211service.com
Kako pobijediti izazov Darker Side u Super Mario Odyssey
***UPOZORENJE VELIKI SPOJLERI ZA ZAVRŠNU IGRU SUPER MARIO ODYSSEY***
Ako ste mislili da je potrebno prikupiti 500 Moona da dođete do drugog tajnog Kraljevstva Super Mario Odyssey je bilo dovoljno teško, dok stvarno dođete do tamnije strane Mjeseca, ponovno ćete razmišljati. Čak i dok ulazite u ovu novu zemlju, bezbroj likova čeka da vam požele sreću, podsjećajući vas da su ponosni na vašu hrabrost, što je samo upozorenje koliko će izazov Darker Side biti težak.
To je test koji se sastoji od 14 - da, 14 - različitih dijelova, a svi su usmjereni na to da se uvjerite da ste izbrusili sve vještine koje ste stekli tijekom igre. I vjerujte nam, svaki je ispitniji od prethodnog. Osim toga, ako u bilo kojem trenutku umreš, morat ćeš doći cijelim putem opet u prvu fazu.
Ali uspjeli smo, pobijedili smo i imamo nekoliko savjeta koji bi i vama trebali pomoći da pobijedite i dobijete posebnu nagradu.
- Vodič za Super Mario Odyssey: sve što trebate znati da spasite Peach
- 17 stvari koje bih volio da znam prije igranja Super Mario Odyssey
- Skrivena mehanika o kojoj vam Super Mario Odyssey nikad ne govori
Faza 1 - Goombas i šešir

U prvoj fazi trebat ćete složiti Goombase kako biste skočili na lebdećeg neprijatelja šešira opremljenog rotirajućim oštricama. Morate ga pogoditi dvaput da biste pobijedili ovaj dio.
Počnite tako što ćete otići udesno i prikupiti 10 Goomba. Ako vam je to malo nezgodno, ostanite mirni i pričekajte dok vam ne dođu prije nego što skočite. Ostanite blizu stepenica i pričekajte da vam šešir dođe, a zatim iskočite iz svoje Goomba hrpe i prvi put udarite šešir. Zatim ćete se vratiti u središnji dio.
Brzo bacite svoj šešir na drugu Goombu, a zatim skočite na lijevu stranu odjeljka da pokupite svu Goombu koja tamo čeka. Opet će vam trebati oko 10, pa sakupite nešto s gornjeg dijela ako trebate. Ali onda se vratite u središnju točku na rubu lijeve strane kako biste zauzeli dobar položaj za povratak šešira. Trčite prema njemu, izbjegavajući oštrice, a zatim ponovno skočite na njega.
Bit ćete nagrađeni spremnikom s tri srca koji će povećati vaše zdravlje na šest srca, koja su u osnovi dragocjeni dragulji na Tamnijoj strani. Nećete dobiti više do četvrte faze.
2. faza - stupovi i stupovi

Zatim je to test vašeg vremena i agilnosti, jer se morate kretati kroz niz stupova i stupova obješenih iznad lave. Svi vas na kraju zamoče u vruće stvari, tako da ćete morati biti brzi.
U dijelu kolone pokušajte ne stati dok ne dođete do stupova. Shimmy oko desno od prva dva stupca i zid skače između drugog i metalne ograde dok ne možete skočiti do trećeg. Pomaknite se na njegovu desnu stranu i zatim pričekajte sekundu dok ne možete skočiti kroz prazninu do četvrtog stupca. Opet shimmy udesno, skoči na petu i onda zid odskače između njega i ograde dok ne stigneš do šeste. Šimi desno i, kad možeš, skoči do prvog crvenog stupa pa onda čekati .
Sljedeća tri pola se kreću gore-dolje u lavu, tako da apsolutno morate mjeriti vrijeme svog skoka. Pričekajte da uđu u lavu, počnite navijati zamah, a zatim skočite kada su tek izašli iz crvene stvari. Nemojte prestati ljuljati dok ne udarite motku koja je postavljena nešto više od ostalih. Ponovite istu stvar s posljednja dva stupa - zamahnite i pričekajte dok ne uđu u lavu i vrate se prije nego što se pomaknete.
Faza 3 - Lava skokovi

Sljedeća faza je, opet, sve oko skakanja i mjerenja vremena. Morat ćete se probiti preko lave skačući između brzih metalnih platformi s Bowserovim licem na njima. Ali umjesto da budu dosadni podsjetnik na vašeg neprijatelja, ove su ikone zapravo vrlo korisne.
Smjestite se na mali mol i pričekajte da naiđe najviša platforma - idu u tri grupe, krećući se od najniže prema najvišoj. Zatim nastavite skakati naprijed, ali samo skačite kada je Mario otprilike u ravnini s Bowserovim licem na platformi. Postoje neke visoke ograde na putu da jednostavno krenete naprijed, tako da se prvo morate držati desno, pa lijevo dok ne prođete pored dvije ograde, a zatim se pomaknite udesno kako biste se popeli na platformu i dobili dovraga iz ove faze.
Faza 4 - mjehurići lave

Četvrta faza podrazumijeva da postanete jedna od onih vatrenih lopti - službeno poznatih kao mjehurić lave - i skačete iz bazena magme u bazen magme, izbjegavajući lutajuće šiljke. No, prije nego što započnete ovaj odjeljak, povratite malo zdravlja tako što ćete pogoditi tri žute kutije kako biste pronašli jedno, jedno, srce i nekoliko zlatnika.
Tada je vrijeme da bacite Cappyja na jednu od vatrenih lopti i probijete se kroz lavu dok ne udarite na platformu. Morat ćete držati tipku na ploči - Y - pritisnutu cijelo vrijeme kako biste uspješno napravili svaki skok i zadržali kut kamere gledajući odozgo.
Uđite u prvi bazen i pričekajte da šiljci budu okomiti na vas prije nego što krenete u drugi. Skočite u treći čim šiljci prođu iznad drugog bazena. Za svoj četvrti potez htjet ćete ciljati na bazen s vaše desne strane i ponovno krenuti što prije šiljci su prošli iznad glave. Učinite isto za peti bazen, koji biste trebali napraviti onaj ispred vas, a ne onaj s desne strane jer se u toj kutiji nalazi samo novčić. Nakon toga to je samo slučaj da skočite na platformu lave i bacite svoje plameno jastvo u top.
- Kako brzo doći do zlatnika u Super Mario Odyssey
- Kako brzo dobiti Power Moons u Super Mario Odyssey
- Kako razbiti velike metalne blokove u Super Mario Odyssey
Faza 5 - Luk i platforme

U petoj fazi sve je u tome da postanete luk - službeno nazvan Uproot - i da se probijete prema nizu pokretnih platformi. Ako vam je potrebno poboljšanje zdravlja, pomaknite se na desnu stranu cijele ove platforme dok ste još uvijek mjehurić lave kako biste pronašli jedno srce. Nakon toga, zgrabite luk i počnite se kretati po platformama. Prvi je dovoljno jednostavan, ali pazite na ježeve koji se mreste kada sletite. U sljedećem bitu skočite na prvi blok i ispružite se da skočite na drugi čim možete. Zatim ponovno ispružite noge kako biste podigli platformu iznad i priješli na metalnu mrežu.
Ovdje pričekajte kraj donje platforme dok se ne povuče, a zatim se pomaknite u prazninu i produžite što dalje možete. Povucite na donju platformu kada se pomakne, a zatim produžite do kraja kako biste gurnuli platformu iznad, prije nego što skočite na sljedeću mrežastu platformu.
Pokušajte se ponovno brzo kretati dok vas ti ježevi prate, pobacuju se na donju platformu, ispružujući noge do kraja kako biste pomaknuli platformu iznad, a zatim slijeću na mrežu iznad.
Ispružite se da preletite preko ježeva koji se mreste, a zatim prijeđite na platformu Bowser. Ispružite se do kraja da pomaknete platformu prema dolje, a zatim se krenite do rupe u zidu gdje možete vidjeti zlatni prsten.
Faza 6 - Led i šiljci

Ovaj dio nije dug, ali je prohladno. Morate izbjeći da vas povrijede super ledena voda i čudne kuglice s šiljcima s licima. Ispružite se u rupu u zidu kako biste otkrili korake dok ste još luk. Prebacit ćete se u Maria čim udarite u vodu, stoga plivajte brzo gore i preko stepenica prije nego što tlo udari u procjep s druge strane.
Pričekajte da voda naraste, a zatim se postavite uz donju žutu točku. Ne brinite, šiljci vas neće dobiti. Čim voda ponovno počne padati, odmah skočite i plivajte udesno, i utonite u sljedeći procjep. Nakon što led nestane s vašeg zaslona, skočite gore i pomaknite se udesno da biste izašli iz ovog odjeljka.
Faza 7 - Yoshi i cvijeće

U sljedećoj fazi se ponovno ujedinite sa starim prijateljem - to je ako već niste smislili kako pronaći Yoshija u Super Mario Odyssey - i krenuti svojim putem, kao Yoshi, preko nekih brzih cvjetnih mostova.
Ali prvo, baci Cappyja na to poznato jaje i postati Yoshi. Izbjegnite šiljke i pričvrstite ih na desni stupac odjeljka ispred. Pazite da u ovom odjeljku pritisnete samo Y, kao da pokušate pomaknuti Yoshija prijeti vam opasnost da ispadnete s leđa svojoj vatrenoj smrti. Držite se desno dok ne prođete pored prvih šiljastih stvorenja, a zatim pritisnite Y da biste se pomaknuli ulijevo. Slobodno sakupite sve novčiće, ali budite sigurni da se vratite s lijeve strane dok novčići ne ponestane. Sada bi se moglo činiti zastrašujuće, ali samo ostani tu i ne miči se dok ne prođeš oba lanca s šiljcima. Neće te dobiti, obećavam. Zatim samo skočite na platformu kada dođete do samog vrha pokretne trake.

Pritisnite gumb P, a zatim trčite duž cvjetnog mosta koji se pojavi. Ipak, zapamtite da Yoshi trči brže nego što se most čini, stoga nemojte previše poludjeti. Jedna kap i vraćate se na početak. Zanemarite sve vatrene pulsne svjetiljke i samo skačite preko blokova ovdje. Nastavite stazom, zanemarite blokove s vaše desne strane i opet vatru. Nastavite dalje i opet, ignorirajući vatrene stvari, skočite na prvi set blokova, a zatim na drugi. Upotrijebite Yoshijev lepršavi skok da vas odvedete do trećeg, najvišeg niza blokova, a zatim skočite natrag na cvjetni put iza njega. Ovdje ili slijedite cestu do sljedećeg dijela ili brzo krenite ulijevo kako biste razgovarali sa Sphynxom i otključali spremnik srca koji će uvijek biti tamo. Zatim idite na sljedeću fazu koristeći cvjetni most.
- Gdje pronaći svih 14 Captain Toads u Super Mario Odyssey
- Gdje pronaći sve skrivene portretne warp rupe u Super Mario Odyssey
- Gdje pronaći svaki skriveni Goombette u Super Mario Odyssey
Faza 8 - Metalni blokovi i lava

Ovdje se radi o velikim metalnim blokovima i ispravnom pozicioniranju i vremenu kako biste se popeli na vrh bez da postanete mamac za lavu. Zato iskoči iz Yoshija, skoči kroz zlatne prstenove i baci svoj šešir na strašilo koje visi ispod metalne kutije iza tebe. Kada kutije počnu iskakati, prijeđite na treći stupac i pričekajte ispod zlatnih prstenova. Zatim, kada dvije kutije iznad izađu, zid skoči s desnog stupca na lijevo. Kad se popnete na platformu, ponovno pričekajte na bloku ispod dva zlatna prstena iznad.
Pričekajte da blok iznad vas pukne, a zatim zid pobjegne od stupa ispred i zatim gore na njega. Skočite do sljedećeg bloka ispod zlatnih prstenova i pričekajte. Trebat ćete pričekati dok jedan blok iznad i lijevo ne iskoči, a zatim zid pobjegne sa stupa ispred njega.
Opet trčite na blok i pričekajte ispod zlatnih prstenova dok stupac ispred i iznad ne iskoči. Preskočite zid između njih i nastavite gore dok ne dođete do platforme s desne strane. Nastavite trčati, kroz zlatne prstenove dok ne dođete do čvrste kamene platforme.
Faza 9 - Krila i vjetar

Sada je vrijeme za letenje, a iako bi moglo biti kratko, postoje i muhe koje mogu ometati vaš napredak. Posjedujte letećeg guštera, a zatim dvaput dodirnite B za klizanje, ali samo na rubu platforme. Nakon toga ciljajte ravno na prvi mlaz zraka. Pokušajte ne prilagođavati smjer između mlaznica jer ćete izgubiti visinu i sve će vam trebati da dođete do kraja. Promijenite smjer kada ste u mlaznoj struji i tada koristite samo najsitnije pomake na joysticku ako se stvarno morate ponovno poravnati.
Ako vas igra stvarno želi natjerati da patite, bacit će vam muhe. Samo uključite napajanje, prihvatite udarac i držite fige da imate dovoljno zdravlja za ostatak izazova. Ovdje postoje samo četiri jetstreama i onda ste na sljedećoj platformi.
Faza 10 - Vilice i lava

I mi smo na etapi 10, gdje ponovno izbjegavate lavu, ali ovaj put kao rašlje. Kamera je vaš prijatelj u ovoj kameri, stoga se pobrinite da poravnate kut prije nego što bacite, jer se u ovome svaki dragocjeni milimetar računa. Bacite šešir na prvu vilicu, a zatim se postrojite za sljedeću. Neposredno prije nego što ga udarite, ponovno bacite kapu. Na drugom račvanju imat ćete izbor, a ja bih predložio da idete lijevo jer je puno lakše procijeniti praznine. Stoga se ponovno poravnajte, katapultirajte se i bacite Cappyja na vilicu tri.
Povucite lijevu Joy-Con unatrag i pričekajte dok se pokretna vilica ne okrene ulijevo, a zatim je pustite da leti, lansirajući vas naprijed, a zatim ponovno bacite Cappyja. Zatim slijedi samo još jedan pokret prije posljednje platforme. Kad ponovno sletite na čvrsto tlo, krenite niz zelenu cijev. Samo budite svjesni da bi Mario mogao biti malo brz kada sletite, stoga budite spremni na malo okretanje kako biste izbjegli lavu.
Faza 11 - ježevi i vatreni prstenovi

Dobrodošli u moj najmanje omiljeni dio cijelog izazova. Ježevi. Ali postoji način da se stvari naprave puno lakše, sve dok je vaš Cappy cilj istinit. Što god radili, pokušajte izbjeći udaranje bilo koji strojeva s vatrenim prstenom jer će to pokrenuti lančanu reakciju koja vam doista otežava život.
Idite na prvu platformu i idite u gornji desni kut. Prvo ciljajte lijevo i izvadite sve te ježeve. Zatim se pomaknite u donji desni kut i ciljajte prema gore kako biste izvadili šiljasta čudovišta. Kad sve postane pomalo izbezumljeno, vratite se gore do gornje desne strane i ciljajte dolje.
Ostanite na tom mjestu dok platforma skreće iza ugla, ali kada se ježevi počnu mrijestiti, trčite do onoga što je sada gornji desni kut i ciljajte prema dolje. Zatim samo nastavite bacati Cappyja sve dok platforma ne dođe do kraja i možete skočiti na sigurno iz magle.
Faza 12 - Ptice i ljuljačke

Sada je vrijeme da Pokio zasja, mala ptica s produženim kljunom iz kraljevstva Bowser. Uhvatite ga na kraju platforme, a zatim stanite na izbočinu. I prije nego što počnete, ne zaboravite koristiti samo tipku za zabadanje kljuna - Y - i lijevu upravljačku palicu za bacanje. Nakon što ste u zraku, ne dirajte tu palicu jer ćete promijeniti smjer - a kada ste iznad doline bez dna, ne želite to učiniti.
Skočite na prvu dasku koja se ljulja i pritisnite Y da uđete. Ne morate držati Y, već počnite pripremati svoj zabačaj. Pričekajte da se daska zaljulja udesno i poravna sa sljedećom prije nego što ponovno skočite i bocnete. Ponovite istu stvar kako biste došli do treće platforme za ljuljanje.
Ovdje pričekajte dok treća platforma ne ode skroz udesno - zanemarujući one druge zamahe - i bacite se do daske uz stijenu. Sada se bacite na vrh što brže možete, jer ako vas udari neka druga daska za ljuljanje, pasti ćete. Ali trebali biste doći do vrha za Fazu 13 u jednom komadu.
Faza 13 - Mario i Donkey Kong

Za Fazu 13, sve ide pomalo u staroj školi. To je masivna 2D sekcija u kojoj se Mario mora boriti protiv Donkey Konga i njegovih bačvi koje se kotrljaju. Zvuči poznato? Ali ono što ga čini teškim je to što je to spiralna razina dizajna, tako da kutovi kamere i smjerovi upravljanja mogu biti malo zbunjujući. Srećom, stvarna faza je dovoljno laka ako ste samo strpljivi s njom i obilno koristite gumb na ploči.
Krenite udesno, preskočite goruće bačve i prijeđite preko nadolazećih valjaka. Nastavite desno dok ne udarite u drugu pokretnu platformu i skočite na brod jer vam to daje bolju poziciju. Idite ispod žutih blokova i skočite da ih udarite glavom samo kada je Donkey Kong prizemljen. Učinite to četiri puta i on je dolje, ostavljajući vas da pobjegnete kroz jaz koji se otvara ispod u zeleni tunel.
Faza 14 - Bowser i Boulders

Faza 14 mogla bi vas uspaničiti i pomisliti da se morate suočiti s Bowserom zbog onog njegovog velikog portreta na kraju hodnika. No, srećom, jednostavno morate biti Bowser i igra vam ponovno daje punih šest srca zdravlja.
Prođite kroz portret, postanite vaš neprijatelj s šiljcima, a zatim se razbijte kroz stijene ispred vas. Probijajte se uz platforme, izbjegavajući lijevo i desno kako biste izbjegli kamene gromade. Skrenite ulijevo i skačite preko platformi s još kamenih gromada - nema trikova da to učinite osim malo sreće - dok ne dođete do odjeljka s blokovima. Možete napadati dolazeće gromade ako želite.
Predzadnji dio je najzahtjevniji, jer vas vidi kako napadate svoj put kroz masu kamenih blokova. Upravo smo se probili, ali najbolja opcija je napasti blok, a zatim se okrenuti i udariti loptu koja dolazi iza vas. Isperite i ponovite.
Posljednji dio je prilično jednostavan ako se držite lijevo od centra sve dok ne dođete na treću platformu, kada se možete još malo pomaknuti u sredinu, probiti zadnji set blokova i zatim pobjeći na slobodu.
Faza 15 - Električne poruke

Ostaje još samo jedan dio koji vas zapravo ne može ubiti osim ako ne pritisnete krivo dugme i pošaljete Maria u smrt. Nemojte to činiti. Umjesto toga, samo se pomaknite duž električnih kabela i pročitajte slatku poruku.
A onda si konačno izvan svake opasnosti. Potapšajte se po leđima, obrišite znoj i uzmite čokoladni biskvit. Uz sve to, zaradite si lijepu malu razmjenu s Cappyjem dok žaba skače uz toranj. Ali i Multi-Moon i vrlo posebna odjeća - šešir nevidljivosti. Što se tiče toga za što ćete ga koristiti, još uvijek pokušavamo razraditi, ali je nekako cool, zar ne?