Koliko je agresivno udaranje pomoglo da God Hand postane klasik igara

Pravo nasilje boli i ima posljedice, tako da pobjednici ne rade udarce. Ipak, čak i u najzakorovljenijem noobu neki drevni dio mozga i dalje smatra da su borbe uzbudljive. Zbog toga su nam videoigre tijekom godina pružile bezbroj fantazijskih svjetova koji se vrte oko čovjeka koji udara drugog čovjeka. Malo je tako božanskih kao Božja ruka . Razvijen od strane Capcomovog legendarnog Clover Studio, iza klasika tako raznolikih kao što su Okami i Viewtiful Joe, God Hand je imao za cilj dovesti 2D svađalicu u 3D eru. Točnije, osjećaj borbe šakama (i šamaranja), a ne oružjem – sustav Božje ruke izgrađen je za borbe jedan na jedan – i s dozom klasika iz 80-ih kao što su Double Dragon i Final Fight.





Sustav borbe ostaje bez premca jer vam omogućuje mapiranje i preuređivanje bilo koje kombinacije na jednu tipku i dodavanje nekoliko drugih poteza na druge. Ofenzivni stil glavnog čovjeka Genea je (nakon nekoliko razina) u potpunosti vaša konstrukcija i, kada ne morate brinuti o izvođenju poteza, borbe se više odnose na vrijeme i hladnoću, a ne na kucanje naučenog uzorka gumba.

Borilačke igre poznate su po složenim kontrolnim shemama, ali Božja ruka čini izvršenje mnogo lakšim tako da može povećati žestinu protivnika. Svi tipovi neprijatelja u igri sposobni su srušiti Genea, ali izbjegavanje njihovih udica i udaraca je čista elegancija: pletenje glave, iskoraci i preokreti unatrag sve su mapirani u pokrete desne palice. Ovladajte ritmom skakanja i tkanja i, dok se nasilnici počnu ljutiti na Geneove pokrete živog srebra, osjećaj je gotovo jednako dobar kao i KO-u.



Ipak, činjenica koja najviše otkriva o kontrolnoj shemi Božje Ruke je da L2 posvećuje ismijavanju neprijatelja. Geneove podsmjehe su uzvišene, ali također razbjesne protivnike i povećavaju poteškoću - najposebnija ideja Božje ruke. Dok se borite, a da niste pogođeni, podiže se kotačić u donjem desnom dijelu zaslona. Ako Gene udara, smanjuje se. Počinje na razini jedan, ali dolaze razine dva, tri i 'DIE' (točno kako zvuči) neprijateljska vještina i agresija se značajno povećavaju.

Sve ovo daje igru ​​koja vas razbija. Ali... Božja ruka se osjeća dobro. Kao, Wow, ta igra me stvarno razbila. Onda ti bude bolje. Odjednom se Gene kreće s više stila i ljuljanja. Manje ga pogađa, a više slijeće. Sljedeća stvar koju ćete krenuti prema velikom šefu, zenski u pogledu činjenice da ćete pobijediti. Navedeni šefovi često odagnaju takve misli, ali to nije bitno. Divovski majmuni, patuljasti Power Rangersi, debeli Elvis, Transformer, gitarski heroj, domina u karateu - sve i svašta ide. Možete čak i srušiti ljude agresivnim udarcem po guzici. Kako igra dosegne svoj vrhunac, Gene se bori s najmoćnijim demonima pakla i ubrzo sa svojim neprijateljem, Vražjom Rukom. Čak i sada brutalne, tekuće borbe rijetko su bile nadmašene.



God Hand nudi igračima složen sustav koji je lako kontrolirati, ali ima ogroman strop vještina. Stvara stil borbe s kojim se niti jedan drugi žanrovski komad ne može mjeriti – da nije tako crtani, mogli biste ga nazvati brutalnim. Svaki KO se osjeća zarađenim, jer svi moraju biti. Druga strana ove dubine i teškoće je da je Božja ruka otuđila nove igrače. U industriji koju često definiraju umjetnički kompromisi, Capcom nije mario koliko je to osvježavajuće, samo jednom.



Nešto je bilo u zraku. Dana 10. listopada 2006. godine, God Hand je pušten apatičnoj sjevernoameričkoj javnosti po proračunskoj cijeni od 30 dolara. Dva dana kasnije, nakon sastanka upravnog odbora Capcoma, Clover Studio je raspušten, a većina njegovih članova otišla je i osnovala Platinum Games. S tim je Božja ruka postala posljednje ura za Capcomovu zlatnu generaciju razvojnih programera. Izašli su u dobru borbu.

Kliknite ovdje za još izvrsnih članaka iz službenog PlayStation Magazina. Ili možda želite iskoristiti neke sjajne ponude za pretplatu na časopise? Možeš pronađi ih ovdje .