Kako su specifikacije PS Vite u odnosu na konkurenciju?

Hardver PlayStation Vita moderna je mješavina svježih ideja i poznatih elemenata koji se već mogu vidjeti na konzolama ili ručnim stranama svijeta igara. Ali ako niste imali priliku držati Sonyjev novi prijenosni uređaj u rukama, moglo bi biti teško zamisliti kako se popis tehničkih specifikacija pretvara u impresivna iskustva igranja i kako se sustav uspoređuje s onim što je već vani.





Gore: Kako se Vita slaže u odnosu na 3DS, iPhone i PSP? Razdvojimo ga po specifičnim značajkama

Umjesto da vas zasipamo katalogom brojeva i statistika spremnih za rat, odlučili smo raščlaniti neke od ključnih hardverskih specifikacija Vite i pogledati kako one utječu na korištenje stroja od strane prosječnog igrača, kao i na usporedite ih s primarnim postojećim ručnim natjecanjem.



Zaslon

Vita ima: OLED ekran od pet inča – 960x544 piksela (qHD) @ 220 ppi

Vitin veliki, svijetli zaslon osjetljiv na dodir nudi oštre, šarene slike koje su daleko bolje od Sonyjevog ranijeg PSP-a. Pri rezoluciji 960x544 piksela, Vita zaslon se smatra qHD ili 'četvrt HD' zaslonom, budući da njegov zaslon ima jednu četvrtinu piksela od punog 1080p zaslona u omjeru 16:9. Specifikacija 'ppi' odnosi se na 'piksele po inču', što je postao popularan način da se opiše koliko jasno zaslon izgleda nakon što Apple-ovi iPhone 4 i 4S Retina zasloni imaju izvanrednih 326 ppi. Više piksela po inču znači manje pikselizacije ili nejasnoće i jasnije prikazani tekst i vizualni sadržaj.



Za usporedbu, Vita zaslon teži samo 220 ppi (iako smo vidjeli da neki Android zasloni s većom statistikom ppi prikazuju nešto više pikseliziranog teksta i slika od onoga čemu smo do sada svjedočili na Viti). U svakom slučaju, Vita je i dalje znatno oštrija od PSP-a posljednje generacije, čiji je standardni model imao 4,3-inčni zaslon koji radi na 480x272 za 128 ppi, dok je manji PSPgo zaslon, pri istoj rezoluciji, stisnuo 145 ppi u 3,8-inčni zaslon.

Iznad: Za izravnu usporedbu tih razlučivosti, evo zaslona iz Lumines: Electronic Symphony za Vita na vrhu (smanjenog s 960 px na 620 px kako bi odgovarao širini našeg stupca), sa zaslonom iz PSP Lumines na dnu (skaliran od 480 px na 310 px px za održavanje omjera veličine)



Izravna usporedba ekrana Vita i Nintendo 3DS je složeniji prijedlog. Gornji zaslon od 3,53 inča Nintendo 3DS radi na 800x240 za navedene ppi od 237, navodno nadmašujući Vita u 2D. Međutim, s 3D efektom, zaslon dijeli tu razlučivost između svakog oka, efektivno postaje slika 400x240 (132 ppi) za svako. U međuvremenu, donji zaslon radi na prilično loših 320x240 piksela preko 3,02 inča, za 2D ppi od 132 koji odgovara 3D broju gornjeg zaslona. Ali ne moramo reći vlasnicima 3DS-a da je donji ekran nejasna, zastarjela sitnica.

Grafika/procesor

Vita ima: Četverojezgreni ARM Cortex-A9 MPCore procesor s četverojezgrenim SGX543MP4+ GPU-om; 512 MB RAM-a sa 128 MB VRAM-a



Gore: Uncharted: Golden Abyss jedan je od Vitinih vizualno impresivnijih naslova za lansiranje

PlayStation Vita ispumpava najimpresivnije vizuale koje smo do sada vidjeli na ručnom uređaju, s likovima, okruženjima i efektima koji se gotovo približavaju razinama ranih PlayStation 3 naslova – i sigurno će se poboljšati tijekom sljedećih godina. Četverojezgreni procesor ručnog uređaja navodno radi na više od 1,5 Ghz, u usporedbi s dvojezgrenim A5 procesorom od 1 Ghz koji se može vidjeti u iPhone 4S i iPad 2. Slično, Vita, iPhone 4S i iPad 2 koriste slične PowerVR GPU-ove (grafička obrada jedinica), iako je Vita četverojezgreni, dok Appleovi uređaji rade s dvije jezgre.

Iznad: U međuvremenu, Infinity Blade II općenito se smatra vrhunskom oznakom za iOS vizuale

Dodatne procesorske jezgre i veća ukupna brzina obrade znače mnogo više procesorskih mišića za obradu detaljnih vizuala pri većim brzinama kadrova. I iPhone 4S i Vita imaju 512 MB RAM-a jezgre sustava, dok Vita dodaje dodatnih 128 MB VRAM-a posebno za grafiku. Ukupno, Vita ima više raspoložive ukupne RAM memorije od PlayStationa 3, koji nudi po 256 MB i za opći RAM i za VRAM. Dodatni RAM pomaže objasniti zašto Vita nudi chat u različitim igrama, dok značajka ostaje MIA na PS3.

Usklađivanje službenih specifikacija za 3DS pokazalo se uglavnom beskorisnim, budući da Nintendo prijenosnik koristi vlasnički procesor zajedno s jednojezgrenim PICA200 GPU-om, plus 128 MB sistemske RAM-a. U međuvremenu, PSP koristi par procesora od 333 Mhz zajedno s GPU od 166 Mhz, koji koristi samo 2 MB VRAM-a uz tričavih 32 MB sistemske RAM-a i dodatnih 4 MB dinamičke RAM-a.

Sljedeća stranica: Kontrole, baterija, pohrana i još mnogo toga