Kako su D&D oglasi iz 80-ih u stripovima inspirirali novu, originalnu seriju stripova pod nazivom Najdublje katakombe

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))





Oglasi na jednoj stranici koje su Dungeons & Dragons prikazivali u stripovima iz 80-ih vjerojatno su djelovali na mnogo čitatelja. Ipak, bilo bi vam teško pronaći nekoga na kome su radili bolje od pisca stripova Cullena Bunna. Sada Bunn tu ljubav pretvara u potpuno novu, eksperimentalnu strip avanturu pod nazivom Najdublje katakombe.

Najdublje katakombe su fantastična priča ispričana u oglasima na jednoj stranici za izmišljeni istoimeni RPG. Bunn će svakog tjedna objaviti stranicu ove priče njegova stranica Patreon , zajedno sa iza kulisa, 'izrada' umjetničkih djela.

Newsarama je nedavno dobio priliku razgovarati s Bunnom o podrijetlu ovog ambicioznog projekta, kako ga piše i s kojim će umjetnicima surađivati ​​na stvaranju.



(Zasluga slike: Brad Zweerink)

Newsarama: Za početak, možete li nam reći o podrijetlu Najdubljih katakombi?



Cullen Bunn: Kad sam bio dijete, TSR je svaki mjesec u stripovima objavljivao oglase na jednoj stranici za igru ​​Dungeons & Dragons. Ti su oglasi sami po sebi bili stripovi na jednoj stranici. I voljela sam ih. U nekim sam se slučajevima više radovao reklamama nego samim stripovima.

Razmišljao sam o onim reklamama i imao sam ideju. Napravio bih seriju stripova na jednoj stranici osmišljenih kao posveta tim oglasima. Napravio bih 'izmišljenu' igru ​​uloga pod nazivom Deepest Catacombs. Svaka stranica stripa ispričat će nastavak priče o maloj skupini avanturista koji idu u epsku potragu u strašnu tamnicu. Mislio sam da bi bilo zabavno kada bi drugi umjetnik nacrtao svaki segment stripa, svatko dao svoj vlastiti pogled na likove i priču. I htio sam ove stripove učiniti dostupnim svima - besplatno.

koristim moja Patreon stranica ugostiti stripove, ali su otvoreni za javnost. Planiram pokrenuti novu ratu jednom (ponekad dvaput) tjedno. Prvi dio je upravo objavljen!



(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: Istraživanje ovog svijeta je grupa heroja, uključujući maga, rendžera, lopova, viteza wannabe i, pa, svinju. Što ujedinjuje ovu čudnu ekipu?



Dno: Naši junaci u ovoj potrazi traže lijek za bolest koja pogađa njihovo rodno selo. Čuli su glasine da bi ruševine jazbine drevnog čarobnjaka mogle sadržavati tajne koje su im potrebne kako bi spasili svoj narod.

Dakle, da, imamo Keziru čarobnjaka, Fingerbonesa lopova, Annalynn dalekosežnika i Randalla paladina. Oh... i Kezirin poznanik, Chops the pig, za kojeg mislim da će biti glavni lik.

Oni su mladi, hrabri i vješti. Ali oni sigurno nisu superheroji. I suočit će se s nekim stvarno gadnim izazovima u lavorima čarobnjakove grobnice!

Nrama: U redu, razgovarajmo o igri Deepest Catacombs, RPG-u koji zapravo nikada nije postojao. Koliki dio igre ste formulirali kada ste počeli pisati reklame za nju?

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Dno: Pa, budući da su ovi stripovi inspirirani starim reklamama za stripove za Dungeons & Dragons, definitivno sam imao na umu taj sustav igre kada sam ovo pisao.

Stvarno sam se htio hraniti svojom ljubavlju prema toj igri stvarajući nešto novo i uzbudljivo. Dakle, sve mi se skupilo prilično brzo, pogotovo kad sam pomislio na neka od mojih omiljenih iskustava igranja uloga, poput Tomb of Horrors i Castle Amber i White Plume Mountain!

Također nisam mogao ne pomisliti na homebrew igre koje smo moji prijatelji i ja igrali kad sam bio dijete, posebno Super Dungeon, koji je bio samo ovo masivno puzanje po tamnici u koje bismo se upuštali iz tjedna u tjedan!

Nrama: Kako izgleda priča razbijena u reklame? Kako je pisati jedan?

Dno: To je stvarno, jako zanimljiv projekt, u pisanju. Zaista sam želio održati iluziju da su svako od ovih poglavlja reklame koje su se mogle pojaviti u stripovima. To je značilo da svaka stranica ne samo da mora ispričati priču, već je također trebala prikazati uzbuđenje i zabavu igranja igre uloga. Svako je poglavlje moralo biti zadovoljavajuće samo za sebe, a pridonijeti široj priči. Ali to nisu mogli biti samo eksperimenti nostalgije.

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nadam se da je ova priča zanimljiva i da će se čitatelji zavoljeti ove likove.

Ipak, jedna od stvari koja me iznenadila je koliko sam priče uspio upakirati u ovu stvar. Prvi val priča ima ukupno oko 24 stranice. I tako puno događa na tim stranicama. Mislim, predstavljeno u drugom formatu, možda gledate pet ili šest brojeva. Deseci čudovišta, hrpe prijetnji, pozadina, iznenađeni negativci i još mnogo toga, sve je upakirano na ove stranice!

Nrama: Sada, da biste oživjeli Deepest Catacombs, radili ste s umjetnicima A.C. i Nickom Zamudiom. Možete li se ukratko dotaknuti tog iskustva? Što ste htjeli od njihovog karaktera i dizajna svijeta?

Dno: Već godinama radim s A.C.-jem i Nickom. Volim njihov rad. Strašno su talentirani. Oni su također veliki igrači, pa sam znao kada sam krenuo ovim putem da ih moram pozvati! Odmah su mi počeli pomagati u dizajniranju izgleda i osjećaja likova i nekih čudovišta.

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Ionako imaju tako izvrstan senzibilitet za dizajn, ali budući da igraju u svojim kampanjama za igre (a vidio sam mnogo njihovih dizajna likova) znao sam da će likovima dodati osjećaj zabave.

Stvorili su prase Chopsa, koji je jedan od mojih omiljenih likova!

Oni također stvarno razmišljaju o svom dizajnu u smislu kako ti likovi i čudovišta mogu funkcionirati u stvarnoj igri, i to mi se sviđa.

Oni su jedini umjetnici u ovom početnom valu koje sam tražio da nacrtaju više od jedne stranice, uglavnom zato što su bili tu sa mnom na početku. Dakle, A.C. i Nick su napravili umjetnost za prvih nekoliko stranica i zadnjih nekoliko stranica.

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Nrama: I dok smo već na toj temi, čuli smo da će se 'mnoštvo umjetnika iznenađenja' pridružiti pričati priče unutar Deepest Catacombs. Možete li nam dati naslutiti tko su neki od njih?

Dno: Možete se kladiti!

Radim s desecima umjetnika na ovoj stvari. Neki su dobro poznati profesionalci. Drugi su nadobudni. Neki od ljudi koji imaju stranice u ovom prvom valu su Blacky Shepherd (s kojim sam radio na Pumpkinheadu), Gabriel Walta (moj partner na Magnetu u to vrijeme), Gary Bedell (koji ima neke priče u Graveyard Slaughter), Dalibor Talajić (iz Deadpool Kills the Marvel Universe), i mnogi, mnogi drugi.

Sviđa mi se što svaka stranica ima drugačiji izgled i dojam. Sviđa mi se što ćete vidjeti toliko različitih stilova umjetnosti!

Nrama: Hoće li Deepest Catacombs na kraju postati stvarna igra koju ljudi mogu igrati?

Dno: Potpuno otkrivanje... Najdublje katakombe je a Dungeons & Dragons! Barem, za sada. Radim sa svojim dobrim prijateljem Antonom Kromoffom https://www.oldmagicgaming.com/ na ovom projektu.

(Slika: A.C. Zamudio/Carlos N. Zamudio (Old Magic Gaming/Cullen Bunn))

Ne samo da Anton radi dizajn naših stranica, logotipa i natpisa, već mi također pomaže da napravim mnogo sadržaja za igre. Postoje statistike za čudovišta i likove, čarobne predmete i uroke, a mi koristimo otvoreni format igre Dungeons & Dragons kako bismo ih predstavili u 5. izdanju Dungeons & Dragons formatu.

Svako novo poglavlje stripa bit će nadopunjeno igračkim sadržajem. Igrači će moći dodati ove kreacije u svoje kampanje. Imamo čak i list znakova! Uvodimo i neka nova alternativna pravila koja igri Deepest Catacombs daju vlastiti okus.

Iako je strip otvoren za javnost, sadržaj o igrama dostupan je samo mojim Patreon pristašama.

U nastavku... tko zna? Možda ćemo stvoriti skup pravila isključivo za Najdublje katakombe! Volio bih to vidjeti!

Nrama: Postoji li šansa da ćemo ikada vidjeti prave reklame za Deepest Catacombs u bilo kojem nadolazećem stripu Cullena Bunna?

Dno: Sviđa mi se ta ideja! Volio bih da se to u jednom trenutku dogodi! Sve nove priče Najdubljih katakombi u nekim od mojih kreatora stripova. Moglo bi upaliti! I imam puno priča na umu, i za ove likove i za ovaj format!