Kako se Final Fantasy 15 gotovo uništio (uz pomoć FF13)

Davne 2008. stvari nisu išle dobro za Final Fantasy 13. Nekoliko kratkih godina nakon što je najavljen kao vodeći ulaz u Square-Enixovoj kompilaciji Fabula Nova Crystallis, tim iza njega već se mučio, zahvaljujući kreativnim nesuglasicama i internim problemi koji utječu na širok raspon Final Fantasy projekata. Te su nevolje iscrpile resurse FF13, a kada je pritisak postao prevelik, sve što nije izravno koristilo igrici je odgurnuto u stranu dok nije bila gotova. Prema riječima redatelja Motomua Toriyame 'odlučeno je da potrebe vodećeg naslova, Final Fantasy 13, budu na prvom mjestu.'





To je dobro pošlo za rukom za FF13, koji je izašao 2010. (kratke četiri godine nakon objave), a od tada je doživio dva dodatna nastavka. Ali ispalo je vrlo loše za drugu igru: Final Fantasy Versus 13, sada poznatu kao Final Fantasy 15, koja je u razvoju deset godina i opasno blizu pada i paljenja gotovo cijelo vrijeme. FF13 nije kriv svi problema FF15; produkcija je imala svoj priličan udio samonanesenih rana. Ali tu je počela loša sreća FF15, a gotovo je završila tako što FF15 uopće nije napravljen.

Versus 13 je praktički rođen u sjeni FF13. Njih dvoje su predstavljeni kao jednaki na E3 2006, 'jezgra Igrajte New Crystals Project ' i prvi set igara u većoj podseriji Final Fantasy. Pričali bi različite, ali jednako važne priče koristeći iste mitove (npr. mnoštvo fal'Cie bogova i njihovih smrtnih l'Cie sluga koji su uzrokovali pustoš u obojici), i odražavali bi jedni druge u produkcijskom rasporedu kao iu temi. Ali Versus 13 zapravo nije uspio podijeliti svjetla reflektora: gdje je FF13 dobio a prekrasan najavni trailer pokazujući intenzivne CGI sekvence, igru ​​i okruženja, Versus 13 je dobio a zagonetni pogled na čovjeka koji silazi niz stepenice, i potvrda kao 'ne samo nastavak' FF13.



Bilo je na redatelju Tetsuyi Nomuri dati stvarne detalje tijekom Squareove E3 prezentacije, napominjući da će Versus 13 sadržavati 'ekstremne akcijske elemente', 'emocionalne, realistične likove' i 'priču s 'vezivanjem' kao temeljnom temom.' Također, otkrio je da ' apsolutno ništa [nije] učinjeno na stvarnom scenariju ' u trenutku objave; iako Nomura nije otkrio razlog, Toriyama će kasnije tvrditi da je Versus 13 trebao biti izgrađen pomoću 'univerzalnog motora' koji je konstruirao njegov vlastiti tim, što je vjerojatno razlog za kasni početak igre. U to vrijeme to nije bila velika stvar, a možda i nikada ne bi bila, da proizvodnja FF13 nije krenula postrance.

Počelo je kreativnim sporovima - mnogi se djelatnici nisu mogli složiti oko toga koliko bi FF13 trebao nalikovati blještavom, ekstravagantnom prototipu prikazanom u najavnoj traileru, što je dovelo do pukotina unutar grupe. S obzirom da su te rasprave već oduzimale nesretnu količinu vremena, stvaranje univerzalnog motora brzo je postalo neizvodljivo, jer osoblje nije moglo podnijeti sve zahtjeve koji su dolazili od drugih timova bez ugrožavanja vlastitih napora. Rezultat je bio tjedni vrijedan rad koji je bio stavljen u smeće, a propušteni rokovi su se gomilali u potpuna kašnjenja. U konačnici, uz S-E-ov blagoslov, Toriyama je zaustavio sve dodatne promjene na motoru izvan onoga što je njegovom vlastitom timu bilo potrebno, kako bi FF13 mogao biti dovršen na vrijeme.



To je bila loša vijest za Versus 13 - istovremeni razvoj planiran za dvije igre službeno je kompromitiran u korist FF13. Nije završilo time što je FF13 dobio poseban tretman s tehničke strane; 2008. godine počele su se širiti glasine da su članovi Versus tima premješteni na rad na FF13, nakon intervjua s Famitsuom u kojem je Nomura navodno tvrdio da je Versus 13 na čekanju. Square je zanijekao da je Versus 13 suspendiran, ali učinio priznati da je neki od Nomurina tima pomagao u radu na FF13 kada je bio dostupan. A ponovni prijevod Nomurinih komentara čini se da je u središtu problema: 'Versus XIII čeka na XIII.'

Razvoj se nastavio u 2010. uz malo pompe, a informacije objavljene u javnosti su se smanjivale. Srećom, FF13 je konačno pokrenut i resursi su se mogli vratiti na Versus 13, ali tehnički problemi doveli su projekt gotovo do zastoja. Prema tadašnjem direktoru tehnologije Julienu Merceronu, 'univerzalni motor' Toriyamin tim koji je izgradio više nije mogao podnijeti Versus 13 - jer je bio tako pažljivo dizajniran da odgovara specifikacijama FF13, sada se ukočio u golemom okruženju otvorenog svijeta koje je do tada bilo dizajniran za Versus 13 s tehničkim specifikacijama, što ga čini gotovo neupotrebljivim.



Ako je S-E pokušao natjerati glomazni (i još uvijek rastući) Versus 13 u tako malu kutiju, ogromna katastrofa je bila gotovo zajamčena - kao što je katastrofalni krah FF14 predobro ilustrirao. Na kraju, Square Enix je bio prisiljen naručiti izradu potpuno novog motora za Versus 13 pod nazivom Luminous Studio (isti onaj koji je odgovoran za Demo Agnijeve filozofije prikazano na E3 2012), vraćajući FF15 još više unatrag.

Ipak, stvari se i dalje nisu činile strašnim, sve dok S-E nije pogodilo nesretno iznenađenje: u ljeto 2011. prvi je pogledao PS4 i Xbox One, što je prijetilo da će ekskluzivni PS3 Versus 13 učiniti nevažnim prije nego što je uopće dovršen. Svi uključeni bili su prisiljeni pogledati Versus 13, u svoj njegovoj sve većoj slavi, i suočiti se s neizbježnim: držati se podrijetla Versus 13 više nije opcija. Projekt se morao promijeniti.



Jedini način da se suočim s ovim novim izazovom bio je direktan. Godine 2012. konačno je pokrenuta ideja koja se razvijala od 2007.: Versus 13 će postati Final Fantasy 15 i pojavit će se isključivo na dvije konzole sljedeće generacije. Kako bi bio siguran da više nema ometanja ili kašnjenja, izvršni direktor Squarea Yoichi Wada pozvao je prijeko potrebnu pomoć Hajimea Tabate, direktora Final Fantasy Type-0 i gospodara rokova.

Počevši od druge polovice 2012. Tabata je prednjačio ogroman napor restrukturiranja gdje čak ni najproglašeniji dijelovi Versus 13 nisu bili sigurni - najistaknutija junakinja igre nije ni uspjela, a mnoge značajke koje je Nomura osobno hvalio ranijih godina (poput izmjena karaktera ), ukinute su. Kada je Versus 13 bio ponovno predstavljen javnosti kao FF15 na E3 2013 , bilo je s puno svjetlijim, življim, revitaliziranim zrakom.

Konačna promjena u FFXV bila je vjerojatno najvidljivija: Nomura i pisac Kazushige Nojima napustili su projekt krajem 2014. moguće na S-E nalog . To je učinkovito dovršilo konačnu transformaciju FFXV-a. Dok Tabata ima uvjereni navijači da će Nomurina i Nojimina vizija igre ostati netaknuta, njegov cilj nije samo izdati rehidriranu verziju Versus 13, već potpuno realiziran FF15 koji neće biti sputan svojim prošlim pogrešnim koracima.

To nas dovodi do 2016. godine, a FF15 je sasvim drugačija igra. Njegov demo Episode Duscae bio je dobro prihvaćen, S-E je bio komunikativan u vezi s napretkom igre (čak i ako je samo da bi pitao treba li FF15 imati Moogles), a igra bi mogla stvarno, uistinu, konačno izaći ove godine. FF15 je zapravo sve što Versus 13 nije bio i nije mogao biti dok je živio u sjeni FF13 i posrnuo pod teretom vlastitog, neposlušnog rasta.

Put FF15 bio je dug, grub i nevjerojatno neuredan. Trebalo je stotinama ljudi da ispravi kurs FF15, što je jedini razlog zašto će se uskoro(!) pridružiti redovima punopravnih Final Fantasy naslova (odmah uz FF13, poput ratoborne braće i sestara koji su postali srdačni kao odrasli). Zašto je S-E odlučio spasiti FF15 umjesto da slijedi jednostavan put do otkazivanja, stvar je nagađanja, a sigurno će ih biti više nakon što igra bude objavljena i pritisak da se čuvaju njezine tajne nije tako intenzivan. Trenutno imamo činjenice, ali je teže doći do pravih odgovora.