Kako je Triforce postao najpoznatiji objekt igara

Kada su u pitanju videoigre temeljene na fantaziji, nevjerojatno je koliko često kozmička ravnoteža ne ovisi o složenim ekološkim i geopolitičkim silama u sukobu – iako one mogu biti prisutne kao izloge – već o sudbini jednog čarobnog MacGuffina. To može biti kugla, dragulj ili drevni mač. To zapravo nije važno sve dok će nekako riješiti izvanjsko apokaliptičnu situaciju u kojoj se junak iznenada nađe u središnjoj ulozi.





Neobična je konvencija da vaša deus ex machina stoji na vidiku od početka priče, ali lako je razumjeti zašto se to sviđa i dizajnerima i igračima. Potrebno je puno više rada i mašte da se razradi vjerodostojna globalna prijetnja nego da se nasumični svjetlucavi predmet označi kao loše definiran oslonac svemira, a zatim ga ozbiljno ugrozi. I strastveno je bijeg užitak napustiti naš stvarni svijet nerješive ambijentalne prijetnje u virtualni svijet jasnije odanosti i strašnih opasnosti, siguran u spoznaju da će pronalaženje svetog doodada sve ispraviti do nastavka.

Final Fantasy serijal je najmarljiviji zlostavljač ovog uređaja, dovodeći ga do gotovo nihilističke mjere, kao da bi cijela ljudska saga mogla jednostavno zaslužiti da se besmisleno sruši poput igre Jenge nakon uklanjanja nekog čarobnog kristala. Iako je često zaogrnut alegorijama prirode ili morala, ovaj mali grudva materije koja sve drži na nogama doima se kao sekularna verzija Boga. To je neizreciva količina koja popunjava praznine u racionalnosti, definira ispravno i pogrešno i prekriva sve što nema smisla. Ako ne Bog, to je barem Higgsov bozon kozmologije igara.



Od svih razbacanih kuglica koje spašavaju svijet, vizualno najikoničnija i simbolički najsnažnija nije iskovana kao prikaz oružja ili minerala, već kao čisti geometrijski oblik - trokut. Kad smo ga prvi put vidjeli, bio je žut, osim kad bi ga dignuli u zrak, zbog čega bi zabljesnuo plavim kao da hvata svjetlo. Je li bila ravna ili smo vidjeli jednu ravninu oblika koja je imala dubinu? Je li napravljen od metala ili očvrsnute energije? Je li bilo teško? U The Legend of Zelda, to je bio jednostavno zlatni trokut koji posjeduje mistične moći, i to je bila jedina stvar koja je mogla spasiti Hyrulea. Morali smo to imati. Još uvijek to tražimo.

Čak i ako prvu igru ​​igrate 25 godina, možda ćete biti pokolebani u pogledu specifičnosti njezine oskudne mitologije, koje su više izvučene iz priručnika s uputama nego iz same igre. Ukratko, 'Prince Of Darkness' Ganon krade Triforce of Power. Kako bi ga spriječila da stekne njegov pandan, Triforce Of Wisdom, princeza Zelda ga razbija na osam manjih trokuta i skriva ih u tamnicama. Link mora pronaći dijelove i obnoviti Triforce of Wisdom kako bi izazvao Ganona i povratio Triforce of Power.

Nema nagovještaja da ova dva mistična trokuta imaju bilo kakvo definirano podrijetlo, svojstva ili moći - oni su gotovo u potpunosti simboli u moralnoj igri. Zlo traži moć, kojom bi trebalo upravljati samo dobro u skladu s mudrošću. Nadalje, zlo traži neravnotežu, dok dobro brani red. S ovom idejom svijeta kao uspostavljene ravnoteže suprotstavljenih apstraktnih sila, bilo je prirodno dodati Triforce Of Courage u The Adventure Of Link, zaokružujući koncept trojstva u potpunijem stupnju.



Rezultat je imao elegantan profil: tri identična trokuta složena u piramidu s još jednim obrnutim trokutom koji je impliciran u središtu, i tako je ostao do danas. Netko je znao bolje nego nastaviti dodavati Triforce dok ne budemo morali ići u potragu za Triforce of Točnost. Ipak, u sljedećim igrama, jednostavnost konstrukcije počela je tonuti pod olovnim tumačenjima. U vezi s prošlošću otkriveno je da je svaki komad božanska manifestacija različite božice, a Triforce je također mogao ispuniti želje.

Od Ocarine Of Time, Triforce je zvučao kao nešto što je Chris Claremont mogao skuhati u svojim mukotrpnim stripovima X-Men iz kasnih 80-ih, sa zgodnom magičnom mehanikom pretjerano objašnjenom sve dok se nisu činili i mučnim i nejasnim. Saznali smo da jednostavno dodirivanje od strane nekoga s neuravnoteženim srcem uzrokuje razbijanje Triforcea, pri čemu iskrivljena osoba zadržava komad za kojim najviše žudi, dok se druga dvojica skrivaju u stabilnijim srcima. Ili nešto.



Triforce je povratio dio svoje izvorne mitske snage u kasnijim igrama, gdje se pojavljuje slučajno, možda samo prikazan u amblemu iznad vrata, kao relikvija iz drugog doba. Fokus se vraća na osnovni oblik trokuta, drevni alat matematike i magije koji čini ravnotežu vidljivom. To je zatvoreni oblik koji možete nacrtati s najmanje ravnih linija. Kada je jednakostraničan, njegovi vanjski kutovi zbrajaju se do 360 stupnjeva, krug iznutra prema van. Kao sredstvo za spašavanje svijeta, također se udvara i jednostavnom kršćanskom čitanju: spasenje kroz trojstvo koje je također jedno.

Ali trokut također sadrži sva ostala trojstva kroz koja filtriramo svijet. Čovjek, zvijer i zemlja. Bijela, crna i siva. Da, ne i možda. Rođenje, život i smrt. Djevojka, majka i kruna. Otac, majka i dijete. Um, tijelo i duša. Tri osnovne boje. Tri prilike. Tri sudbine. Sve to možemo predosjećati u samom obliku, neukrašenom fikcijom igre. I još uvijek je uzbuđenje vidjeti Linka kako ga trijumfalno podiže iznad svoje glave – blistavu trostranu misteriju, nedokučivu, ali prepunu smisla.

Više o Edgeu pročitajte ovdje. Ili iskoristiti naše ponude za pretplatu za tiskana i digitalna izdanja.