211service.com
Kako su indie programeri završili Half-Life 3
Dana 25. kolovoza 2017. Marc Laidlaw , bivši pisac serije Half-Life s Valveom – od originalne igre do njenog proširenog drugog poglavlja – objavio je kratku priču u obliku pisma pod naslovom Poslanica 3 . Iako su imena zamijenjena po spolu, a ostali detalji prikriveni, bilo je jasno da se radi o tumačenju Half-Life 2: Epizoda 3 , ili Half-Life 3 kako smo je počeli spominjati tijekom godina. Bilo je to završno poglavlje u priči o Gordonu Freemanu (koja se u tekstu naziva Gertie Fremont), priči koja nikada nije imala priliku biti gotova.
- Ovaj članak je preuzet iz Games TM magazina - pretplatite se na digitalno izdanje za 12 £ / 10 USD tromjesečno
Bio je to izvanredan trenutak. Nakon toliko godina traženja tragova i referenci na nastavak Half-Lifea, gledanja broja tri u bilo kojem Valveu ili naslovu povezanom s Valveom kao predznakom Freemanovog povratka, konačno smo dobili ovo. Vizija onoga što je moglo biti.

Gordon Freeman: Rational Man je kreacija igre Half Life 3.
Vizija tog pisca Laura Michel nije želio vidjeti kako propada. Vidio sam da je netko to tvitao i odmah sam bio fasciniran, začetnik Poslanica 3 Jam na itch.io objašnjava nam. Te sam večeri, na večeri s nekim prijateljima, s njima pročitao dijelove. Svi smo mi bili ljudi koji smo odrasli uz Half-Life igre i započeli karijeru u igrama u sjeni vječno neobjavljenog HL3 . A kad je večera bila gotova i kada se ogromna veličina onoga što je Laidlawov tekst predstavljao sjela na svoje mjesto, krenula je u akciju. Pojurio sam natrag do svog računala da napravim džem, zapravo.
'Postoji nešto fascinantno u tome da uzmete ovu stvar koja se nikada neće napraviti i pustiti je besplatno'
Brendon Chung, tvorac Tiger Teama
Džemovi od divljači su radoznala i divna stvar. Oni su kotlovi kreativnosti u ugroženim uvjetima. Ograničenja vremena, resursa i pristupačnosti čine ih večerima otvorenog mikrofona u industriji igara, gdje se veterani mogu igrati s novim materijalima, a nadolazeći kreativci mogu steći ime i pokazati svoj talent. Oni su moja najdraža kreativna aktivnost na svijetu, uglavnom, kaže Michet, koji je počeo u game jam sceni nakon što je diplomirao prije nekoliko godina. I ja volim pokrenuti igrice na itchu, budući da vam ta platforma daje trenutni pristup drugim ljudima koje bi mogla zanimati ista tema. Volim vidjeti stvari koje izlaze iz pekmeza od svraba.
Kako se jam igre Epistle 3 povezao s Half Life 3?

Epsistle 3 je psihodeličniji pogled na Half-Life 3.
Epistle 3 Jam započeo je 26. kolovoza (dan nakon što je Laidlawov komad otkriven) i trajao je do 1. studenog, privlačeći niz programera sa željom da dovrše ono što je Valve započeo. Programeri kao što je već spomenuti Brendon Chung, tvorac Trideset letova ljubavi i Četverokutni kauboj za Blendo igre . Bio sam (i još uvijek jesam) veliki obožavatelj Half-Life igara. Stvarno su raznijeli definiciju što pucačina iz prvog lica može biti. Half-Life je igrao veliku ulogu u oblikovanju posla kojim se bavim, kaže nam. U sinopsisu se događaju neke stvarno razrađene i ambiciozne stvari. Mnogo sjajnih vremenskih i dimenzionalnih skokova. Htio sam upotrijebiti ovaj aspekt kao okosnicu projekta, da se vi i vaša sjećanja vrte oko vremena i prostora.
To je prekrasan, potresan oproštaj od serije koja nikada neće donijeti pravi zaključak. Heather Robertson, kreatorica RODNO RUŠENO i, za ovu igru, psihodelik POSLANICA 3 , kaže nam. Također, u pogrešnim rukama, to je smiješna komedija u kojoj ništa nema smisla i sve je užasno. Imam te krive ruke. I gotovo svi s kojima smo razgovarali složili su se da je mogućnost stvaranja bootleg Half-Lifea bila previše dobra prilika da bismo je propustili. Međutim, način na koji su programeri odlučili preuzeti i ono što su stvorili bilo je potpuno drugačije. Od 32 prijave na jam nakon što je proces završen, vrlo malo je zapravo pucačina iz prvog lica ili, čak i ako jesu, ne u tradicionalnom smislu. Zahvaljujući prirodi džema i izvornom materijalu, kreatori su osjetili slobodu da podivljaju.
Koje je igre inspirirao neslužbeni sinopsis Half-Life 3?

Rational Man je najavljen kao 'parodija vizualnog romana' Half-Life 3.
Očito, čak ni Valve ne želi prihvatiti izazov praćenja pucačina Half-Life 2 , tako da sam osjećao da nema nikakve kilometraže u našem pokušaju – umjesto toga, igra usredotočena na odnose ili dijalog činila se najzabavnijim smjerom – posebno igranje s Freemanovom ulogom tihog stroja za ubijanje kojeg uvijek vode događaji, kaže James Kapella, trećina TEK kolektiva, iza HL2: Epizoda 3 - Gordon Freeman: Racionalni čovjek . Igru možete preuzeti za igranje na računalu putem poveznice, ako ste zainteresirani. Drugi su imali puno jednostavniju izjavu o misiji. Htio sam napraviti najveće, najgluplje moguće smeće. Željela bih misliti da sam uspjela, izjavljuje Robertson oduševljeno o svom grozničavom snu u prvom licu o iskustvu koje je gotovo svaki drugi programer s kojim smo razgovarali hvalio zbog njegovog dizajna i domišljatosti.
Cilj mi je bio doslovno tumačenje najciničnijeg pogleda na linearni FPS žanr, dizajnera igara Davea Hoffmana, poznatog kao Dave Makes , kaže nam. Odnosno, hodati hodnikom, ubijati sve, povremeno zastati dok vam ljudi pričaju. Nisam zapravo toliko ciničan kao sve to, čak ni kao šala, pa nisam mogao ne postati sentimentalan dok pišem dijalog. Rezultat je bilo nešto poput spajanja Fruit Ninja sa simulatorom odnosa koji se zove TREĆI .
U stvari, mnogi programeri tražili su smješniju stranu priče, oslanjajući se na apsurdnost svega toga, a pritom su bili poštovani prema svojoj inspiraciji. Neko vrijeme sam želio napraviti igru koja bi bila samo jedna šala, postavka i punchline, komunicirana kroz igru umjesto pisanjem, Nicholas Kornek, kreator Nemam usta i moram Freeman , objašnjava. Zapravo sam smislio naslov prije nego što sam shvatio što će biti igra. Samo sam znao da stvarno želim napraviti nešto o čudnoj nesposobnosti Gordona Freemana da razgovara s bilo kim. Na kraju sam odlučio napraviti igru koja će se odraziti na uzaludnost pokušaja komuniciranja kada je tvoj jedini utjecaj na svijet kroz nasilje, ali, znaš, smiješno i slično.
I dok je tekst Laidlawovog scenarija tim kreatorima dao puno slobode da budu inventivni, proces pekmeza ga je također poboljšao. Ulozi u džemu su super mali jer svi ulaze u projekt očekujući da će propasti, kaže Laura Michet. Na kraju sam napravio samo bizarnu interaktivnu kratku priču u kojoj imate samo jedan pravi izbor – hoćete li snimiti BreenGrub ili ne. Igra prati jeste li ga ubili ili ne, a također prati i koliko ljudi ga je ubilo otkako igra postoji.
Kako je Half Life inspirirao interaktivni igrani MMO

Možete igrati tekstualni MMO Grub upravo ovdje.
Zapravo, ono što je Michet napravio neki su drugi programeri opisali kao Twine MMO, budući da je tekstualna priča zapravo uključivala mjerenje broja ljudi koji su odlučili ubiti ili spasiti Laidlawov prikaz dr.
Brin-like grub i izaziva vas da promijenite brojeve (sličan koncept, ali složeniji u izvedbi, na scenu bacanja novčića blizanki Lutece iz Bioshock Infinite ).
Mislim da je Twine vrlo pogrešno okarakteriziran od strane obožavatelja igara i indie programera igara, dodaje Michet. Ima vrlo nisku barijeru ulaska, ali vrlo visoku granicu vještina za ljude koji ga žele koristiti kao složeni izražajni alat. Sam hipertekst – pričanje priča pomoću poveznica na koje se može kliknuti – vrsta je interaktivne fikcije poddiscipline koju, mislim, nitko još nije svladao. Mogućnosti hiperteksta prilično su goleme.
Svačiji pristup u jam-u bio je drugačiji, od probiranja starih koncepata do smišljanja nečeg originalnog, korištenja dužeg rasporeda jam-a za poigravanje s radom u tijeku ili osmišljavanje potpuno novog sustava. Bilo je to osobno putovanje za sve s kojima smo razgovarali.
Da budem iskren, uskočio sam u ovaj džem s vrlo malo razmišljanja. Pratio sam rad Heather Robertson u tijeku i to me toliko nasmijalo da se nisam mogao ne pridružiti zabavi, kaže nam, na primjer, Dave Makes. Smiješno je, TREĆI je vjerojatno moja najosobnija igra do sada. Umjetnički stil su samo moje grube crteže, to su stvari kojima punim bilježnice kada se zabavljam.
Već sam napisao gomilu koda igre odozgo prema dolje za igru na kojoj sam radio i palo mi je na pamet da trebam napraviti igru tipa Lego Star Wars u kojoj je sve karikatura Half-Life svemira, kaže Owen Deery, tvorac Mali radio veliki televizori koji je napravio svojevrsni chibi-shooter tzv Pokazati. odbiti . Mislio sam da već radim neovlaštenu igru Half-Lifea, tako da nisam imao što izgubiti ponovnim korištenjem Valveove imovine. To je uvelike ubrzalo proces proizvodnje jer kad god mi je trebao novi materijal, vjerojatno bih ga mogao pronaći u arhivi Half-Lifea. Što je još važnije, to je stvarno pomoglo da se igra osjeća kao igra Half-Life. Kada ubijete vojnika Kombinata i njegov radio pušta taj ravni zvuk, to stvarno čini veliku razliku.
'Nešto što zamišljamo da bi Valve odobrio'

Brendon Chung se također vratio u prave igre kako bi pronašao malo autentičnosti za svoju počast. Bilo je jako zabavno uzimati rečenice iz dijaloga Half-Life 2 i ponovno ih koristi u drugačijem kontekstu za stvaranje novih scena, otkriva. Uglavnom sam slušao svaki redak dijaloga Half-Life 2 i 'napisao' svoj scenarij oko prikladnih redaka.
Čudan niz različitih pristupa, smisao za humor, nepoštovanje svega toga, baziran na franšizi koja je toliko cijenjena i hvaljena zbog svog narativa je zanimljiva stvar, ali nešto što zamišljamo da bi oni u Valveu odobrili. Ljubav prema Half-Lifeu je toliko jasna iz ovih naslova i simpatija koju programeri osjećaju prema kreatorima bila je očita.
Radio sam na igrama koje su otkazane ili suspendirane na neodređeno vrijeme, i to je srceparajuće, kaže Dave Makes. TREĆI je šašava, glupa stvar, ali ispod toga je ljubavno pismo programerima igara koji su osjetili tu slomljeno srce.
Također sam bio vrlo zadovoljan što većina ljudi nije samo zakucala HL3 programere ili napraviti puno ljutih igara, dodaje Michet. Još je gore što je HL3 devs nisu uspjeli napraviti svoju igru nego što je mi nismo uspjeli igrati. Sranje je raditi na projektu i gledati kako se otkazuje ili umire - to mi se često događalo u mojoj profesionalnoj karijeri.
Dakle, iako Epistle 3 Jam možda nije pružio puno autentičnog zaključka Half-Life priče, ono što je inspiriralo je širok izbor zabavnih i eksperimentalnih igara, kao i fantastična platforma za brojne programere, od kojih neki rade na igrama samo pola radnog vremena, kako bi se otkrili i njihova kreativnost bila cijenjena. I dok su mnogi rekli da se ne bi vraćali ovim naslovima sada kada je džem gotov, neki će nastojati nadograđivati ono što su ovdje stvorili.
Želim se još malo poigrati sa svijetom Half-Lifea, promisliti o barnakleima, vratiti Vortigaunte kao neprijatelje. Napravite nešto ludo s tim, kaže Alexey Sigh, proizvođač HL: Minimalno izdanje , koji miješa 3D dizajn svijeta s likovima u pikselskoj umjetnosti. Jednostavno je zabavno smisliti nešto novo koristeći poznate likove i izraziti vlastitu viziju. Također, ovaj sam projekt tretirao kao praksu na razini i dizajnu igre jer mi je njegova minimalna vizualnost omogućila da manje vremena potrošim na sredstva, a više na iskustvo igranja.

HL: Minimalno izdanje u akciji.
Deery je svojom kreacijom imao i pogled na budućnost. Iskoristio sam džem kao polaznu točku za eksperimentiranje i prototip svog sljedećeg projekta, koji ima sličnu mehaniku, i to mi je omogućilo da uzmem sve povratne informacije koje sam dobio od džema i iskoristim ih za poboljšanje iskustva. Očigledno sam morao ukloniti svu imovinu Half-Lifea, ali osjećam se kao ista igra u duhu, kaže nam.
Čvrsto vjerujem u ideju da je igra poput male ptice. Nakon što odleti iz gnijezda, izrastu mu krila i kljun, i pokušao bi me ubiti ako bih se približio, kaže nam Robertson s alternativnim pogledom na stvari. Ima ptica koje vrijedi pratiti i vezati da me ne bi kljucale, ali ova ptica zaslužuje biti slobodna. Također ima masivne kandže i pištolj. Zašto sam mu dao pištolj?
Više od svega, stvarno sam sretan što se čini da mnogi ljudi uživaju u igri, Kornekov je pogled na iskustvo. Vidio sam mnogo toga na YouTubeu i čini se da je šala dobro došla svima, zbog čega se osjećam kao da sam dobro odradio dizajn. Dok se Dave Makes upravo jako zabavljao s procesom razvoja, kako nam objašnjava. Oduševio sam se snimivši sve zvučne efekte. Moja žena je pokušavala učiti dok sam ja lupao po stanu, udarao glavicom kupusa o pod, gadno grickao mrkvu, vitlao velikim štapom za onu buku 'svoosh' pajserom... i onda sam je natjerao vrišti sa mnom. Bilo je zabavno.
'Ishod je bio bolji nego što sam se mogao nadati'

Tim Tiger je napravio Blendo Games.
Jam je o tome da programerima igara date iskru ideje koja će ih poslati naprijed. Ponekad je to jedina stvar koja nedostaje između talenta i izvedbe. Osim toga, zahvaljujući Laidlawinom pisanju i Michet koja je pokrenula igru jednako brzo kao i ona, sada imamo sve ove igre i sva ta tumačenja Half-Life svijeta u kojima možemo uživati. Čini se da je i sama Michet oduševljena odgovorom. Bio sam oduševljen!
Ishod je bio bolji nego što sam se mogao nadati. Mnogi su džem interpretirali na razne čudne, neskladne i urnebesne načine i to je apsolutno najbolji ishod, oduševljena je. Bilo je tona iznimno smiješnih, čudnih igara u ovom džemu, što je također bilo nevjerojatno – sviđa mi se kako džemovi dopuštaju ljudima da prave nečuvene igre šala koje inače nikada ne bi mogli napraviti. I tako, iako se sve više čini da možda nikada nećemo vidjeti kako Valve završava svoju sagu, barem se programeri poput ovih brinu o plamenu Gordona Freemana, održavajući san živim i dajući nam iskustva koja čak i tim kreativan kao što je Bellevue odbio bi pokušaj.
Džem je izvrsna prilika da uhvatite trenutak, bilo u vlastitom razvoju (tehničkom ili osobnom), ili nečemu izvanjskom, sažima nam Kapella. Marc Laidlaw koji je podijelio Epistle 3 bio je i poticajan dar zajednici i točka je nedostajala - a ovo je bila naša skromna počast. Half-Life sada pripada ljudima'.
Gledati 10 godina Gabea Newella koji se bavi glasinama o Half-Life 3 u 4-minutnom videu.