211service.com
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning više je od remastera, već još jedna šansa za jedan od najboljih RPG-ova posljednje generacije
(Zasluga slike: THQ Nordic)
Mogao bih napisati knjigu poezije o opojnim uzbuđenjima kraljevstva Amalurovih čakrama. Jedna od nekoliko vrsta oružja koje se nalazi u RPG-u Big Huge Games 2012., diskovi za bacanje s oštricama čine mljeveno meso neprijatelja Faelanda dok vaš heroj pleše usred njih u tandemu, stvarajući razderavajući vrtlog razaranja u razmaku od nekoliko sekundi. Prošle su godine od mog posljednjeg Chakram rodea, ali čim pronađem svoj prvi par u Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, nadolazećem remasteru THQ Nordica, kao da se ništa nije promijenilo.
Ali stvari imati promijenio se od originalnog izdanja Kingdoms of Amalur, naravno. Ne samo u smislu igranja uloga i standarda koje smo očekivali od njih, već iu samom DNK Amalura kakvog poznajemo. Ne samo da je novi developer Kaiko dotjerao Re-Reckoning širokim paketom vizualnih poboljšanja koja zadovoljavaju osnovni prag remastera, već je tim odviknuo od mnogih strukturnih ograničenja igre oko njezinog sustava niveliranja, kao direktor razvoja poslovanja i proizvoda u THQ Nordic, razrađuje Reinhard Pollice.
'Uklonili smo zaključavanje razine originalne igre', objašnjava. 'Tako da sada koristimo novi izračun razine zone i općenito smo revidirali način na koji se plijen generira tijekom igre. Povrh toga, naravno, poboljšali smo i preradili neke dijelove grafičkog i izvedbenog odjela: teksture, novi mehanizam za renderiranje, nove sjene i tako dalje.'
Let fantazije

(Zasluga slike: THQ Nordic)
Čitaj više 
(Zasluga slike: Ubisoft)
25 najbolji RPG-ovi da pomogne pobijediti ljetnu vrućinu
Kaiko također radi na potpunom proširenju na Kingdoms of Amalur, Fatesworn, koja bi trebala izaći sljedeće godine. S obzirom da se sama osnovna igra smatrala nečim komercijalnim neuspjehom, THQ-ova vjera u vlasništvo (na koje je stekao prava tek 2018.) mogla bi se činiti pogrešnom. No, svatko tko je igrao igru za sebe, rado će vam reći drugačije, a Pollice ističe da je svemir Amalura, kojeg je dočarao poznati autor Robert Anthony Salvatore, tražio da se dalje istraži.
'Radili smo mnogo remastera igara u prošlosti i proširenje na originalne igre je nešto što smo oduvijek željeli učiniti', kaže mi, 'ali igre koje smo prethodno remasterirali nisu bile lako prikladne za dodatni sadržaj.'
'Osjećali smo da bi proširenje dobro funkcioniralo unutar strukture Amalura, pa je to bio naš cilj od nulte dane. To je također sljedeći logičan korak nakon što se tim upozna s DNK intelektualnog vlasništva: morate raditi sa stvarima da biste postali bolji u tome, a mi imamo brojne uspješne slučajeve da to dokažemo u našem ansamblu studija.'

(Zasluga slike: THQ Nordic)
Događajući se nakon događaja glavne kampanje, Fatesworn uvodi nove prijetnje uzrokovane raspletom samog svemira, za koje vaš lik, Nesuđeni, može, ali i ne mora biti odgovoran. Nejasno je kako će ova ekspanzija izgledati, ili kako će se igrati pored svog osmogodišnjeg brata ili sestre, ali ako je išta tako simpatična ili uvjerljiva, onda bi serija mogla konačno dobiti priznanje koje je uvijek zaslužila.
Za sada, međutim, i dugogodišnji obožavatelji i novi regruti imaju puno toga za ugurati u Re-Reckoning, koji je također uključen u oba prethodno objavljena proširenja priče iz 38 Studios, The Legend of Dead Kel i Teeth of Naros. Prema Polliceu, THQ je znao da želi ponovno predstaviti kultni klasik modernoj publici čim je stekao prava za to.
'Naš pristup je bio da pokušamo pronaći najbolju moguću postavku, a zatim krenuti na posao, koliko god dugo treba da se pronađe navedena optimalna postavka. Dakle, u osnovi, umjesto da pitamo kada je pravo vrijeme za remastering Kingdoms of Amalur, mislimo obrnuto: kada će remasterirana igra biti u najboljem mogućem obliku za publiku? Zbog toga se malo manje brinemo o točnom vremenu. '
doći kraljevstvo

(Zasluga slike: THQ Nordic)
'Mislim da su RPG-ovi u svom najčišćem obliku još uvijek rijetka vrsta.'
Reinhard Thumb
Sa svojim savitljivim sustavom napredovanja, uzbudljivom borbom, proizvodnom vrijednošću i prekrasnom umjetnošću koju predvodi tvorac Spawn Todd MacFarlane, nije teško pasti pod čaroliju šarma Kingdoms of Amalur. Štoviše, u generaciji u kojoj se RPG-ovi i igre otvorenog svijeta počinju spajati u jednu, amorfnu mrlju usluge uživo, stara škola Kingdoms of Amalur, puristički pristup igranju uloga nudi onu vrstu jednostavnih užitaka do kojih je sve teže doći u današnjoj interaktivnoj zabavi.
'Mislim da su RPG-ovi u svom najčišćem obliku još uvijek rijetka vrsta u usporedbi s masovno pretrpanim žanrovima kao što su pucačine u prvom licu ili akcijske igre', slaže se Pollice. 'Dakle, kad god je igra odrađena jako dobro, ljudi su posvuda u njoj. To je s pravom bio slučaj s Kraljevstvima Amalura.'
Re-Reckoning ima potencijal da oživi franšizu koja je bez ceremonije uništena prije svog vremena, oživljavajući lijepe uspomene za one koji su igrali original iz 2012. dok stvara nove za druge koji su to propustili, i postavljajući pozornicu za daljnje avanture u miazmičkim carstvima Faelanda i daleko šire. Također je ponovno spojio ovog igrača s njegovim voljenim čakramama, i samo iz tog razloga, spreman sam uložiti stotine sati svog slobodnog vremena istražujući Amalur iznova.
Za više, pogledajte najveći nadolazeće utakmice 2020 i dalje još uvijek na putu ili u nastavku pogledajte našu najnoviju epizodu Opcije dijaloga.