Kampanja za jednog igrača u Titanfall 2 je fantastična, ali ne zaboravimo njezinu temeljnu funkciju: multiplayer





Izvrsnost Respawnove kampanje za jednog igrača bila je prilično iznenađenje, pa nije ni čudo što su neki ljudi zaboravili na njen multiplayer. Pokazalo se da je to prilično značajan previd. Multiplayer za ovu seriju nije samo lijep dodatak: to je bila cjelina prve igre i razlog zašto smo čak i ovdje s nastavkom u koju možemo uskočiti.

Multiplayer Titanfall 2 sada je možda samo polovica ponude, ali to ga ne sprječava da bude veći, bolji i okretniji od bilo čega što se nudi u originalnoj igri. Iako su sveukupne ideje u osnovi iste, Respawn je preuzeo tu osnovu i stavio na sebe dodatne značajke koje osiguravaju puno dublje iskustvo.



Upravo se u pilotima Titanfall doista odvaja od ostalih FPS igara. Kao i prije, mogu dvostruko skakati, trčati po zidovima i kliziti po podovima, stvarajući glatko, brzo kretanje koje je povremeno čak i lijepo. Ali razlika s Titanfallom 2 je u tome što su sposobnosti i snage i pilota i Titana značajno proširene. Odjednom imate još veću raznolikost igranja uz mnogo više razina napredovanja za više igrača.

Piloti sada imaju niz različitih sposobnosti ovisno o klasi koju odaberete, što znači da imate više taktičkih opcija koje treba razmotriti, a ponekad i probleme koje treba riješiti. Na primjer, udica za hvatanje je fantastičan dodatak. Čini kretanje fluidnijim jer vam omogućuje pričvršćivanje na zgrade, pa čak i na Titane. Ali onda imate sposobnost prikrivanja, što se redovito čini kao jeftin pogodak, pogotovo jer često vodi do iritantnog snajperskog kampiranja.



Ali ima još za igrati se. Steknite agresivnost na nozi korištenjem pulsne oštrice ili upotrijebite obrambeniju taktiku s A-Wall štitom. Dovraga, čak se možete odlučiti za teleportiranje ili Stim snimke za povećanje brzine. Što god odabrali, jasno je da je multiplayer Titanfall 2 privlačniji od svog prethodnika, zbog čega se vraćate da otkrijete koje ste nove opcije otključali i koje nove taktike primijeniti.

Isto je učinjeno na strani Titana, s novom linijom opcija šasije za proždiranje. To čini igru ​​pristupačnijom, ali vam također omogućuje da se osjećate povezanije sa svojim ogromnim suputnicima. Kampanja vas uči da je Scorch gruba životinja, Ion spor, ali smrtonosan, a Northstar savršen izbor za snajperistu ili izviđača. Tako ćete točno znati protiv čega se borite kada primijetite da netko juriša prema vama.



Međutim, ono što nećete znati je ono što su odabrali za opremanje svog pilota ili Titana iz ogromnog raspona mogućnosti prilagodbe. Ogroman niz potencijalnih oružja i pogodnosti može se činiti zastrašujućim, ali to je zapravo samo pokazatelj koliko je multiplayer sada osobniji, profinjeniji i nijansiraniji.

Naravno, novi Titan i pilot klase su sjajni, ali beskorisni osim ako nemate modifikacije i karte u kojima ih možete koristiti. To nije problem. Razine su stručno osmišljene, pri čemu svaka koristi prednost međuigre između čovjeka i mehanizma, te osigurava da su potrebe oba uravnotežene. Svaki prozor je bočno mjesto, svaki je hodnik zreo za savršenu plovidbu kroz zid, a svaki širom otvoren prostor prošaran je pokrovom za vrijeme kada Titani vrište s neba.



Što se tiče načina rada, novi Bounty Hunter mečevi su očiti pobjednici jer potiču više taktičke igre. Također mi se posebno sviđa nova Hardpoint varijacija: Amped Hardpoint. Čuvanje vaših tvrdih točaka čini razumnim i strateškim potezom jer vašem timu dobiva dodatne kredite. Rezultat je napetiji i čvršći meč koji stvara nevjerojatno ovisnost.

Super je što Respawn nije zaboravio na multiplayer pri izradi impresivne kampanje. Ono što je ovdje veće je nego ikad, ali također ima dovoljno dubine i napredovanja kako bi se osiguralo da igrači ostanu neko vrijeme.

Ovaj se članak izvorno pojavio u Xbox: The Official Magazine. Za veću pokrivenost Xboxom možete pretplatite se ovdje .