Kako pobijediti XCOM: Enemy Unknown u Impossible Ironman modu

Vodite ratne napore





Ako ste jedan od mnogih koji su odabrali XCOM: Enemy Unknown , vjerojatno ste primijetili koliko kažnjavanje može biti nevjerojatna potezna strateška igra - čak i na lakšim postavkama. Oni koji su naletjeli na Classic ili Impossible susreli su se s još neprobojnijim zidom boli. A ako ste pokušali igrati u načinu rada Ironman (koji se automatski sprema nakon svake radnje i isključuje mogućnost ponovnog učitavanja ranijeg napretka), vjerojatno još uvijek njegujete rane nakon što ste udarili šakom kroz zaslon.

Ali barem je jedan čovjek učinio nemoguće – to jest, završio je igru ​​na najtežem načinu rada s uključenim Ironmanom. Taj čovjek je Ryan Impossible Iron Man McFall, koji je, zgodno, također radio na igri kao dizajner nivoa. Dakle, to je pobjeda sa zvjezdicom. Bez obzira na to! On je još uvijek bastion informacija i pristao je podijeliti neke savjete kako biste i vi imali priliku pobijediti tamo gdje su mnogi drugi podbacili.

Ne pokušavajte spasiti svaku zemlju



Prije nego što možete pobijediti na bojnom polju, morate biti sigurni da imate sve svoje patke u nizu - a budući da patke koštaju novac, vi ćete se pobrinuti za vaše financije. McFall kaže, možete izgubiti zemlje Vijeća za financiranje na svom matičnom kontinentu, a da tamo ne izgubite svoj kontinentski bonus. Iskoristite ovo i pustite neke od matičnih zemalja da odu prije nego što ih počnete gubiti u inozemstvu, jer kada jednom izgubite zemlju u inozemstvu, njihov kontinentski bonus nestaje zauvijek.

Neka nebo bude pokriveno satelitima

Ovo je zapravo prilično važan savjet bez obzira na kojem modusu igrate, ali je još važniji kada igrate na težim načinima. Usredotočite se na rano postavljanje satelita nad cijelim kontinentom jer će to uzrokovati da napadi otmica budu mnogo rjeđi na cijelom kontinentu, objašnjava McFall. To pomaže u ograničavanju panike uzrokovane otmicama budući da će buduće otmice biti usmjerene na manje kontinenata.



Rano se odlučite za svoj kontinentalni plan

Naravno, primamljivo je igrati stvari brzo i opušteno, dopuštajući da se zemlje dižu i propadaju ovisno o hirovima izvanzemaljaca, ali to je normalan način razgovora. Na nemogućem trebate napraviti plan i držati ga se. McFall objašnjava da biste trebali odlučiti koji kontinent želite bonuse, a time i koje ste zemlje spremni izgubiti. Uvijek imajte barem jedan satelit u proizvodnji sve vrijeme dok sve zemlje ne budu pokrivene.

Dajte prednost inženjerima u odnosu na znanstvenike



Uvijek smo vjerovali da je to istina, kako u video igrama tako i izvan njih, a McFall se slaže (barem kada je XCOM u pitanju). Inženjeri su bolji od znanstvenika, rekao je, potvrđujući naše godine predrasude prema nošenja laboratorijskih kaputa i naočala s jajoglavima. Premalo znanstvenika usporit će istraživanje, a premalo inženjera onemogućit će izgradnju novih zgrada i opreme. Nagrada za otmicu od 200 dolara može se iskoristiti za izgradnju radionice i dobivanje inženjera, a uz to i novac.

Uzmite oružje - puno oružja

Iako biste mogli biti pod pritiskom da svoj teško zarađeni novac potrošite na oklop ili obuku, misleći da će vaše Awesome Guns američke proizvodnje učiniti sve što vam je potrebno, zapravo se nažalost varate. Dajte prioritet podizanju razine oružja posebno na težim poteškoćama. Na nemogućem, zemaljsko oružje ne može dosljedno srušiti čak ni najslabiju vrstu izvanzemaljaca u jednom udarcu, pa je razvoj oružja vaših vojnika ključan za preživljavanje, objašnjava McFall, prepisujući sve što znamo o anatomiji vanzemaljaca i industriji proizvodnje oružja jednim pritiskom na tipku.



Ne kockajte se sa životima svojih vojnika

Sada kada ste završili s pripremama svojih vojnika za rat, vrijeme je da zapravo krenete u bitku. Prvo pravilo je, međutim, da pazite da ne dopustite da vaši vojnici umru, čak i ako se čini da je to za opće dobro. Najsigurniji vojnik je onaj kojeg vanzemaljci ne mogu vidjeti - prekidajte liniju vidljivosti protiv vanzemaljaca dok ne ostvarite odlučujuću taktičku prednost protiv vanzemaljaca. Ako morate ostaviti vojnika u vidokrugu, upotrijebite 'Hunker Down' da pojačate svoju obranu - ali imajte na umu da će to vašeg vojnika učiniti magnetom za napade izvanzemaljskog područja kao što su granate i otrovni oblaci.

Držite se dalje od središta karte

Razmišljate li krenuti prema sredini razine i sakriti se? Loš poziv, kaže McFall. Općenito, središte karte tretirajte kao 'ničiju zemlju'. Želite se podijeliti i osvojiti protiv vanzemaljaca: metodično istražite dublje u kartu kako biste izvukli pojedinačne jedinice vanzemaljaca za angažman. Ovo pravilo vrijedi i za mosh jame, gdje je središte zapravo suprotno od no mans land.

Uvijek imajte plan B: visoki eksplozivi

Bez obzira koliko su vaši vojnici moćni, još uvijek imaju priliku strašno promašiti, bacivši sve vaše dobro zamišljene planove u vjetar. Znate što ne nedostaje toliko? BIVŠI PROBLEMI-SPLOSIVE. Granate nikada ne promašuju, a rakete rijetko promašuju (95%), tako da su ovi napadi izvrsni za korištenje kada je sve ostalo pošlo po zlu i neki neprijatelji moraju odmah umrijeti. Oni su također neprocjenjivi na manjim kartama gdje je neizbježno aktiviranje previše izvanzemaljaca odjednom.

Nadogradite dovraga svoje snajperiste

XCOM-ovi snajperisti mogu promijeniti tijek bitke, ali samo ako ih pravilno koristite. McFall predlaže nadogradnju vaših snajperista u super-precizne ratnike. Pretvorite snajperske vojnike svoje jedinice u hiper precizne puške koji se mogu kretati i pucati uz pomoć Gunslinger. Bonus za ravnomjernu štetu od Gunslinger-a pretvara snajperski pištolj u ekvivalent jurišnoj pušci, a snajperisti imaju najbrži napredak u statistici cilja u igri.

Iskoristite koliko je strašan Ghost oklop

Znali smo koliko je Ghost oklop bio strašan - njegov oklop koji vas čini nevidljivim, očito njegov baler - ali nismo znali koliko ima namjena. McFall objašnjava da postoji nekoliko načina da iskoristite prednosti ovih sjajnih, skupih niti. Ghost oklop je skup s razlogom: strašan je. Iako je potrebno gotovo cijeli NLO vrijedan Eleriuma, odijelo za duhove je vrlo korisno. Prijave uključuju: 1. Odijelo za obuku novorođenčadi - početnici imaju problema s napadom vanzemaljaca u igri. Pustite ih da zatvore udaljenost s duhovnim oklopom i ubiju te početnike. 2. Preživljavanje Heavy Rocketeer-a - teški se moraju naći u vidokrugu vanzemaljaca kako bi ispalili svoje rakete, ali to može biti smrtonosna ponuda. Upotrijebite nevidljivost oklopa duhova kako biste dopustili teškama da pucaju bez opasnosti. 3. Terorističke misije - vojnici oklopljeni duhovima mogu trčati po karti oslobađajući civile bez upozorenja vanzemaljaca. Ovo je jednostavan način da dobijete postignuće 'Kao skalpel' (zaradite izvrsno u svakoj kategoriji na klasičnoj ili nemogućoj terorističkoj misiji).

Dakle, jeste li već pobijedili?

Pretpostavljamo da ste nakon čitanja ovog vodiča odmah pokrenuli svoju kopiju XCOM-a, pokrenuli novu igru ​​Impossible Ironman i krstarili kroz igru, zar ne? Ne? Oh, dobro onda. Nadamo se da ste barem dobili alate koji su vam potrebni da ga dobro, ozbiljno pokušate, pobijete svoje neprijatelje i približite čovječanstvo korak bliže tome da ne izumre.

A ako tražite više članaka o XCOM: Enemy Unknown, pogledajte ideje za naziv momčadi XCOM: Enemy Unknown i memeove XCOM.