211service.com
Kako je Sega zamalo napravila N64 (i 7 drugih čudnih činjenica iz ratova konzola)
San 90-ih je živ

Vi djeco danas volite raspravljati o razlučivosti zaslona u vašem PS4 protiv Xbox One Facebook objave? Bah! U moje vrijeme, djetinjaste vrištanje utakmice oko videoigara morale su se izvoditi osobno, s uvredama koje su se bacale po školskim kafeterijama i igralištima, a sve kako bi se obranio vaš 16-bitni sustav po izboru. Natjecanje između Nintenda i Sege 1990-ih promijenilo je igranje, a mnogi od njegovih najvećih trenutaka i danas utječu na igrače, čak i ako su Mario i Sonic sada u prijateljskim odnosima.
Vremenska linija Sonic izazivanja Mariosove dominacije detaljno je obrađena u novoj knjizi Konzolni ratovi autora Blakea J. Harrisa. Knjiga nudi niz novih spoznaja o sjevernoameričkom frontu bitke, uključujući nove račune iza scene o stvaranju Sonica, pravnim problemima Nintendosa s vladom SAD-a i kako je Sony sve poremetio izgradnjom PlayStationa. Evo samo nekoliko iznenađujućih anegdota koje sam izvukao čitajući knjigu...
Američka i japanska strana Sega nisu se slagale u osnovi u svemu

Ironično, stvaran Čini se da se bitka ere 16-bitne ere ne vodi između Sege i Nintenda, već između Sege i nje same. Širom Konzolni ratovi Više od 500 stranica primjer je za primjerom kako se japanska Sega ne slaže s uredima u SAD-u i obrnuto. Ponekad se čini da je Genesis uspjela u Americi unatoč svim naporima Japana da ga ubiju.
Rani primjer je Sega of Americas ponovno pokretanje Genesisa sa Sonic The Hedgehog uključenim u sustav po sniženoj cijeni od 149,95 dolara. Američki predsjednik Segasa predstavio je ovu ideju zbog povika japanskih rukovoditelja ljutitih na pomisao da daju Sonic ili odbace Altered Beast kao paket, ali nakon duge rasprave, Americi je dopušteno nastaviti unatoč sumnjama Japana. Trijumfalna strategija učinila je Sega dominantnom silom na zapadu i prvim pravim izazivačem kojeg je Nintendo ikada vidio. Nažalost, japanska Sega je bila manje spremna na kompromise u godinama koje dolaze u pogledu Sega CD-a, 32X i Saturna, a svi znamo kako je to ispalo.
SNES je mogao imati kompatibilnost unatrag

NES je bio jedan od najuspješnijih dijelova tehnologije u povijesti SAD-a, toliko uspješan na neki način da je naštetio lansiranju SNES-a. Na primjer, Nintendosov 16-bitni sustav nije imao kompatibilnost unatrag i SAD roditelji nisu uživali u osjećaju prisile u kupnju druge konzole koja će zamijeniti NES. Genesis je, s druge strane, imao adapter za igranje igara Master Systema, što je dalo Segi ranu prednost u tisku. Ali ispostavilo se da je Nintendo mogao bi učinio je SNES unatrag kompatibilnim, ali dodatni trošak od 75 USD po konzoli bio je previsok za proizvođača.
Sustav je pušten u prodaju po cijeni od 199,95 USD u SAD-u (nedugo zatim smanjen na 179,95 USD), a dodavanje još 75 USD tome bi naštetilo tvrtki u maloprodaji, osobito u usporedbi s cijenom Genesisa od 149,95 USD. Osim toga, Nintendo je bio previše zauzet iščekivanjem ugradnje CD-ROM tehnologije u svoj sustav - kao što su detalji u knjizi, ovaj plan nije uspio tako dobro za Nintendo. Ali sada vi, djeca iz 90-ih, znate koliko ste se približili kompatibilnosti unatrag.
Sonic 2sday nije bio tako univerzalan koliko je trebao biti

Ako ste bili igrač iz 1992., vjerojatno ćete se sjećati velike pompe oko Sonic 2sdaya, međunarodnog datuma lansiranja žarko iščekivanog nastavka koji će u konačnici postati najprodavanija igra Genesis. Konzolni ratovi pokazuje da je planiranje izdavanja Sonic 2s bilo još jedan izvor nesuglasica za Segas iz SAD-a i Japana koji sežu do stvaranja lika. Sonic je nastao u Japanu, zatim uvelike redizajniran u SAD-u, a lik se pokazao mnogo popularnijim u državi nego u svojoj rodnoj zemlji. Nakon izrazito veće prodaje na zapadu, imalo je smisla da će Sega of America prednjačiti s nastavkom, barem su tako mislili američki rukovoditelji.
U doba kada su godine mogle razdvojiti izdavanje igara na različitim teritorijama, Sega je planirala prvo svjetsko lansiranje igre sa Sonic the Hedgehog 2. Američki i europski ogranci Segasa - zajedno s programerima - naporno su radili kako bi spojili igru na vrijeme za utorak, 24. studenog 1992. Planiranje se isplatilo velikom prodajom prvog dana, a jedina mana bila je to što je Sonic 2 lansiran u Japanu četiri dana ranije bez ikakvog objašnjivog razloga. Bio je to očigledan nedostatak u inače majstorskom planu i teško je ne gledati na malo rano izdanje kao na moćnu igru japanske Sega.
Predsjednik Nintendo of Americas mislio je da je tvorac Sonicsa bio genije

Minoru Arakawa bio je predsjednik Nintenda of Americas tijekom njegove velike ekspanzije 1980-ih, kao i šef tijekom većeg dijela 1990-ih. Na početku 16-bitne ere, tvrtka Arakawas tretirala je Sega kao nekonkurenta, jedva prepoznajući Sonica i njemu slične. Iako su dvije tvrtke bile u prodaji, rijetko je bilo da je Nintendo prepoznao prijetnju koju je Sega predstavljala. Jedan od rijetkih puta kada je Nintendo priznao svog suparnika bio je kada je bio zakonski primoran na to.
Tijekom duge i skupe tužbe koja bi promijenila igranje igara, Nintendo je pokušavao ugasiti NES piratstvo, a Arakawa je uzeo mjesto za svjedoke. Iako Sonic nije imao puno veze sa slučajem, odvjetnici su pitali Arakawu smatra li izumitelja ježa genijem kao i Shigeru Miyamoto, tvorac Mariosa. Arakawa se složio s izjavom dok je bio pod zakletvom, ali na način na koji je rekao da su pogledali Super Maria. Htjeli su smisliti nešto slično. Ipak, kompliment je kompliment.
EA je iskoristio prijetnju piratstva kako bi sklopio dogovor sa Segom

Konzolni ratovi ima niz živopisnih likova, a po mom mišljenju, osnivač Electronic Artsa Trip Hawkins dolazi kao jedan od... težih ljudi. Početkom 1990. godine, EA je pronašao nejasno rješenje kako bi napravio legitimne Genesis patrone bez odobrenja Segasa, što je Hawkins brzo iskoristio da privuče pažnju Segasa. To su bile intenzivne taktike za ulazak na tržište konzola, a još su čudnije kada saznate da Hawkins nije ni želio praviti igre za konzole.
Knjiga prikazuje Hawkinsa kao ranog PC elitista, čovjeka koji je računala vidio kao budućnost, a konzole kao igračke. Trip je nevoljko promijenio svoju melodiju kada je vidio koliko više novca donose naslovi na konzolama, pa je EA počeo raditi na Genesis igrama, dok je istražujući način probijanja sigurnosti sustava Genesis. Čelnici Sega of America nisu cijenili Hawkinsovu taktiku, ali su odlučili surađivati s EA umjesto da uđu u dugotrajnu parnicu. EAs Genesis naslovi prodani u milijunima, utirući put današnjem EA-u. Tko zna kako bi industrija sada izgledala da je Sega umjesto pregovaranja odlučila voditi parnicu?
Castlevania je svoju titulu dobila zahvaljujući Kristovoj sili

Nintendo je bio poznat po tome koliko je cenzurirao igre u NES/SNES eri. To je prisililo programere da uklone krv, seksualne teme i gotovo sve što ima veze s kršćanstvom, da spomenemo samo neke. Retro igrači mogli su sumnjati da su stroga pravila Nintendosa iza naslova Castlevanije, ali prema Konzolni ratovi , naziv dolazi od posebno religioznog zaposlenika Konamija.
Jedan grubi prijevod originalnog japanskog naslova franšize bio je Draculas Satanic Castle, ime koje nije dobro pristajalo Emilu Heidcampu, starijem potpredsjedniku Konami of America. Heidcamp je bio nanovo rođen kršćanin koji nije baš mario za nasilne igre, pa je dobio dopuštenje predsjednika Konamisa da zamijeni demonsku titulu. Nisam siguran zašto su vampiri prihvatljiviji posjetiteljima crkve od demona, ali zbog toga se Heidcamp osjeća bolje u vezi stvari, a iskreno, Castlevania je ionako zanimljiviji naslov.
Nintendo je mrzio Mario film, ali je odlučio ne zaustaviti njegovo objavljivanje

Usred borbe Nintendosa sa Segom za prevlast u igrama, Nintendo se također morao suočiti s Super Mario Bros. film. Film su ismijavali i kritičari i obožavatelji (nazvao ga je pokojni Bob Hoskins najgori posao koji je ikada imao ), ali što osoblje Nintendosa misli o filmu? Pa, kao ljudi s funkcionalnim očima i mozgom, mrzili su to, ali za razliku od većine ljudi, zapravo su mogli učiniti nešto po tom pitanju (iako su odlučili ne učiniti).
Izvršni direktor Nintenda George Harrison bio je u iskušenju potrošiti milijune dolara da zadrži film kako ga nitko ne bi vidio, ali je odlučio da na kraju nije vrijedan gnjavaže. Bomba na kino blagajnama došla je i prošla gotovo nevidljiva, zaboravljena od strane svih osim najtvrdokornijih obožavatelja Johna Leguizama. Odluku Harrisonsa da se ne bori s filmom djelomično je inspirirala reakcija Shigerua Miyamotosa na film. Kao što je opisano u knjizi, Miyamoto se jednostavno nasmiješio pred kinematografskom katastrofom i nastavio dalje, vjerojatno zato što je znao da je ovo bitka koja nije vrijedna borbe.
Sega je mogla napraviti PlayStation i N64

Kao što mnogi igrači znaju, PlayStation je izvorno planiran kao dodatak za CD za SNES koji će proizvoditi Sony. Nintendo je odbio ugovor, a kada je novonastali Sony Computer Entertainment odbačen, SCE je odlučio redizajnirati sustav i izdati ga sa Sega. Američka podružnica bila je vrlo zainteresirana za suradnju sa Sonyjem, međutim, kako ste do sada vjerojatno zaključili, japanska Sega se nije složila i dogovor je propao.
U konačnici, ovo je stvorilo rivala koji će jednog dana pokopati Segasov posao s konzolama, a ovo nije bio jedini put da je Sega stvorila svog najgoreg neprijatelja. Sredinom 90-ih, tehnološka tvrtka Silicon Graphics ponudila je svoj novi SGI čip kao potencijalnu snagu za pokretanje sustava koji će postati Saturn. Američki rukovoditelji Segasa htjeli su sklopiti dogovor, ali (pogodali ste) japanska Sega nije odobrila i dogovor je poništen. SGI je nastavio pokretati N64, Nintendo konzolu koja je zauzela drugoplasirani u toj hardverskoj generaciji dok je Saturn čamio na trećem mjestu. Teško je ne pitati, što je moglo biti?
Priča o dvije tvrtke

To su sve priče koje ću podijeliti prije nego što ih previše pokvarim Konzolni ratovi , iako knjiga ima mnogo, mnogo više detalja iza kulisa 16-bitne ere. Je li ovo putovanje ulicom sjećanja probudilo neka vaša vlastita ratna sjećanja na konzoli? Slobodno ih podijelite u komentarima!
A ako tražite više ratne zabave na konzolama, provjerite trenutno stanje PS4 protiv Xbox One , zajedno s najbolje SNES igre i najbolje igre Genesis .