se pojavi u Resident Evil 2 Remakeu
Ušuškan u nadolazećem Resident Evil 2 Digital Deluxe verzija je 'Elza Walker kostim' za Claire Redfield. Elza je lik koji se zapravo nikada nije pojavio u seriji; pohvala na neobjavljen prvi pokušaj da se napravi nastavak - verzija Resident Evil 2 koja je bila, prema tadašnjem redatelju Hideki Kamiya , 70% završeno kada je otkazan 1997. godine.
Sada poznat kao Resident Evil 1.5, ono što ovaj prekinuti nastavak čini tako zanimljivim je to što je Capcom nastavio koristiti njegove verzije za demo i promoviranje igre gotovo godinu dana . Kao Hideki Kamiya je jednom objasnio Gledajući unatrag, Resident Evil 2 je privlačio pozornost kao jedan od Capcomovih novih velikih naslova, a studio je želio zadržati uzbuđenje na visokom nivou nakon iznenađujućeg uspjeha prvog Resident Evil-a. To znači da su do trenutka kada je druga verzija Resident Evil 2 konačno stigla, fanovi proveli mjesece gledajući potpuno drugačiju igru i mnogi su, što nije iznenađujuće, bili zbunjeni.
Igra nemrtvih
S vremenom je to 1.5 dobilo gotovo legendarni status. Za razliku od drugih otkazanih igara, bila je naširoko viđena i čak i igrana godine nakon konačnog izdanja Resident Evil 2 - dok su bili na putu u Capcom kako bi vidjeli Resident Evil 3, novinari Game Informera spomenuli su izgubljenu igru i, na svoje iznenađenje, pokazali su im konačnu verziju koja se može igrati. Čak su i najblaži obožavatelji Resija čuli nešto o ovoj drugoj Resi, u kojoj glume iskusni policajac po imenu Leon S Kennedy i student motociklizma po imenu Elza Walker koji se bore protiv zombija majmuna i hibrida ljudskih pauka. Igra koja se zapravo nikada nije dogodila.
Sve bi ovo prešlo u mit da se kopija igre konačno nije pojavila gotovo 15 godina kasnije. Te blijede snimke iz časopisa i klimavi VHS videi koji su godinama hranili grozničavu bazu fanova na forumima zamijenjeni su stvarnom verzijom Resi 2 koja se nikada nije mogla igrati. Dopustio je ljudima da ga sami vide, da ga igraju, pa čak i da ga pokušaju obnoviti. Ali prije nego što stignemo tamo, morate se vratiti i saznati zašto je Capcom odustao od gotovo dovršenog nastavka jedne od svojih najvećih igara jedva tri mjeseca prije izlaska. A onda krenulo ispočetka.
Čitaj više

Provjerite naše Usporedba Resident Evil 2/remakea vidjeti kako se igra promijenila
Izvorno Resident Evil 2 trebao je biti objavljen u svibnju 1997. godine. Ovo je bila igra u kojoj je još uvijek glumio Leon S Kennedy, ali ne baš u takvoj postavi kakvu se sjećate. Još uvijek je bio policajac, ali nije mu to bio prvi dan. Bio je iskusan časnik, zarobljen u stanici RPD-a nakon izbijanja Raccoon Cityja. U isto vrijeme Elza Walker bi bila potpuno novi lik, studentica i moto trkačica koja se vraća u Raccoon City baš kad je počela epidemija zombija. Nakon što bi se Elza zabila biciklom u zgradu RPD-a, dva lika krenula bi u zasebne priče, povezane samo lokacijama i nekoliko zajedničkih likova, kako bi pobjegli od pobune mrtvih.
Bilo je nekoliko zanimljivih ideja koje je prvotno isprobao razvojni tim: likovi su imali manji broj poligona, što je omogućilo da se na ekranu pojavi više zombija. Čudovišta trebali promijeniti tijekom vremena, s mutacijom koja se spominje kao nova sposobnost od strane tada producent Shinji Mikami . Slično, unaprijed renderirane pozadine koje su definirale izvornu seriju mogle bi se mijenjati prema događajima priče. Leonova i Elzina odjeća također bi se mogla promijeniti kako bi se prikazala šteta dok su bili napadnuti, ili bi mogli opremiti različitu odjeću i oklop za dodatnu zaštitu ili pohranu.

Ima i više tonalnih promjena. Leon i Elza se zapravo nikada ne bi sreli, već bi se umjesto toga susreli s rezultatima međusobnog djelovanja (Leon bi pronašao zapaljeni policijski kamion i ugasio ga, na primjer, a Elza bi kasnije pronašla ugašeni kamion. Zauzvrat bi Elza porazila mutiranog Williama Birkin koji će Leon kasnije pronaći i tako dalje). Njihove dvije odvojene priče ispreplitale bi iste lokacije, svaka sa svojim likovima podrške, kao i nekim zajedničkim suputnicima, ali za razliku od posljednjeg Resident Evil 2, nikada se ne bi sreli osobno.
Umjesto toga, Leonu će se pridružiti Marvin Branagh, umirući policajac Resi 2 koji ovdje igra aktivniju ulogu, i Linda Wong, znanstvenica Umbrella koja je na kraju preimenovana u Adu kako bi se pozvala na bilješku Pismo istraživača pronađenu u Resident Evil 1 koja je započela, Draga Ada... Elza će, s druge strane, upoznati Johna, civila koji se skriva u RPD-u (koji je kasnije postao vlasnik trgovine oružjem Robert Kendo u Resident Evil 2), Roya policajca koji se kasnije pretvara u zombija, i Sherry Birkin. Sherry, zajedno s njezinim mutiranim ocem Williamom, i šefom policije Ironsom, trebali su se sastati i Leon i Elza. U igri 1.5 Irons je bio dobar momak koji je pomogao, ali je kasnije prerađen u korumpiranog i ubojitog antagonista u 2.

Krvne veze
I Sherry i William Birkin uredno povezuju otkazane 1.5 i 2 - baš kao što bi u konačno objavljenom RE2 William jurio svoju kćer kroz igru. U 1.5 William pokazuje znatno bazičniju mutaciju, iako još uvijek raste kao odgovor na štetu. Sherry je jedan od glavnih načina identificiranja ranih snimaka i ekrana - tijekom većeg dijela razvoja 1.5 nosila je žutu odjeću, kasnije zamijenjenu plavom i bijelom od 2. Činjenica da su i uloge i svrha ovih lika preživjele, i druge likovi preneseni, iako u izmijenjenim oblicima, pokazuje kako je tim radio i preradio temelj 1.5, pokušavajući spasiti ono što je mogao, ali u konačnici zamijenivši većinu toga.
U originalnoj priči su se oba heroja borila kroz policijsku postaju, boreći se protiv zombija i T-virusa zaraženih biološkim oružjem gorila koje je pobjeglo iz kombija Umbrella. Odatle se radnja preselila u kanalizaciju, s golemim paucima s kojima se treba nositi, te na kraju u tvornicu i objekt Umbrella Lab. Ono malo zapleta za koje znamo uključuje likove koji napuštaju postaju i kreću se kroz kanalizaciju kako bi pronašli policijsku skupinu koja je bila poslana da istraži tvornicu. Po dolasku jedinica je otkrivena zaklana i, nakon napada mutiranog Williama Birkina, sve se seli u Umbrella Labs. To je, barem u Leonovoj priči, motivirano potrebom za stvaranjem cjepiva za zaraženog Marvina.

Međutim, kako se verzija 1.5 približavala datumu izlaska u svibnju 1997., nitko u Capcomu nije bio zadovoljan njome. Pojedini dijelovi su radili, ali se nije spajalo. U intervjuu iz 1998. za vodič za savjete izjavio je Shinji Mikami , niti jedan element nije bio posebno dosadan, samo sve kao cjelina, dodavanje još jedan intervju , nije bilo zabavno. Policijska postaja bila je posebna meta: na temelju moderne, normalne zgrade pronađene u napadu na precinct 13 iz 1976., izgledala je čisto i dosadno nakon vile iz prve igre. Vidjeli smo da drugi kat, treći kat i podrum imaju isti izgled, objasnio je Mikami. Redizajniran je korištenjem fotografija zgrada zapadnog stila u Kyotu, Osaki i Nagoyi prema Kamiji , da se ekipa ušuljala da uzme, a usput su ga uhvatili i ispričali.
Mislio sam da imaju dobar materijal, samo ga stavite u tavu i kuhajte, čak i ako je malo lošeg okusa, možemo to popraviti. Onda, kada sam ga kušao, bio sam šokiran lošim, LOŠIM okusom [...] nešto drastično što čini ovaj loš okus. Morao sam im reći da počnu ispočetka
Shinji Mikami, u intervjuu iz 1998
Čak ni ideja da se koristi više neprijatelja nije uspjela: usredotočili smo se na izradu zombija sa što manje poligona kako bismo ih odjednom prikazali na ekranu. Ali ti zombiji uopće nisu bili strašni, čak i kad ih je bilo mnogo, objasnio je Mikiami . Timu se također nije svidjela činjenica da, osim zombija i Umbrella, nije bilo poveznice s prethodnom igrom.
Ne znajući što učiniti ili kako to popraviti, Capcom je doveo Nobora Sugimuru, tada profesionalnog pisca scenarija, kao savjetnika za pomoć. Njegov savjet? Početi iznova. To je dovelo do prvog kašnjenja, najavljenog u veljači 1997., pomaknuvši izdanje od svibnja do kolovoza 1997. dok su programeri počeli rastavljati ono što su imali. Promjene su odmah počele stvarati prepoznatljiviji Resident Evil 2 - umjesto da Leon krene u policijsku postaju i bori se za izlaz, Sugimura je predložio da krene na ulicu i probije se, stvarajući veći osjećaj vanjske opasnosti , i sigurnost unutar. RPD je prerađen u besmisleno prenamijenjen muzej gotičke umjetnosti, a Elza je postala Claire Redfield, Chrisova mlađa sestra i čvrsto sidro izvorne priče.

Dok se to događalo, Capcom je nastavio koristiti razne verzije 1.5 za promoviranje igre. Kako su nove ideje dobivale oblik, slao je razne verzije starih stvari za demonstracije i sajmove ili ih koristio za video zapise i ekrane. Posljednje javno viđenje 1.5 je naširoko cijenjen biti Tokyo Game Show 1997. u travnju. Međutim, japanski časopis pod nazivom Hyper PlayStation Remix još je u prosincu 1997. stavljao nove, dosad neviđene, snimke igre na svoj naslovni disk.
No, usput je Capcom napravio i nekoliko stvari koje su samo zbunile obožavatelje i dodale legendi o 1.5. Na E3 1997., promotivni video za igru koristio je snimke iz dvije različite verzije 1.5 i 2, što je navelo neke da vjeruju da je treća hibridna verzija postojala neko vrijeme. Dok je u kolovozu 1998. japanska verzija rezident Evil Director's Cuta istaknuti isječci iz 'Resident Evil 2' za koju se činilo da je uglavnom posljednja objavljena igra - s policijskom postajom muzeja umjetnosti i Claire Redfield - ali također prikazuje Leona kako se bori s izrezanim Spider Hybrid-om i gorućom tvorničkom lokacijom. Vrijedi napomenuti da je redateljska verzija objavljena kako bi popunila prazninu nastalu odgađanjem nastavka, a Mikami je rekao u intervjuu iz 1997 . Mislio sam ponovno izdati originalni Resident Evil, uključiti i moju ispriku korisnicima zbog kasnog izdanja Resident Evil 2.
Kakva god da je ova igra trebala biti, nakon što je Resident Evil 2 izašao u veljači 1998. Resi 1.5 trebao je polako nestati iz sjećanja. Osim što nije. Umjesto toga, pokrenuo je lov koji je trajao više od 15 godina za onim što su neki vidjeli kao 'pravi' Resident Evil 2, a drugi kao samo kolekcionarski kuriozitet koji su morali pronaći.

Što zapravo postoji od 1.5 izvan Capcoma je diskutabilno, ali postoji, ovisno o izvorima, bilo gdje do 5-7 verzija koje su postojale u nekom trenutku. Iako je broj veći, dokaz je manje vjerodostojan. Osim toga, dio ovog broja odnosi se na varijacije istog koda ili promjene koje se vide samo u promo materijalu. Glavne dvije verzije 1.5 na koje su se kolekcionari brzo uključili su ono što se nazivalo 40% ili studeni (odnosi se na to kada je napravljeno 1996.) i 80% ili 'Final' (unatoč tome što Mikami i Kamiya tvrde igra je u najboljem slučaju bila 65-70% završena).
Neredu su dodali i Biohazard Beta 1 i Beta 2 demo verzije novijeg Resident Evil 2 objavljene u dvije faze svoje razvoj - dovoljno različit da izazove zbrku neuvježbanom oku. Oni su također sadržavali 1,5 pozadina i sredstva skrivena u njihovom kodu koji bi kasnije postali crvena haringa kada su ljudi pokušali obnoviti izgubljenu igru.

U godinama koje su uslijedile, mnoga rana viđenja su se pokazala lažnima - s toliko dostupnih prethodnih informacija da su se ljudi lako pretvarali da su svirali, a onda kada su ih kolekcionari pritisnuli za informacijama, utihnuli. U kasnim 90-ima, s niskim internetskim brzinama i porukama koje su se mijenjale na novonastalim forumima, bilo koja verzija 1.5 koja učinio exist je to učinio na disku, u rukama tajnih kolekcionara koji nisu dijelili. Percepcija je bila da nekoliko sretnih elita ima igru i odbija dopustiti drugima da je iskuse. Pričalo se o tome da se povremeno dijele 'prijateljske kopije', a povremeno bi nešto novo iskliznulo, da bi se sve zatvorilo čim bi netko primijetio.
To je značilo da je početkom i sredinom 2000-ih scena Resi 1.5 bila otrovna zbrka snajperskog djelovanja, napada i protutužbi ako je itko i nagovijestio da ima kopiju igre. Bilo ih je slijepe ulice , prijetnje i podvale , i nudi kupnju verzija za tisuće dolara (čak i čudne ideje za preplaviti Capcom slovima prisiliti ih da ga oslobode). Pojavljivali bi se ekrani i video zapisi i ili bi bili diskreditirani, ili bi osoba koja je objavila bila progonjena s interneta. S njegovom vrijednošću izravno povezanom s nedostupnošću (prototip je 'Simbol statusa'', rekao je jedan forumski poster ), nitko ga nije namjeravao jednostavno dati. Godine 2001. verzija Resident Evil 1.5 koja se može igrati bila je navedena na eBayu za 1025 dolara, aukcija je završila sumnjivo i nejasno je je li ikada napravljena ikakva prodaja.
Zapravo, najbolje je preskočiti većinu ovog razdoblja povijesti Resident Evil 1.5 jer je prepun nepouzdanih pripovjedača i trolanja. Umjesto toga, skočimo na kraj 2011. kada je legitimna kopija igre konačno izašla na površinu. Odakle nije jasno, govori se o dražbi imanja preminulog zaposlenika Capcoma ili sakupljaču s arhiviranim ISO diskom na tvrdom disku. Bez obzira na izvor, ravnoteža se mijenjala: s postojanjem koda 1.5 financijska vrijednost diska počela je izgledati nestabilno - samo je pitanje vremena kada će biti pušten u divljinu, jedan post bi kasnije rekao 2012 .
Priča se da je verzija od 40% izgrađenosti Resi 1.5 kupljen je za 9000 dolara oko kraja 2011 od strane grupe koji je udružio njihove financije, od prodavača svjesnog da njihov kod može biti bezvrijedan u bilo kojem trenutku. Zvala se grupa Tim IGAS , (skraćenica od 'I've got a shotgun', Resi u šali) nastala je oko te građe. Umjesto da je izdaju, iako su planirali obnoviti i rekreirati izgubljenu igru, nešto što je odmah podijelilo nestabilnu bazu obožavatelja. Neki su vjerovali da se računa samo 'čistih' 40% građenja, drugi su pokušaj obnove, s njegovim dodacima i promjenama, koliko god pomno istraženi, nazvali 'Frankensteinovom' verzijom. Bilo ih je čak neke bizarne teorije da su IGAS na neki način skrivali izvorni sadržaj igre.

Naposljetku, to nije bilo važno, jer je jedva nekoliko mjeseci nakon ove obnove jedna građevina očito procurila jer ju je nedavni dodatak Timu IGAS navodno pokušao prodati putem interneta. Do 2013 a gradnja je stavljena na raspolaganje od strane ekipe besplatno koji se može igrati na osnovnim emulatorima (tamo nema poveznica, samo izjave). To nam je dalo ono što se naziva Magic Zombie Door (ili MZD) build igre, mješavinu originalnog koda i prerađenih sredstava koja pokušavaju stvoriti igrivu interpretaciju Capcomove namjere. To je uključivalo promjene kao što su prijevod na japanski jezik i korištenje prilagođenih i prenamijenjenih sredstava za zamjenu i ponovno stvaranje nedostajućih likova i soba. Verzija 'Pure Vanilla Build' (ili PVB) pojavila se ubrzo nakon toga, očito kao odgovor. Čini se da je to nepatvoreni izvorni kod. Na japanskom je, nekoliko modela je nedovršeno, razne sobe su nepovezane ili povezane na besmislene načine, što ga čini uglavnom nemogućim za igranje bez korištenja izbornika za otklanjanje pogrešaka za kretanje između područja.
Čini se gotovo ludim da se zanimanje obožavatelja za ono što je u biti bio grubi, neobjavljeni nacrt igre prati i istražuje 15 godina. A još je luđe što se isplatilo: sada je vani u obliku da ga svatko može igrati ako zna gdje tražiti. A ta izloženost još uvijek nije umanjila interes. Jedna rana tema o igri započela je u travnju 2012. i bila je posljednje ažurirano u srpnju 2018., gdje se napredak u ponovnom stvaranju igre opisuje kao napredujući. Čak i MZD verzija igre, izvorno objavljena 2013. ažuriran je u lipnju 2018 s novom zakrpom. Za 22 godine staru, nedovršenu igru koja zapravo nikada nije izašla, to nije loše i objašnjava zašto, cijelo ovo vrijeme kasnije, lik koji nikada nije bio u seriji dobiva DLC skin u Resi 2 Remakeu.