Kako napraviti uspješnu indie igru: praktični savjeti za pretvaranje vaših ideja u stvarnost





U redu, dakle, imate ubitačnu ideju za igru, ali nemate pojma odakle početi. Ili možda imate a nejasno ideja, ali zbog velikog broja stvari koje treba razmotriti čini se da se prevazilaženje vaše početne ideje čini neodoljivim i sprječava vas da prođete prve korake u stvaranju nečega nevjerojatnog. Kako bismo vam pomogli prijeći prvu prepreku, zamolili smo programere najbolje indie igre za praktične savjete o početku. Nemojmo zaslađivati ​​ovo: ne postoji prečac do uspjeha - pa čak ni jamstvo da će vaša igra biti gotova - ali jedna stvar koja je odjeknula iznad svega je da nikad nije bilo bolje vrijeme da svoje ideje pretvorite u stvarnost. Ovaj je članak samo početak dugog putovanja koji će vam potencijalno promijeniti život ako ste spremni naporno raditi (kao, stvarno, stvarno, teško) i ostaviti svoje predrasude iza sebe.

Želite više Xbox značajki, intervjua i savjeta?

Pretplatite se na službeni Xbox magazin u tiskanom ili digitalnom obliku za detaljnije značajke, recenzije i preglede o Xbox One, Xbox One X i budućnosti Microsoftove konzole.



Morate znati koliko toga ne znate, objašnjava Cuphead umjetnički direktor Chad Moldenhauer. Ne znate koliko će stvari stvarno koštati, ne znate koliko će stvari stvarno trebati da se razviju. Vi zapravo ne znate koliko su umjetnost, programiranje i dizajn međusobno povezani i kako će vremenska i novčana ograničenja na jednom uzrokovati kompromis za druga dva. Jednom kada znaš da ti ne znam te stvari, shvatit ćete da su vaši planovi opsega i vremenske skale pogrešni i bit ćete realniji s onim što možete učiniti.

To također morate činiti iz pravih razloga. Ako to mislite učiniti zbog novca, bit ćete silno razočarani. Izrada indie igara nije unosna za svakoga i dosta je stresnija od mnogih drugih zanimanja, kaže Ooblets programer Ben Wasser. Uredski posao je obično lakši, sigurniji i bolje plaćeni put u karijeri. Osobno bih ipak više volio raditi indie igre, ali ljudi ne bi trebali biti pod lažnim dojmovima kada uskoče.

Imam ideju... odakle da počnem?



Imajući to jasno na umu, sljedeća stvar koju trebate učiniti je uzeti svoju ideju i odlučiti koji motor igre ćete koristiti. Ima dosta toga za izabrati, kao npr Gamemaker Studio 2 , Nestvarni motor ili Jedinstvo da spomenemo samo neke. Svaki vam omogućuje da radite različite stvari i sve imaju besplatne verzije tako da se možete igrati s njima i vidjeti koja najbolje odgovara igri koju pokušavate napraviti. Unity je najpopularniji među indie devsima jer dobro radi i s 2D i 3D igrama. Međutim, to zahtijeva od vas da naučite kodiranje. No, srećom, postoji rješenje i za to. Postoji toliko nevjerojatnih ljudi koji odvajaju vrijeme da poučavaju druge besplatno, kaže Posljednja noć programer Tim Soret. Gledajte GDC razgovore, YouTube videe, čitajte 80.lv , Gamasutra članaka. Naučit ćete tonu, čak i ako to dugo ne shvatite 100%. Slijedeći tutorijale izvrstan je način da olakšate svoj put i primjenjuje se na bilo koju drugu disciplinu u razvoju igara.

  • Što je game engine? Otkrivamo najbolje softverske alate za programere

Nakon što imate motor prava zabava počinje. Najbolji način da započnete je da jednostavno počnete stvarati svoju prvu jednostavnu igru, kaže Moldenhauer. Ako ste programer, počnite graditi prototip jezgre za igru. Ako ste umjetnik, počnite stvarati upotrebljiva sredstva za igru. Ako ste dizajner, počnite raditi rasporede razina i specifične koncepte igranja. Ako ste pisac, počnite pisati scenarij. Kada počnete, vidjet ćete gdje su vam praznine u znanju i onda ih možete pokušati popuniti. Ključ je da jednostavno počnete ispunjavati svoju igru ​​nečim, bilo čim.

Ako umjetnost nije vaša jača strana, možete pogledati unajmljivanje vlastitog umjetnika'



Postoji mnoštvo nevjerojatnih umjetnika koje možete pronaći na Twitteru, Tumblru, ArtStation i Dribble da možete zaposliti slobodnjaka ili puno radno vrijeme, kaže Wasser. Također ima puno stvari na Unity Asset Store , što je dobro za testiranje ideja. Ali ako se osjećate dodatno samouvjereno, možda biste to htjeli učiniti sami. Ako umjetnost nije vaša jača strana, možete pogledati unajmljivanje vlastitog umjetnika, kaže Cvrkut umjetnik Lu Nascimento. No, ako ste zainteresirani za sami izradu pixel art imovine, možete pogledati mnoštvo tutorijala na forumima, medijskim člancima, YouTubeu, pa čak i Twitteru. Ovo je savršeno ako ne možete unajmiti nikoga da vam pomogne, što će biti većina ljudi kada prvi put počnete.

Pazite da ne pretjerate sebe. Izbjegavajte razvijanje visokokvalitetnih umjetničkih sredstava prije nego što se srž igre učini ispravnom, kaže Moldenhauer. Neka vaša igra igra što je moguće bliže onom što želite da izgleda konačna igra prije nego što je učinite lijepom. Ako ulažete puno posla u umjetnost dok je igra još uvijek u tijeku, na kraju ćete izbaciti mnogo skupog rada kada se jezgra promijeni. Ili što je još gore, živjeti ćete s igranjem ispod standarda jer ne želite trošiti umjetnost koja je stvorena za to.

Samo tehničke vještine možda neće biti dovoljne



Osim vještina tehničkog razvoja, postoje i meke vještine – planiranje, timski rad i tako dalje, kaže Tom Coxon, programer Chucklefisha. Game jams izvrstan su način da ih vježbate, osobito ako su timski ili nameću tematska ili vremenska ograničenja. Što god odlučite napraviti, završite. Zvuči očito, ali nije tajna da većina ljudi koji počnu stvarati igre zapravo ih i ne dovrše. Velika je vjerojatnost da prva igra koju kreirate neće biti dobra, ali poanta je naučiti kako završiti projekt i nastaviti dalje. Naučit ćete mnogo o razvoju igara stvaranjem više igara.

Kako biste si pomogli, odredite si svoje rokove i svaki dan pokušajte nešto postići, ma koliko mali. Lako je zaokupiti se razvojem svoje igre, ali upravljanje vremenom je važno i kada se radi dobro može poboljšati produktivnost i motivaciju. Koristimo aplikacije za upravljanje zadacima kao što su Trello i Pojam , podijeliti radno opterećenje na upravljive dijelove i zadržati vidljivost zadataka među članovima tima, kaže marketinški strateg Chucklefish Katy Ellis. Zaista je korisno imati vrlo vizualan popis zadataka s kojim možete povezati radna sredstva i dokumente, a super je zadovoljavajuće povući taj zadatak u odjeljak Dovršeno na kraju dana.

Nije važno samo ono što radite... već i ono što ne radite

Ljudi uvijek pričaju o stvarima koje biste trebali učiniti, ali ima puno stvari koje trebate učiniti ne bi trebao čini. Ignoriranje poslovne strane razvoja igara uobičajena je pogreška, kaže producentica Chucklefisha Rosie Ball. Može vam se činiti kao gnjavaža kada sve što želite učiniti je razmišljati o svojoj nevjerojatnoj ideji igre, ali postojanje nekoliko važnih procesa kao što su poslovni plan, ugovori između članova tima i dokumentirane uloge i odgovornosti unutar tima može pomoći u izbjegavanju velikih glavobolje dalje u nizu, pogotovo ako igra bude uspješna. Ne slijedite trendove i izbjegavajte pretrpane žanrove, kaže Soret. Postoje deseci žanrova koji su danas gotovo napušteni, a deseci publike gladuju za više sadržaja. Samo pogledajte raznolikost igara [u prošlosti], vidjet ćete mnoge od ovih niša koje treba popuniti. Odaberite jedan i uzmite ga na nove visine uz modernu fiziku, vizuale i pripovijedanje. Izbjegavajte šutjeti, kaže Wasser. Podijelite svoj rad, razgovarajte sa svojom publikom, budite otvoreni.

'Najveći izazov je nositi se s ogromnim opterećenjem i doživjeti ga do kraja'

Pokušajte ne zagristi više nego što možete prožvakati. Uključite se u što više zajednica indie igara. Mnogi ljudi susreću se s istim problemima kao i vi i stjecanje njihovog uvida je neprocjenjivo. To je također prilika da pomognete drugima dijeleći svoje znanje. Kao što je već spomenuto, ovo neće biti glatko, a cijelim putem razvoja naići ćete na različite izazove.

Najveći izazov je nositi se s ogromnim poslom i doživjeti ga do kraja, kaže Moldenhauer. Nakon što prebolite početnu grbu, uzbudljivo je razvijati svoju igru, biti kreativan i rješavati probleme dok idete. To uzbuđenje i ponos stvaranja mogu vas dugo tjerati, ali razvoj igre je mnogo duži od toga. Kada zgnječite svoju tisućitu grešku u sustavu podizbornika koji samo djelić vaše moguće nepostojeće publike može vidjeti, može biti jako teško pritisnuti na to.

Koji mi softver može pomoći da počnem?

  • Unity - Game Engine
    Možete odabrati bilo koji drugi motor, ali Unity je možda najpopularniji motor za indie programere. Omogućit će vam stvaranje 2D i 3D igara i nudi širok raspon alata i značajki.
  • Gimp - umjetnički program
    Ovo je izvrstan komad visokokvalitetnog softvera koji radi sličan posao kao Adobe Photoshop i omogućit će vam bezbolno stvaranje vlastitih tekstura, pozadina ili 2D spritova.
  • Blender - 3D modeli
    Ako želite stvoriti 3D igru ​​ili igru ​​s 3D elementima, onda će vam ovaj softver, koji je u početku objavljen prije 20 godina, omogućiti ne samo izradu 3D modela, već i njihovo animiranje.
  • LMMS - Stvoritelj glazbe
    To će vam omogućiti stvaranje vlastite glazbe i zvučnih efekata koje možete uvesti u Unity. Ne trebate čak ni tipkovnicu, ali će vam trebati odgovarajući hardver.
  • Wwise - Audio program
    Ovaj softver, koji je vrlo pristupačan, koristi se u mnogim uspješnim igrama i koristi se za manipulaciju zvukom. Na primjer, možete simulirati audio okruženja i miksati pjesme u stvarnom vremenu.

Zamorno je… i morate primijetiti svoju igru

Mislim da se većina programera muči da ih zamijete među masom igara koje se proizvode, kaže Soret. Morate pronaći originalan kut, ponuditi nešto drugačije. Drugi vrlo težak dio je taj da ne napravite igru samo napravi igru. Osnivate tvrtku, stvarate tim, zatim napraviš igru. Ova tri zadatka su masivna i međusobno ovisna. Morate zaprljati ruke u svakom aspektu proizvodnje, i morate biti dobri u tome. Puno je toga za preuzeti na svoja ramena. Zamorno je i neodoljivo, ali je i uzbudljivo u smislu da vam nikada ne može biti dosadno, uvijek postoji nešto novo i zanimljivo za raditi.

To je nešto što možete iskoristiti u svoju korist kako biste stekli vidljivost. Ne bježite od svoje razvojne priče, objašnjava voditelj proizvoda Chucklefish Tom Katkus. Jedna od najboljih stvari u vezi s indie igrama je to što igrači znaju tko izrađuje njihove igre. Ovo je sjajno za zainteresiranje igrača za vaš projekt, ali tu istu pristupačnost možete iskoristiti kako biste izdavača saznali tko ste.

Prilikom potpisivanja ugovora pročitajte sitna slova

Naravno, imati izdavača je super zgodno, ali ako se činite vidljivim na sve prave načine, možda vam neće ni trebati. Uz to, ako na kraju nađete priliku za objavljivanje, priprema će vam dugoročno pomoći. Nikada nemojte odustati od svog IP-a i pobrinite se da imate izlazna vrata u ugovoru u slučaju da razvoj krene po zlu, kaže Soret. Također, razmislite o traženju investitora koji će uzeti udio u vašoj tvrtki, a ne samo za izdavače. Izdavači su zainteresirani za projekt koji su potpisali, dok se investitori fokusiraju na razvoj vašeg studija i dugoročnu održivost. To je drugačiji svijet, zastrašujuće je, ali možda se isplati.

U svakom poslovnom odnosu, ono što je konkretno u ugovoru važnije je od svega što itko kaže, objašnjava Wasser. Mnogi programeri zapravo ne cijene, ne razumiju ili se ne žele zamarati specifičnostima ugovora, budući da su oni na neki način suprotni kreativnom procesu, ali ih kasnije može ozbiljno ugristi. Ako se radi o važnom sporazumu, pozovite odvjetnika da ga pregleda. Također, sve je po dogovoru.

'Program ID@ Xbox izvrstan je način za to [izrada igara za Xbox One]. Programeri primljeni u njega dobit će dva besplatna razvojna kompleta i pristup arhitekturi sustava.'

Nakon što ste zaradili svoje razvojne komade dovršavanjem projekata, možda ćete htjeti razviti igre za Xbox One. Program ID@ Xbox izvrstan je način za to. Programeri primljeni u njega dobit će dva besplatna razvojna kompleta i pristup arhitekturi sustava, tako da svoju igru ​​možete podržati stvarima poput postignuća.

Svijet indie igara je zastrašujući, ali svaki indie programer navija za vas. Jedna od dobrih stvari u industriji igara trenutno je to što autsajderi s ograničenim resursima mogu igrati za istim stolom kao i veliki ukorijenjeni igrači s milijunima/milijunama dolara, kaže Wasser. Uvijek će postojati nedostatak za indies, ali to je još uvijek bolje od situacije u većini industrija.