Kingdom Hearts 358/2 Days recenzija

Nosi srce i dušu serije, ali pokvarene kontrole gotovo uništavaju zabavu

Pros

  • Struktura misije izvrsno funkcionira za ručne uređaje
  • Čuti Christophera Leeja i Davida Gallaghera na poslu
  • Konačno
  • neki odgovori!

Protiv

  • Kontrole
  • obje vrste njih
  • Kamera koja se trza
  • Pridošlice neće imati pojma što se događa

Pros

  • + Struktura misije izvrsno funkcionira za ručne uređaje
  • + Čuti Christophera Leeja i Davida Gallaghera na poslu
  • + Konačno
  • + neki odgovori!

Protiv

  • - Kontrole
  • - obje vrste njih
  • - Kamera koja se trza
  • - Pridošlice neće imati pojma što se događa

Godine 2002. Disney se udružio s tvorcem Final Fantasyja Squareom kako bi stvorio Kingdom Hearts – fuziju bezbrižnog Disneyjevog pripovijedanja i klasičnih japanskih stanara igranja uloga. Bilo je zabavno, svježe i mnogima se svidjelo. Nastavak iz 2006., Kingdom Hearts II, dobio je malo manje ljubavi i puno zbrke zbog toga što je prvih 12 sati igre proveo igrajući kao netko drugi osim glavnog lika. Sada, sedam godina nakon originala, konačno dobivamo potpunu priču o promjeni karaktera.





Kako se sve odigra

U 358/2 dana ima puno toga za voljeti – pogotovo ako ste već obožavatelj serije – ali prvo maknimo loše stvari s puta. Kontrolna shema je grozno. Kao da su portirali PlayStation 2 igru ​​i zaboravili da DS nema analogne stickove.

Težak u igri dolazi od tipki za lice i jastučića za usmjeravanje. Radnje poput napada, skakanja ili navigacije mini-izbornikom u donjem lijevom kutu gornjeg zaslona prepuštene su tipkama lica, dok D-pad pomiče Roxasa po njegovom 3D okruženju. Kamera je stvarno zeznuta jer nema drugog analognog sticka (dovraga, nema čak ni prvog analognog sticka!), a igra vam daje dvije mogućnosti kako se nositi s njim. U upravljačkoj shemi tipa A, imate mogućnost korištenja olovke kao načina za ispravljanje kursa kamere dodirom na donji zaslon. U tipu B, što je ono što smo koristili, tipke L i R povlače trostruku funkciju za rukovanje kamerom (L ili R za pomicanje), mrežicom za zaključavanje (dvaput dodirnite R) i izbornikom prečaca (držite L i R).

Ako sve to zvuči zbunjujuće, zamislite kakav je to zapravo osjećaj. Iskreno, kontrole ne bi mogle biti manje intuitivne da je vaš DS zalijepljen za strop.




Gore: Naučite voljeti ove zaslone jer ćete s njima provoditi puno vremena

Igra prilično teško pati od ovih nedostataka. Naravno, kasno u igri otključavate nekoliko sposobnosti koje ublažavaju probleme s ciljanjem i minimiziraju mahnito pomicanje izbornika tijekom bitaka. Ali ništa ne popravlja činjenicu da se pretvaraju da je D-pad analogni štap, a to je ubojstvo na vašim palčevima i frustrirajuće je što vam olovka više smeta nego pomaže. Također, kamera je pravi kreten. Zapinje između stvari i teško se okreće kako bi vam pokazao novu metu nakon što dobijete značajku automatskog zaključavanja. Ovo je recept za mučninu kada se borite protiv neprijatelja kojeg je teško naciljati u zatvorenom prostoru.



Sada kada smo to maknuli s puta, razgovarajmo o tome što funkcionira za igru ​​358/2 Days. Poput Chain of Memories prije njega, Days radi nešto drugačije s prilagodbom karaktera od vašeg prosječnog RPG-a za brušenje razine. Umjesto karata, dobivate sustav ploča koji ograničava količinu predmeta, magije, sposobnosti, pa čak i razina koje Roxas može opremiti tijekom misije. Različite vrste ploča zahtijevaju više prostora u vašem inventaru, a oblik ploča predstavlja strateški izazov kao i Tetris dok pokušavate strpati što više sposobnosti i napitaka u mrežu koja vam je dana. Da biste otključali više mrežnih mjesta, morate dovršiti misije kako biste ostvarili oko jedno mjesto po misiji - ili možete zaraditi novac i kupiti nekoliko od rezidentnog Mooglea u sjedištu Organizacije XIII.

Ne možete spominjati Moogles, a da ne kažete ništa o sintezi, stoga budite sigurni da ćete u igri izgraditi puno vlastitog oružja od raznih materijala koje pokupite u misijama. Međutim, neke od najboljih stvari koje dobivate od Mooglea dolaze od iskorištavanja tokena koje zaradite u bonus misijama i izazovima.

Više informacija

ŽanrIgranje uloga
OpisIma sve srce, nešto duše i puno nedostajućih dijelova zapleta iz ostatka serije, plus jedinstven koncept igranja. Šteta što je shema upravljanja i kamera sranje.
Naziv franšizeKraljevska srca
Ime franšize u Velikoj BritanijiKraljevska srca
Platforma'DS'
Ocjena američke cenzora'Svi 10+'
Ocjena britanske cenzure'12+'
Datum izlaska1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK)
Manje