Kako napisati kampanju Dungeons and Dragons? Objašnjava pisac misterija Candlekeep Mysteries

Kako napisati kampanju Dungeons and Dragons? Objašnjava pisac misterija Candlekeep Mysteries

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)





Kako napisati kampanju Dungeons and Dragons? To je nešto o čemu većina Dungeon Mastersa sanja, a to je san mnogih obožavatelja najbolji stolni RPG-ovi . Proces ipak nije ono što biste očekivali. Zapravo, vjerojatno je sasvim suprotno. Prema Amy Vorpahl (jedan od više od desetak pisaca u antologiji Candlekeep Mysteries), najbolji pristup je izbaciti ono što znate o pripovijedanju kroz prozor. Ako ništa drugo, to je više kao sastavljanje uputa za Ikein priručnik. Samo s više čudovišta.

Čuvanje tajni

Ne trebate ništa skrivati... pišete pismo Gospodaru tamnice

Amy Vorpahl



Ovaj priručnik je čvrsto šaljiv kada je u pitanju Vorpahlova avantura, Kandlekeep Dekonstruktion. Svaka avantura u knjizi vrti se oko misterija koji počinje u biblioteci Forgotten Realms u Candlekeepu, ali ova je mnogo čudnija od većine; s ukradenim sveskom i nezadovoljnim domarama koji gaje planove za osvetu, vodi igrače do tornja koji na kraju postaje mnogo više nego što se čini. Iako bi išta više pokvarilo iznenađenje, to je osvježavajuće bezbrižno i ne bi bilo naodmet na stranicama romana Terryja Pratchetta ili Douglasa Adamsa.

Međutim, obrate poput onih koje ćete pronaći u tim knjigama se ne gledaju s mukom. Oni su barem na pisanoj stranici. Cilj nije iznenaditi Dungeon Masters, već poslužiti tajne na zlatnom pladnju. Otkrivanje okreta pete je za DM, i zato oni moraju znati sve od početka. To je sasvim drugačiji način razmišljanja koji je zatekao glumca, pisca i dugogodišnjeg majstora tamnice Vorpahla.

Amy Vorpahl



(Zasluga slike: Amy Vorpahl)

'To je tako kontraintuitivno kao spisateljica', kaže nam kada sjednemo za ekskluzivni razgovor o Kandlekeep Dekonstruktionu. 'Ne pišete narativnu priču, ne pišete radnju. Dakle, ne trebate ništa skrivati... pišete pismo Gospodaru tamnice. A onda je Gospodar tamnice koji je čita sposoban ekstrapolirati i reproducirati njihovu verziju onoga što ste napisali.'

Kao rezultat toga, pisci avantura zapravo stvaraju igralište, a ne priču. Prepuna igračaka i alata poput džungle-teretane mašte, poziv je da se dođete igrati - ili ne, ovisno o slučaju. To je najteži dio pisanja vlastite kampanje Dungeons and Dragons: znati da će dijelovi vašeg teškog rada biti propušteni ili ignorirani.



'Morate isključiti Dungeon Master mozak da biste pisali jer ne možete odlučiti o svim hipotetikama koje bi se mogle dogoditi', otkriva Vorpahl. 'Doslovno ste tu da imenujete i definirate mjesta i ljude, i da tim ljudima date djelić onoga što je njihova motivacija i što očekuju.'

Što god da napišete, igrači će učiniti sve što mislite da neće

Amy Vorpahl



Bizarne, ali simpatične naprave poznate kao skitterwidgets - u početku zamišljene kao 'baby rocketship' i inspirirane modronima iz jednog od drugih knjige Tamnice i zmajevi - pokazati zašto je to važno.

'Dakle, [skitterwidgets] se mogu razmnožavati i proizvoditi Kiddywidgete', objašnjava Vorpahl. 'A zabavna stvar u vezi s tim je što sam im napisao da imaju statistiku. Ali Chris [Perkins, voditelj projekta] je rekao: 'Ovo su bebe. Bilo da se radi o bebama životinja, konstrukcijama ili ljudima, želite li im stvarno dati statistiku? Jer to znači da ih ljudi mogu ubiti. Zato ih učinite neborcima.' A ja sam bio kao, 'o moj Bože, potpuno'. Zatim, u igranju, avanturisti su 100% htjeli ubiti ove bebe. Što god da napišete, igrači će raditi sve što mislite da neće.'

To posebno nešto

To ipak ne znači da se ne možete zabaviti dok pišete vlastitu avanturu Dungeons and Dragons. Za Vorpahl je smisao za humor bio ključan za stavljanje pečata na D&D svemir.

'Sviđa mi se ideja da se petljam sa stvarima... Ako se [kreator Forgotten Realms] Ed Greenwood može malo naljutiti na mene, to bi bilo super.'

Ipak, ovaj pristup ima više od zveckanja kaveza. Što se Vorpahla tiče, pri pisanju D&D avanture ključno je oslanjanje na ono što vas zanima - čak i ako niste sigurni da će se vaša ideja svidjeti nekom drugom.

Misterije čuvara svijeća

(Zasluga slike: Wizards of the Coast)

Kako ona to kaže, pravi dar biti kreativan ste vi sami; bezbroj ljudi može pisati, ali nitko drugi ne razmišlja kao ti. Potraga za isporukom onoga što mislite da publika želi samo će lišiti vaše pisanje tog posebnog nečega.

'Definitivno se ne sviđam ljudima koji su zadovoljni. Ali za ovu priliku bilo je malo previše čarobno da bi se dala u tuđe ruke', kaže. Umjesto toga, Vorpahl je odlučila sve to staviti sa strane i jednostavno se oduševiti.

Vaše je stajalište 100% valjano

Amy Vorpahl

Rezultat je potpuno jedinstven. Osim umornog domara, glumačka postava uključuje kultiste s poljoprivrednom tematikom s imenima poput 'Donkey Biscuit' jer ju je to zabavljalo (iako su neki bili nažalost izrezani - RIP, Dog Nuts).

Ovo je jedan od najvažnijih savjeta koje Vorpahl može ponuditi – budite vjerni sebi. Neće se svima svidjeti tvoj rad, ali to je u redu. Ako vi uživate, netko drugi će. Točnije, 'vaše je stajalište 100% valjano. Bilo da je previše glupo ili previše mračno, ili bilo što drugo, netko će to pronaći i reći, 'vau, nikad mi ovo ne bi palo na pamet, bilo bi savršeno za moju stvar'.'

Što bi onda bio njezin savjet za buduće pisce avantura? 'Napišite avanturu za koju mislite da bi bilo zabavno igrati sa svojim igračima', zaključuje ona. »Zato što je to na neki način jedini putokaz koji imate. I to će vašoj avanturi dati jedinstvenu kvalitetu.'


Candlekeep Mysteries je sada dostupan od Amazon SAD , Barnes i Noble , i Amazon UK . Dok čekate da stigne – ili učite kako igrati D&D online tako da se možete virtualno uključiti - svakako pogledajte naše ostale stolne preporuke. Točnije, imamo mnogo prijedloga za najbolje društvene igre , the najbolje kartaške igre , i društvene igre za 2 igrača .