211service.com
Kid Icarus: Recenzija ustanka
Ljudi su na Pit čekali više od dva desetljeća, je li se to čekanje isplatilo?
Pros
- Prekrasni vizuali koji obuhvaćaju stereoskopski 3D
- Jedinstveno zabavne kontrole koje rade izvrsno
- Urnebesno lokaliziran scenarij
Protiv
- Kontrole je u početku teško shvatiti
- Neki od vrlo teških zahtjeva za otključavanje dodataka
- Izazovna potraga za pronalaženjem savršenog oružja
Pros
- + Prekrasni vizuali koji obuhvaćaju stereoskopski 3D
- + Jedinstveno zabavne kontrole koje rade izvrsno
- + Urnebesno lokaliziran scenarij
Protiv
- - Kontrole je u početku teško shvatiti
- - Neki od vrlo teških zahtjeva za otključavanje dodataka
- - Izazovna potraga za pronalaženjem savršenog oružja

Očekivanja prije puštanja u prodaju teško je ispuniti za bilo koju igru, a kamoli nadvladati. To je dovoljno teško za nastavak na koji su igrači čekali godinama; samo zamislite kako bi bilo teško da igrači čekaju desetljećima. Kid Icarus: Uprising 3DS je oživljavanje serije za kojom su fanovi Nintenda tražili još od nastavka Game Boya iz 1991. godine. Srećom, ispunio je ta velika očekivanja.
Ustanak počinje 25 godina nakon originala za NES, a krilati junak Pit brani čovječanstvo od hordi Podzemlja. Pit slijedi vodstvo Palutene, prijateljske Božice svjetla, u borbi protiv novorođene Meduze i vojske ispunjene mnogim istim neprijateljima iz originala. U svemu tome ima utješne nostalgije, ali priča je puna obrata. Upoznatost je zamijenjena zabavnom nepredvidljivošću, jer nikad nismo bili sigurni kamo će se postavka pomaknuti u sljedeću iznenađujuće veliku kampanju.
Svaka faza od preko 20 poglavlja u igri ima tri dijela: letenje, istraživanje na nogama i bitke s šefovima. Mješavine igranja nadopunjuju promjenjivi fokus priče, a svaki ima svoje prednosti, neki su jači od drugih. A to je uglavnom zbog jednoobrazne kontrolne sheme koja bi se u početku mogla činiti čudnom, ali smo je prihvatili.
Gotovo svako poglavlje počinje fazom leta s automatskim pomicanjem koja evocira visokoleteće klasike kao što su Star Fox i Space Harrier. Odluka da upravljate mrežom za ciljanje pomoću zaslona osjetljivog na dodir isprva je pomalo čudna, ali vi se tome prilagodite, a Pitovi pokreti i pucanje su prirodni nakon prve igre. Možete isprobati neke alternativne postavke kontrole, ali zadana opcija u konačnici najbolje funkcionira.
Faze letenja traju po pet minuta, a djelomično zahvaljujući prirodi automatskog pomicanja igre, ovo su vizualno najzapanjujući dijelovi. Osim toga, grafički procvat i bogato dizajnirane postavke Uprisinga služe kao izlog za 3D efekte sustava i poboljšavaju faktor zabave. Dijelovi leta svake razine jedinstveno su ugodni i usprkos linearnosti, vrijednost ponavljanja je nevjerojatna.
Kontrole leta su lako razumljive, ali se taj isti unos u početku činio neprirodnim za istraživanje na nogama. Preslikavanje kamere i konca na nešto tako nezgodno kao što je olovka nikada se neće osjećati potpuno normalno kada pokušavate proći kroz tamnicu, ali smo se dovoljno brzo aklimatizirali nakon prvih nekoliko faza. Do kraja igre uništavanje neprijatelja i istraživanje svake faze pomoću zaslona osjetljivog na dodir čini se potpuno prirodnim. Čak i ako vam treba malo vremena da se prilagodite nijansiranoj mehanici, većina razina na nogama stručno je osmišljena kako bi se smanjilo vaše vrijeme provedeno u borbi s kontrolama. Različite sobe i ambijent ne zahtijevaju veliku preciznost, dok je većina ograničenih platformi napravljena namjerno jednostavnom kako bi nadopunila neobične kontrole.
Igranje na nogama funkcionira još bolje u boss bitkama, budući da lukava kamera rijetko utječe na kružnu arenu u kojoj se suočavate s najvećim neprijateljem razine. Svaki posljednji susret pametno je implementiran u pozornicu i čini se izrazito drugačijim od prethodne faze, s raznolikošću koja dodatno doprinosi dubokoj ponovnoj igrivosti Uprisinga. Bilo da se radi o zmaju Hewdrawu, vatrenim Twinbellowsima ili osvajačima iz svemira, svaka bitka s šefom predstavlja veliko finale.

Više od svega, Kid Icarus: Uprising gusta vrijednost repriza proizlazi iz njegovog inventivnog pristupa težini. Ne možete izgubiti u Uprisingu, ali nikada nećete dobiti svu slavu ako ne povećate Intenzitet. Kladite se na srca (valutu u igri) na početku svakog poglavlja, riskirajući više ovisno o tome koliko visoko postavite letvicu. Što je faza intenzivnija, to se pojavljuje više neprijatelja i predmeta, a ako posustanete i umrete, igra snižava Intenzitet za nekoliko stupnjeva dok ne završite fazu (ako biste radije ponovno krenuli od početka s istom teškoćom kao limenka). To čini igru izazovnom bez previše kažnjavanja i dodaje stvarnu vrijednost srcima u igri.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 79,99 dolara u Amazonu 123,10 USD u Walmartu 139,99 USD u Amazonu
Više informacija
| Žanr | Akcijski |
| Opis | Kultna NES serija vraća se nakon 20 godina u čudnom hibridu pucačina/akcije. Kontrole nisu savršene, ali to je jedna od najboljih (i najponovljivijih) igara na 3DS-u. |
| Platforma | '3DS' |
| Ocjena američke cenzora | 'Svi 10+' |
| Ocjena britanske cenzure | '' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |