Kako je Super Circuit utro put modernom Mario Kartu

Izdan 2001., GBA je bio domaćin mnogima SNES portove, remake i remastere koji su zbunili više obične igrače: je li to bila nova platforma ili prerušena stara? Izdan iste godine, Mario Kart: Super Circuit dao je sve od sebe da preokrene krizu identiteta, odgovarajući na to pitanje naletom granata i trubom. S ovom igrom u utoru, GBA je u biti bio oboje.





Nintendova prva ručna igra Mario Kart bila je veličanstven spoj starog i novog, dvije strane istog zlatnog novčića. U uložak veličine baterije bilo je nevjerojatnih 40 pjesama: 20 remakea, odabranih iz prethodnih verzija SNES-a i N64 te 20 potpuno novih. To, naravno, ne bi trebalo biti iznenađenje. Nintendo je svjestan svoje bogate povijesti i uvijek je gledao u prošlost koliko i u budućnost. Međutim, iznenađujuće je da mu je to uspjelo na nečemu tako malom kao što je GBA, pogotovo u vrijeme kada se mnogi nisu trudili.

Ukupno je bilo pet načina: Mario GP, Quick Run, Time Trial, VS i Battle. Počnimo s prvim. Mario GP, u skladu sa svim GP-ovima prije i poslije, sastoji se od niza pehara u rastućem redoslijedu težine: gljiva, cvijet, munja, zvijezda i posebna. Peach Circuit započeli su početnike na nečem širokom, ravnom i vrlo ružičastom, ali nije prošlo dugo prije nego što su pjesme počele biti zaokretne. Shy Guy Beach uveo je crvene rakove koji su se hvatali ispod guma i usporavali kartinge, dok je Bowserov dvorac imao trkače koji su trebali odmjeriti smjele prolaze ispod Thwompsa, što je prskalo svakoga nesretnog da bude uhvaćen u njihovoj sjeni. Igrači su također trebali paziti na iskrivljene ceste oko ovih klizećih prepreka, od kojih su najzahtjevnije bile razine s padovima bez dna, kao što su Boo Lake i Sky Garden.



Bez obzira na tečaj, jedina konstanta bila je osebujnost. Luigi Circuit, na primjer, odvijao se po pljusku, s kišom koja je stvarala lokve postavljene namjerno da vas proklizaju. Snježna zemlja je otišla dalje, s bazenima u koje ste zapravo mogli potonuti (Lakitu bi vas izvukao kao debeli blok leda). U međuvremenu je svih sedam (eep!) varijacija dvorca Bowser sadržavalo užarenu lavu. Druge pjesme sadržavale su milosrdno manje opasnih ometanja; Cheep-Cheep Island bio je poznat po divovskom Cheep-Cheepu koji je izvodio skokove u daljinu poput dupina, dok je Sunset Wilds bila jedina staza koja je napredovala iz večeri u noć dok ste se jurili. Neki su bili laki (Ribbon Road), a neki teški (Bowser Castle 4). Neki su bili konvencionalni (Mario Circuit), a neki su uznemirili intoleranciju na laktozu (Cheese Land).

Morate se diviti i soundtracku svakog tečaja. Od tropskog spoja bongo bubnjeva i ptičjeg pjeva Riverside Parka, do božićnih zvona Snow Landa, do frenetičnog basa dvorca Bowser, Nintendo je uspio ne samo da stane toliko pjesama u kolica, već i da ih učini tako privlačnim (pokušajte nabaviti Middle Desert od Yoshija Istočno liže iz glave) je nevjerojatno.



Dok je Mario GP bio ustaljena značajka Mario Kart-a, Quick Run način je bio potpuno nov. Ovdje se možete upustiti u jednu utrku, uključivati ​​ili isključivati ​​kovanice i kutije s predmetima, postavljajući broj krugova, brzinu i – pod uvjetom da ste se natjecali protiv AI – poteškoće. Omogućuje igračima da se bave stazom vlastitim tempom. Ovo je učinilo Quick Run savršenom polazištem za Time Trial način rada, potpuno oslobođen od gužve i gužve. Ovdje nije bilo kovanica ili preuzimanja predmeta: naknada je iznosila samo tri gljive koje se dodjeljuju na početku svake utrke. Ovo je bilo manje natjecanje s drugima nego natjecanje sa samim sobom, ali Nintendo je pronašao način da uvede društveni element. Koristeći povezni kabel, igrači mogu međusobno dijeliti podatke o duhovima. Stoga bi se jedan igrač mogao utrkivati ​​protiv fantomskog odjeka svog prijatelja, čak i ako taj prijatelj ne igra. Pametne stvari.

Bilo je i aktivnije konkurencije, zahvaljujući mogućnosti povezivanja s još tri osobe u VS modu. Ograničenja sustava onemogućila su konkurente s umjetnom inteligencijom, ali uska, uravnotežena igra koju smo povezali sa serijom bila je u punoj snazi. Bitke za više igrača susrele su igrače jedni protiv drugih u areni s ciljem međusobnog udaranja balona školjkama. VS utrke su čak uspjele ranu verziju DS Download Playa. Sve dok je jedna osoba imala uložak (i ​​spojni kabel), vaš GBA je mogao preuzeti 'lite' verziju igre. Možda ste mogli svirati samo kao izbor plavih, ružičastih, žutih ili zelenih Yoshija na samo četiri pjesme, ali to je bila velikodušna značajka za 12-godišnjeg klinca koji si nije mogao priuštiti čak ni Chupa Chups.



Multiplayer za četiri igrača osigurao je više zaštitnog znaka argy-bargy Mario Karta. Kontakt punom brzinom bio je još više kockanje u Super Circuitu, zahvaljujući zlatnicima, koji su se vraćali samo u Mario Kartu 7. Bilo ih je 55 na svakoj stazi i zgrabiti ih je bilo ključ uspjeha. Svaki sjajni peni činio je kart postupno bržim, pružajući improviziranu, ali zgodnu, trkaću liniju u tom procesu. Ako je vaša torbica za novčiće bila prazna, svaki sudar s preprekom, predmetom ili vozilom izazvao bi vas izvrnut uz cviljenje gume. Kovanice su također otključale 20 SNES zapisa skrivenih i ubrajane u rang ljestvice na kraju svakog Grand Prixa, što je Super Circuit učinilo jednom od najtežih Mario Kart igara u kojima se može izvrsno - zbog čega neki igrači i danas proklinju njegovo ime.

Bilo je osam likova, golih kostiju popisa prema današnjim standardima, ali ovo su bile originalne ikone. Mario, Luigi, Toad, Donkey Kong, Bowser, Peach, Yoshi i Wario su imali različite brzine i težine. Sjajno, ove jednostavne statistike izazvale su kontroverze među Nintendo ludacima. Ovdje je rečeno da je Bowser teži od Donkey Konga, a Yoshi teži od Breskve. Ove nepodudarnosti u kanonu riješene su u budućim Mario Kartsima, koji su sadržavali teži DK i lakši Yoshi (da se razumijemo, to je fin dinosaur koji može plutati).



Doista, Mario Kart se nikada nije bojao mijenjati sebe. Rani ekrani tiskani u Nintendo Power obećavali su sasvim drugačiji Mario Kart od onog koji smo mi dobili. Duhovi likova imali su ogromne glave, a pozadina je imala slikarsku kvalitetu ne za razliku od Skyward Sworda. Nekoliko pick-upova također nije uspjelo napraviti rez. Lažna kutija s artiklima (prepreka maskirana kao predmet), hrpa banana (skupina od tri banane) i zlatna gljiva (beskonačno pojačanje na kratko) kasnije su se pojavile u Mario Kart: Double Dash!!.

Na platformi na kojoj su jednostavni portovi postali previše uobičajeni, Mario Kart: Super Circuit je bio u pravu kada je bacio i stare i nove ideje u lonac. Kao i sam prijenosnik, ovo je bila ponovna posjeta i revolucija spojena u jedno. Renesansa. GBA je tada bio izvrstan uređaj, ali je imao jedan problem: nije bilo dovoljno igara poput Mario Kart: Super Circuit.