211service.com
Kerbal Space Program 2 je pristupačniji od svog prethodnika, ali ništa manje kažnjavajući
(Zasluga za sliku: Star Theory Games)
Mnogi igrači Kerbala napravili su desetke pokušaja prije nego što je jedan stigao na Mjesec. Nebo zna koliko će pokušaja biti potrebno da se dođe do drugog Sunčevog sustava. U razvoju u Planetary Annihilation studiju Star Theory nakon odlaska tvorca serije Squad, Kerbal Space Program 2 podiže ulog kao što može samo svemirski sim kojeg je odobrila NASA. Sada možete graditi kolonije na drugim planetima, što vam omogućuje da pomaknete svoje lansirne objekte s krhotina posutih travnjaka rodnog svijeta Kerbala. Također možete graditi orbitalne stanice, spajajući pričvrsna mjesta s nultom G za brodove koji su preveliki za izgradnju na tlu – plovila s kapacitetom goriva potrebnim za putovanje do druge zvijezde. Sve izgleda prilično spektakularno čak i u pre-alpha verziji, s razrađenijom geometrijom, teksturama i osvjetljenjem nego u igri iz 2011., a sve je, opet, vrlo krhko. Postavite spojnicu naopako i ta ručno izrađena svemirska letjelica samo je SFX set koji čeka da se dogodi.
Kao i uvijek, sami Goblini nalik Kerbali podnose takve nezgode svojim korakom, idiotski se smijući dok im rakete lelujaju usred lansiranja. Pridošlice u seriji Kerbal mogu smatrati da su mogućnosti više zastrašujuće, ali kreativni direktor Nate Simpson obećava nam da će, unatoč svojoj svježoj složenosti, ovo biti pristupačnija simulacija. 'Mislimo da je dio hardcore imidža originalne igre nezaslužen, jer temeljni koncepti zapravo nisu tako neprobojni kao što bi se mogli činiti', kaže. 'Ono što smo naučili iz iteracije oko procesa kontrole je da se mnogi od ovih temeljnih koncepata zapravo mogu vrlo intuitivno podučavati kroz animaciju. Kada se te stvari prezentiraju vizualno, puno ih je lakše probaviti.'
pretplatite se na časopis edge 
(Zasluga slike: Budućnost)
Ova se značajka prvi put pojavila u Edge Magazinu. Ako želite više takvih svaki mjesec, isporučeno ravno na kućnu adresu ili u inbox, zašto ne pretplatite se na Edge ovdje .
Stoga novi animirani vodiči za značajke kao što je navigacijska kugla, koja pokazuje orijentaciju broda, a time i revidirano korisničko sučelje. Dok je još uvijek labirint, zaslon konstrukcije sada sadrži filtre i kodiranje boja te pogled na plan koji igračima pomaže u poravnanju pojačivača. (Napredni trikovi uključuju mogućnost istovremenog stvaranja zasebnih verzija broda, a zatim ih kombinirati.) Što se tiče leta, neke funkcije prečaca premještene su u korisničko sučelje, dok su drugi elementi uklonjeni. 'Ono što smo vidjeli iz našeg ranog korisničkog testiranja je da je ovo zapravo igra koja je prilično dostupna, a da mi ne moramo zaglupljivati temeljnu igru', kaže Simpson. 'U osnovi smo to prvo korisničko iskustvo iz litice, gdje morate ići gledati YouTube videozapise da biste razumjeli što se događa, pretvorili u rampu.'
Fokus je na poboljšanju korisničkog puta

(Zasluga za sliku: Star Theory Games)
Ipak, ostaje strma. Najveći neprijatelj nadobudnog Kerbalovog astronauta ponovno je simulacija fizike, koja je 'uglavnom nepromijenjena'. Kao i prije, svaki od planeta (Teorija zvijezda tek treba dati broj) ima sferu gravitacijskog utjecaja koja određuje fizičke interakcije unutar njih. To bi moglo razočarati iskusne igrače koji se nadaju nadogradnji na fiziku 'n-body', u kojoj sve mase utječu i na njih kontinuirano utječu njihovi susjedi, ali Simpson kaže da je stupanj pojednostavljenja zdrav.
'Ako uzmete Kerbal sustav iz originalne igre i na to primijenite fiziku n-tijela, taj se solarni sustav rastavlja i počinje ispaljivati mjesece na planete', kaže on. 'Općenito, mislim da se tu susrećemo s tim da je ova igra igra – ako unesete fiziku n-tijela, dobit ćete neke cool fenomene poput Lagrangeovih poena, ali također žrtvujete puno predvidljivosti. Pravi sustav n-tijela će se s vremenom razvijati i mogao bi imati strašne posljedice za vašu igru spremanja, ako igrate tijekom tisuća godina i gradite međuzvjezdanu civilizaciju.'

(Zasluga za sliku: Star Theory Games)
'Ako uspijemo poboljšati korisničko iskustvo prvog puta, više ljudi će sletjeti na Mjesec'
Nate Simpson, kreativni direktor
Mnoge stare tehnologije također su se vratile, iako 'u uljepšanijem obliku', ali postoji mnogo novih igračaka, od dodatnih veličina brodske jezgre do svježih vrsta pogona, uključujući pogon koji radi detonirajući nuklearne bombe iza sebe - nije nešto što trebao bi pokušati blizu zvjezdane baze. Teorija zvijezda još uvijek radi na pratećim ekonomskim sustavima, ali ključna valuta za tehnologiju je ponovno znanost. Tu je i primamljiva perspektiva Kerbal seksa – ili, kako Simpson kaže, 'događaja rasta' – kojima je cilj potaknuti igrače da ne premještaju svoje projekte tako često. 'To je u biti ono što pokreće lokalno povećanje populacije u pojedinačnim kolonijama. Dok postižete stvari u igrama, Kerbali slave... povećavajući svoju populaciju. A to je sjajan način odvajanja progresije kolonije od vremenskog zuma, jer se zumom u potpunosti poništava mnogo mehanike temeljene na vremenu – mogu samo sjediti i aktivirati zumiranje od 10.000x i stvari se događaju automatski. Dakle, ovo je način za nas da spojimo napredak igrača s rastom.'
Što se tiče arhitekture tih kolonija, za početak ćete htjeti igrati na sigurno, posipajući nekoliko staništa po lijepom ravnom području, ali prekoračenje je puno zabavnije. 'Površinske kolonije doista se mogu pretvoriti u igru Tower Of Goo', kaže Simpson. 'I za njih simuliramo fiziku, a postoji toliko glupih stvari koje možete isprobati. Osobno volim ideju da izgradim samo najdužu moguću konzolnu konstrukciju preko ruba kanjona, a zatim i platformu za slijetanje na kraju toga, i pokušam skočiti na tu stvar. Postoji mnogo stvari u domino stilu u koje se možete upustiti. Vrlo je Kerbal.'
Odlazak izvan svijeta

(Zasluga za sliku: Star Theory Games)
Orbitalne svemirske stanice su prirodno manje ograničene – premda se i dalje mogu raspasti poput mokre bombone kada se s jednom malo prečvrsto spojite – što 'znači da možete graditi vozila u biti proizvoljnog razmjera, velika koliko vaše računalo može podnijeti, vjerojatno.' Ovaj veći kapacitet je od vitalnog značaja jer međuzvjezdana vozila više ili manje konstantno gutaju gorivo, ubrzavajući prvu polovicu putovanja, a zatim se okrećući da bi usporila u drugoj.
Ako su obilasci drugih solarnih sustava i brodogradilišta izvan svijeta neposrednije privlačenje Kerbal Space Programa 2, njegov čarobni sastojak mogao bi se pokazati kao multiplayer, što je razlog zašto je Star Theory remontirao toliko mnogo motora originalne igre. Simpson ne može puno podijeliti na tu temu, ali sugerira da će ova značajka koliko i jasnije sučelje pomoći igri da proširi svoju publiku (još jedna prednost remonta je da modderi imaju više opcija za igru). Što se tiče reakcija na nastavak u postojećoj Kerbal bazi igrača, kaže da su 'njihovi i naši instinkti zasad dobro usklađeni', za sve uobičajene nedoumice navijača oko dizajna za pristupačnost.
'Postojao je određeni problem za ulazak dovoljno duboko u Kerbal Svemirski program da možete sletjeti na Mjesec. Ako uspijemo poboljšati korisničko iskustvo prvog puta, više ljudi će sletjeti na Mjesec, a pretpostavljam da ako to smatrate valutom, mi to devalviramo dopuštajući većem broju ljudi da to postigne. Ono što je meni uzbudljivije, međutim, je da nam se članovi zajednice koji imaju to iskustvo pridružuju u ovoj široj misiji upoznavanja ovog svemira i svih ovih koncepata daleko većem broju ljudi.'
Ova se značajka prvi put pojavila u RUB . Za još izvrsnih članaka poput ovog koji ste upravo pročitali, zašto se ne pretplatite na tiskano ili digitalno izdanje EDGE Magazina na Moji omiljeni časopisi .