Kako je poveznica s prošlošću utrla put budućnosti Zelde

Svjedočanstvo je kvalitete The Legend Of Zelda: Link to the Past da čak i danas, više od dva desetljeća nakon originalnog izdanja, mnogi obožavatelji Nintenda (uključujući mene) i dalje ga najavljuju kao jednu od najboljih avantura – ako ne i najbolju u cjelini – u Zeldinoj povijesti.





Nintendo je oduševio igrače iz 8-bitne ere originalnom Legendom o Zeldi, masivnom avanturom odozgo prema dolje u kojoj je mladi heroj Link istražuje okruženje otvorenog svijeta i probija se kroz tamnice kako bi spasio princezu Zeldu od zlog Ganona. Bila je to zadivljujuća igra - ne samo zbog svoje opće visoke kvalitete, već i zbog toga što je objavljena u vrijeme kada je većina igara još uvijek slijedila arkadnu metodu pružanja niza linearnih faza. Prelazak od Pac-Manovih labirinta ili Donkey Kongove hrpe nosača do čitave istražne kopnene mase u to je vrijeme bilo revolucionarno.

Nakon praćenja s Zelda 2: Linkova avantura (koja je također bila jako voljena, ali podijeljena igračima sa svojom akcijom pomicanja po strani i elementima podizanja razine u stilu RPG-a), sve su oči bile usredotočene na Nintendo kako bi vidjeli kako će razviti Zelda seriju sa svojom sljedećom konzolom, znatno moćnijom SNES. Uskoro će igrači imati svoj odgovor.



Izdana u Japanu kao The Legend Of Zelda 3: The Triforce of the Gods (ime je promijenjeno u A Link to the Past na zapadu jer je Nintendo of America imao politiku da nema religijskih referenci u svojim igrama), Linkova treća avantura pokrenuta je bar toliko visok da su se stanovnici Skylofta redovito spoticali o njega. Koristeći SNES-ov moćni 16-bitni procesor, A Link To The Past bila je prva SNES igra pohranjena na 8Mbit (a ne 4Mbit) uložak, dajući Nintendu prostor koji mu je potreban za uistinu masivnu avanturu.

I kakva je to bila avantura. Prequel prve dvije igre Zelda (otuda i njegov engleski naslov), A Link to the Past otvara se s dječakom po imenu Link koji hoda u snu dok ga princeza Zelda telepatski poziva. Objašnjava da je zatočenica u podrumu dvorca Hyrule i da joj treba Link da je spasi. Iskradajući se po kiši – i dalje smatramo da je ovo jedan od najatraktivnijih trenutaka u bilo kojoj Nintendo igrici – Link se kreće u dvorac, ulazi unutra i susreće svog ujaka, koji Linku daje mač i štit i govori mu spasiti dan. Ono što slijedi je potraga koja se proteže na desetke sati dok Link pokušava spasiti Hyrulea i spasiti Zeldu od zlog čarobnjaka Agahnima i, u konačnici, Ganona.



'Uistinu, Link to the Past napisao je pobjednički recept za avanture koje dolaze.'

Iako su joj prethodile dvije igre, upravo je A Link to the Past uvela mnoge mehanike igranja, predmete, lokacije i koncepte koji su od tada postali glavni proizvodi Zelde. Master Sword, često oružje koje prvo padne na pamet kada fanovi Nintenda pomisle na Linka, po prvi je put odradio cijelu svoju rutinu 'zle zla'. Linkov vjerodostojni hookshot, uređaj odgovoran za bezbrojne zagonetke u tamnici tijekom godina, također se pojavio ovdje prvi, kao i Pegasus Boots i Ocarina za povećanje brzine (iako potonji nije došao na svoje pravo sve dok prikladno imenovani Ocarina of Time stigla je na Nintendo 64).

Linkov napad okretanjem čišćenja sobe rođen je na SNES-u, kao i način na koji zamahuje mačem u luku, umjesto da ga jednostavno ubode (što znači da može napadati protivnike malo s njegove strane, umjesto da im se uvijek mora suočiti glavom -on, kao u prvoj igrici Zelda). Zatim, tu su uvijek nedostižni komadi srca – skriveni na teško dostupnim mjestima i beskorisni dok ne pronađete četiri štetnika da napravite punu posudu za srce – koji su se također prvi put pojavili. Zaista, ALTTP je napisao pobjednički recept za avanture koje dolaze.



Želite više Zelde?

10 najboljih igara Legend of Zelda svih vremena



Dok je A Link To The Past prepun nezaboravnih trenutaka od početka do kraja, oni koji su iznenadili mene (i mnoge druge igrače) uglavnom su se dogodili u onome za što nas Nintendo navodi da je posljednja dionica igre. Linkova misija isprva se čini jednostavna: kako bi pobijedio zlog Agahnima, on mora preuzeti Glavni mač, ali kako bi dokazao da je dostojan povući slavno oružje iz njegovog počivališta, prvo mora pronaći i dohvatiti tri čarobna privjeska raštrkana posvuda. Hyrule. Budući da su ovi mistični gewgaws razbacani nadaleko i naširoko, a njihovo skupljanje zarađuje Linku Master Sword-a, zaključio sam da je posljednji korak bio provaliti u dvorac Hyrule i dati Agahnimu pravedni udarac. Čudno sam pogriješio.

Umjesto toga, neposredno prije nego što je Agahnim poražen, on šalje Zeldu i Linka u tajanstveni Dark World, paralelnu verziju Hyrulea u kojoj je sve obrnuto; svijetla, vesela okolina zamijenjena su tmurnim, jadnim okruženjem i ono što je nekoć bilo užarene, suhe pustinje sada se smrzavaju, močvarne močvare. Što daje? Ispada da je Zelda zarobljena u Ganonovom tornju u mračnom svijetu, a kako bi ušao tamo, Link mora spasiti sedam potomaka mitskih Sedam mudraca i iskoristiti njihovu kombiniranu moć. Drugim riječima, umjesto da se igra bliži svom kraju, ispada da je tek počela, s još sedam tamnica koje treba pronaći i potpuno novim svijetom za istraživanje.

Ovo je bio obrat proporcija M. Night Shyamalana (ili je Sixth Sense imao obrat proporcija Zelde?) i oduševio me. U doba kada se igre u cijelosti učitavaju na YouTube na dan objavljivanja, nemoguće je zamisliti da bi programer ikada ponovno izveo tako veličanstven trik. Mnogo govori o dubini Nintendovog talenta da, čak i kada je izvukao potpuno isti trik – sa mogućnošću putovanja kroz vrijeme u Ocarina of Time i gledanja mračne, u suštini mračne buduće verzije Hyrulea u toj igri, također – iznova sam bio oduševljen.

O snazi ​​verzije Hyrulea A Link to the Past dovoljno govori to što je postao središte još jedne avanture 2013. s Linkom Between Worlds na 3DS-u. Smještena šest generacija kasnije, ponovno preuzima onu Zeldinu magiju kojoj je njen prethodnik utro put. Toliko je trajna privlačnost igre da se ne bih iznenadio da je ponovno pogledamo za dva desetljeća od sada...