211service.com
Kingdom Hearts: Dream Drop Distance - vodič za početnike
Ovo je loše vrijeme za spavanje, Sora!
Nakon što završite vodič za duhove, pretražite ostatak područja da biste otvorili dodatne škrinje. Mala podignuta terasa u ovom području pruža dobro mjesto za korištenje Flowmotiona za postizanje viših razina na krovu i pristup škrinjama koje se tamo nalaze. Nakon toga spustite se na razinu tla i nastavite istočnom uličicom sa svojim novim Meow Wow Spiritom. Uklonite skupinu Noćnih mora koja blokira uličicu i prođite kroz vrata. Sora konačno sustiže Nekua, koji doziva lik u crnom plaštu za koji se čini da je iz Organizacije XIII. Međutim, u jeku radnje, Sora iznenada zaspi.

Upozorenje! Počinje Drop iz snova!
Sora je zaspala zbog pravila tajanstvene igre u tijeku, a sada je vrijeme da Riku preuzme. Nastavite na stranicu pod nazivom Traverse Town: Riku da pratite Rikuovu stranu avanture. U određenom trenutku kasnije, Riku zaspi, a Sorino putovanje se nastavlja. Ova radnja promjene znakova naziva se pad. Nakon ovih početnih obveznih pada, sve buduće padove određujete ili vi (kada pritisnete gumb Drop) ili mjerač pada (kada vrijeme, plus vrijeme bonusa, istekne). Budući da je nemoguće znati u kojem se dijelu avanture igrač nalazi u bilo kojem trenutku, svaka strana je podijeljena u svoj odjeljak u ovom vodiču.
Vodič: mjerač pada

Dok istražujete polje, mjerač pada nastavlja se smanjivati. Spavanje i drugi negativni statusi uzrokuju da se vaš mjerač pada brže prazni. Kada mjerač ponestane, ulazite u bonus vrijeme, a kapljice u obliku suza pojavljuju se češće dok pobjeđujete neprijatelje. Nakon što bonus vrijeme završi, odustati ćete i nastaviti igru sa sljedećim likom.
Svaki pad pokreće zaslon s nagradama, otkrivajući prikupljene bodove pada (DP). Zatim možete odabrati da pojačate napad ili magiju sljedećeg lika ili odlučite dodati dodatnu stavku u njihovu zalihu prije nastavka igre. Svi preostali DP pretvaraju se u munny.
Živjeti život po satu
Nakon što je igrao kao Riku dok ne zaspi, Sora se budi u Trećem okrugu. Sada mora istražiti područje i stići što dalje može prije nego što se mjerač pada isprazni. U suprotnom, ponovno utone u san i Riku ponovno preuzme vlast. Međutim, ispuštanje nije uvijek loše. Zapravo, bolje je odabrati da se sami ispustite (u točki spremanja, putem glavnog izbornika ili na zaslonu za pauzu tijekom bitke) prije nego što pokrenete sljedeće pojavljivanje Dream Eatersa; na taj se način ne vraćaš usred borbe.
Skočite na kutije složene ispod otkrivene električne ploče u jugozapadnom kutu karte. Više puta udarite po ploči kako biste otključali vrata u tom području. Nakon scene, bit ćete okrenuti prema vratima; nastaviti kroz njega do Prvog okruga.
Navigacija poštanskog ureda
Poštanski sandučić u Prvom okrugu postaje aktivan. Priđite i pregledajte ga kako biste otkrili šaht. Pregledajte šaht i odaberite U redu da napustite ovo područje. Sora upada u Poštu. (Imajte na umu da možete pregledati središte ulaznog područja da biste se vratili u Prvi okrug.)

Slijedite hodnik dok ne dođete do pruge. Skočite na ogradu i odvezite se putem Flowmotiona u glavnu sobu. Pobijedite neprijatelje koji se pojavljuju dok pretražujete područje. Škrinja s blagom na donjoj razini u podnožju ružičastog stupa sadrži napitak.
Dok se Sora kreće po sobi, kratka scena pokazuje izlaz zelene tračnice na razini iznad. Mora se voziti dizalom s rotirajućom platformom do vrha i skočiti na zelenu tračnicu, a zatim se voziti njime putem Flowmotiona do izlaza, gdje ćete pronaći točku za spremanje. U sobi postoje i druge tračnice po kojima se može voziti, međutim...
Vozite se šinama do predmeta!
Pogledajte kartu pošte na početku Sorinog odjeljka da vidite sve različite tračnice i škrinje s predmetima razasute po masivnoj komori, na različitim razinama. Da biste došli do ovih škrinja, morate se voziti raznim tračnicama, ali ne do njihovih odredišta. U nekom trenutku morate natjerati Soru da skoči dok je okrenuta u pravom smjeru, a zatim Air Slide na platformu ili izbočinu da dođe do škrinje s predmetima!
Praćka predstavlja za otkrivanje više predmeta!
Reality Shift možete koristiti na nekoliko golemih kutija za poklone u Pošti. Upotrijebite ih da uništite hrpe darova koji prekrivaju škrinje s predmetima! Postoji jedan na razini prizemlja u sjeveroistočnom kutu područja koji možete koristiti za otkrivanje škrinje u kojoj se nalazi BIJELA FANTAZIJA. Neka Sora zajaše žutom tračnicom i skoči na platformu srednje razine gdje može baciti poklon u drugu hrpu, otkrivajući škrinju u kojoj se nalazi ŽIVOTNA FANTAZIJA.
Područje fontana
Izlazeći iz Pošte, Sora ulazi na široki otvoreni prostor jugozapadno od masivne fontane. Prijeđite do zapadnog zida i slijedite ga dok ne pronađete visoku hrpu sanduka. Upotrijebite Reality Shift da bacite jednu od obližnjih bačvi u sanduke, razbivši ih kako biste otkrili škrinju koja sadrži Neustrašivi fragment.
Nastavite u glavno dvorište i odbranite grupu Noćnih mora kada se pojave. Skočite po sanducima ispod istočne izbočine kako biste pronašli Lagunin Battle Portal, koji možete lako očistiti za 10 DP-a i Grim Figment. Izvedite tri Flowmotion napada tijekom bitke da dobijete bonus Ice Dream Cone.
Skočite u vode fontane i porazite sve Noćne more u tom području. Pomaknite se na stražnju stranu strukture od opeke koja stoji unutar fontane. Odavde, Sora se može otkotrljati u stražnji zid da pokrene Flowmotion, a zatim brzo skočiti na vrh strukture. Skočite ponovno na okrugli toranj da biste stekli vještinu Strike Raid. Opremite ovo odmah u svoj Command Deck, samo da vidite koliko je zgodno. Nakon što to učinite, nastavite kroz sjeverna vrata.
Četvrti okrug
Pogledajte ovo područje prije nego što nastavite i primijetite svjetla nanizana između krovova. Skočite na bilo koju od ovih žica i pustite da Flowmotion odnese Soru do središnjeg tornja, gdje ćete pronaći škrinju s balonom. Upotrijebite druge svjetlosne žice povezane s tornjem kako biste došli do drugih škrinja i povezivih portala oko područja.
Nakon što prikupite sve predmete i očistite Lightning's Battle Portal u južnom dijelu, pomaknite se na sjever u široko područje s velikim plutajućim balonima. Sora je zamijenila djevojku po imenu Rhyme za Nekuovog partnera. Nakon scene, razgovarajte sa svim Mooglima u okolici kako biste saznali zašto su ovdje. Jedan prodaje razne predmete, naredbe i recepte za duhove u zamjenu za munny, dok drugi vodi sličnu trgovinu koja sadrži rijetke predmete koji se mogu dobiti uz medalje. Medalje dobivate tako što razgovarate s drugim Moogleom u okolici i igrate kartašku igru pod nazivom Flick Rush. Morate imati tri duha u svojoj skupini da biste igrali, pa pričekajte dok ne napredujete dalje u igri prije nego što se brinete o tome. Spremite svoju igru na točku spremanja i nastavite kroz sjeverozapadna vrata.
Hockomonkey
Bae HP – 431,2
Osnovni napad – 15,0
Osnovna magija – 14.0
Obrana baze – 6.6
EXP množitelj – 0
Hockomonkeyjev stil napada mijenja se kada mu se mijenjaju ruke. Isprva, Sora naplaćuje da napadne. Dodge Roll i Air Slide kako biste izbjegli ove napade. Pokušajte zakotrljati Soru u okolne niske zidove kako biste pokrenuli Flowmotion i protunapad. Kada su Hockomonkeyjeve ruke normalne i plave, još jedna dobra strategija je natjerati ga u jednu od nižih uličica koje se protežu uz rubove područja; neposredna blizina zidova i stupova omogućuje puno pustošenja Flowmotiona.

Kada Hockomonkeyjeve ruke promijene svoj žuti oblik, postaju dugačke i elastične. Odskočivši malo dalje, stvorenje pruža ruke kako bi udarilo Soru. Ako stoji na platformi, možete izbjeći ove napade samo tako da se pomaknete do niskog zida i čekate da se Hockomonkey pomakne, ili možete aktivirati Flowmotion i poslati Soru brzo na njega. Skratite domet i Hockomonkey prestaje udarati, pružajući nekoliko sekundi ranjivosti prije nego što odleti. U ovom trenutku, Sora ga može pogoditi s nekoliko Flowmotion napada ili čarolija.