211service.com
Kings Quest - Poglavlje 1: Recenzija viteza za pamćenje
Naša presuda
King's Quest je ukusno revitaliziran, ali vam nije potrebna povijest serije da biste voljeli ovu predivnu avanturu.
Pros
- Lijepo uokvireno
- srdačna priča
- Karizmatični likovi i slikarska pozadina oživljavaju Daventryja
- Trenuci uzbuđenja dobrog tempa
- duhovitost i hirovitost
- Višestruka rješenja zagonetke pružaju trenutke autorstva
Protiv
- Vremena utovara strše kada lutate naprijed-natrag
- Napredak priče nije uvijek jasno naznačen
Presuda GamesRadar+
King's Quest je ukusno revitaliziran, ali vam nije potrebna povijest serije da biste voljeli ovu predivnu avanturu.
Pros
- +
Lijepo uokvireno
- +
srdačna priča
- +
Karizmatični likovi i slikarska pozadina oživljavaju Daventryja
- +
Trenuci uzbuđenja dobrog tempa
- +
duhovitost i hirovitost
- +
Višestruka rješenja zagonetke pružaju trenutke autorstva
Protiv
- -
Vremena utovara strše kada lutate naprijed-natrag
- -
Napredak priče nije uvijek jasno naznačen
King's Quest se vratio u karizmatičnoj novoj igri koja 30 godina staroj seriji odgovara kraljevskoj majici. Čudesno prvo poglavlje u originalnoj priči, 'Vitez za pamćenje', ne uspijeva zato što tako delikatno ekshumira klasik, već zato što udiše duh i vizualno pripovijedanje koji su King's Quest doveli u povijesne knjige. Nije vam potrebno poznavanje kraljevstva Daventryja da biste uživali u ovom smiješnom izletu - samo žudnja za zagonetkama i dokazana tolerancija na igre riječi.
Kraljevska potraga: Vitez za pamćenje uokviren je kao živo sjećanje na kralja Grahama, sijedog vladara koji se sada gnijezdi ispod pokrivača i brade koja hvata hranu. Njegova unuka, Gwendolyn, sluša s obožavanjem dok Graham (glasom mu daje glas Christopher Lloyd) prepričava svoje korake: od neugodnih početaka, preko zamki i zmajevih zuba, pa sve do Daventryjeva prijestolja. Ovo nas poglavlje posebno vraća na Grahama prije nego što je bio zgodan vitez, vješt strijelac ili čak napola pristojan heroj. Prvo što učini je da padne s litice, tako da znate da ga čeka dug put.

No, mršavi tinejdžer Graham je tako prokleto simpatičan, maršira poput vretenaste marionete koja pokušava otresti svoj crveni plašt. Graham ide naprijed na način na koji se obično radi u avanturističkim igrama - istražujući, upoznajući neobične ljude i otkrivajući točnu vrstu logike zagonetke koja upravlja svijetom. Dok otkriva Daventryja i pokušava razriješiti njegov nedavni problem s mostovima koji nestaju, Graham također saznaje da postoji više od jednog načina da se postigne veličina, bilo da se radi o empatiji, obmani ili (s alarmantnom redovitošću) korištenjem stvarnih pčela.

Praktično, ovo čini avanturističku igru s višestrukim ishodima priloženim zagonetkama. Graham može, na primjer, pokušati zamijeniti slomljeni kotač kočije otimanjem kružnog štita od kovača, ili podizanjem okruglog stola iz trgovine s potrepštinama, ili se posluživanjem okruglog kruha ustajalog kruha. Dovoljno je lijepo imati različite 'okuse' rješenja, ali ovaj izbor i drugi slični daju rješavanju zagonetke prizvuk emocija - 'aha' onoga što treba učiniti upareno je s malo 'hmm' o tome kako je to biti učinjeno i što piše o Grahamu. Važno je i to hoćete li ostaviti nešto novca za sobom ili samo pljačkati kako želite.
Kadriranje flashbacka u King's Quest: A Knight to Remember funkcionira dobro, ali ono što ga čini uistinu elegantnim je način na koji vitice priče dopiru do Grahama i Gwendolyn. Kada se Graham sukobi s drugim potencijalnim vitezovima na turniru, dobivate suptilno autorstvo nad njegovom osobnošću i poviješću u načinu na koji ih odlučite nadmudriti. U međuvremenu, Gwendolyn crpi inspiraciju iz djedovih priča kada se nosi sa svojim problemima. Kao Graham, dvaput sam razmišljao o varanju na natjecanju, znajući da bi to moglo, na neki mali način, pokvariti ljupku publiku na njegovu priču.

Pametna konstrukcija King's Quest-a izmiče pretjeranim zaprekama dobra i zla. Ono što dobivate, umjesto TKO ŽIVI i TKO UMRE, je osjećaj teksture i uvjerljivog procvata na likovima kako rastu. Posebno je prikladan za igru koja pršti akvarelima i hirovitim štihom, kao da je Daventry zasađen duboko u srednjem vijeku koji je predstavio Don Bluth. Namjerno staccato pokreti građana kraljevstva, koji prave hrabre geste i skliznu u dramatične poze dok govore, dosta komuniciraju u kratkom vremenu. Čak i kratki dijelovi pritiskanja gumba izvode se s toliko hihotanja i oštroumnosti da ćete utihnuti prije nego promrmljate kako se DARE ubacili QTE u moju avanturističku igru. Oh, oni usudio .
Iako nije smiješno od smijeha, King's Quest: A Knight to Remember stvara prekrasan duh humora s neizostavnom igrom riječi i znatiželjnim likovima. Razmislite: trolovi s mosta koji vas izričito upozoravaju da ih ne prelazite, strijelci koji tjeraju druge da drhte od uzbuđenja ili bitka pameti inspirirana Princezom nevjestom. Zapravo, pogrebite to - igra ponekad jednostavno JE The Princess Bride. Predstavljam iskreniji vrhunac u Grahamovom paru sa stranim vitezom po imenu Achaka. Partnerstvo koje stvaraju dok bježe od niza zagonetki lijepo je nacrtano i razvijeno, savršeno bilježi vlastito partnerstvo avanturističkog igranja pripovijedanja i rješavanja problema.

King's Quest: A Knight to Remember uglavnom uklanja iznenadne smrti Sierrinih avanturističkih igara, iako postoji nekoliko skrivenih koje vrijedi otkriti (ako se čini da biste mogli učiniti nešto glupo, molim te učini ). Igra traje dulje nego što očekujete, oko 5 ili 6 sati, a brzo se razvija i otkriva brojna područja, predmete i zagonetke koje treba rješavati paralelno, baš kao u stara vremena.
Naravno, ne možete se pridružiti obitelji avanturista, a da ne naslijedite i neke od njezinih problema. Zapanjenost je neizbježna, bez obzira na to koliko dobar posao King's Quest obavlja u telegrafiranju mnogih svojih rješenja, i tu ćete najvjerojatnije biti frustrirani. Vrijeme učitavanja počinje se gomilati kada lutate naprijed-natrag, a brzina hodanja počinje vapiti za gumbom za trčanje. Vitez za pamćenje također zaboravlja kada treba biti stvarno, stvarno eksplicitan - teško je znati kada su se likovi preselili na druga mjesta i otvorili nove dijaloge i mogućnosti. Ipak, ovi su slučajevi rijetki i frustriraju samo zato što hvataju zamah priče.

Moglo bi se reći da ide uz teritorij, ali King's Quest: A Knight to Remember inače se ne osjeća ropski odanim idealu avanture ili ponovnom stvaranju svakog malog dijela King's Quest-a. Kurira, razmatra i voli duh starih igara više nego što želi izazvati nostalgiju. Grahamova nova priča je lagana, pametna i iskrena za svakoga tko voli dobru priču.
Ova igra je recenzirana na Xbox One.
DANAS NAJBOLJE PONUDE 9,99 dolara u Amazonu Presuda 44 od 5
Kings Quest - Poglavlje 1: Vitez za pamćenjeKing's Quest je ukusno revitaliziran, ali vam nije potrebna povijest serije da biste voljeli ovu predivnu avanturu.
Više informacija
| Opis | Mnogo voljeni Sierra klasik, King's Quest, vraća se u prvom dijelu potpuno nove avanture. |
| Platforma | 'Xbox One', 'PC' |
| Datum izlaska | 1. siječnja 1970. (SAD), 1. siječnja 1970. (UK) |