Koliko je tehnologije sljedeće generacije već dio vrhunskih PC igara?

(Zasluga slike: Budućnost)





Konzole sljedeće generacije su pred našim vratima. Obećavaju grafiku i hardver kakav nikada prije nismo vidjeli na kućnoj konzoli. Programeri stvaraju čaroliju, ali temeljni hardver pruža alate za to.

Važne promjene u Xbox serija X i PS5 uključuju očite stvari, poput daleko moćnijih procesorskih i grafičkih čipseta. No, mnogo se tehnologije koja će oduševiti već može pronaći u svijetu PC igara. Evo nekih od najvažnijih.

Grafička snaga od 12 teraflopa



(Zasluga slike: 343 Industries)

Snaga od 12 teraflopa jedna je od statistika Xbox Series X o kojima se najviše raspravlja. Ovo je štreberski izraz, ali je razuman pokazatelj snage grafike bilo kojeg sustava. Omogućuje i neke privlačne usporedbe. To je ekvivalent 12 Nintendo Switches, 6.5 PS4s, 50 Xbox 360s, 1270 Nintendo Gamecubes ili 8500 Sega Dreamcasts.

Zašto samo razuman pokazatelj moći? Broj teraflopa govori o količini operacija s pomičnim zarezom koje procesor može podnijeti u sekundi, za trilijun. Ali moderni procesori nisu jednostavne stvari. Ova pojedinačna statistika nije sasvim solidan pokazatelj stvarnih performansi i dobra vijest je da bismo zapravo trebali vidjeti bolje rezultate po teraflopu od posljednje generacije konzole.



Ipak, ovu vrstu snage već možete dobiti u grafičkoj kartici za potrošača računala. Nvidia RTX 2080 ima 10,1 teraflopsa snage, a RTX 2080 Ti čak i to nadmašuje sa 14,2 teraflopsa. To možete računati kao pobjedu za sljedeći Xbox bez obzira na to, jer sam RTX 2080 Ti može biti skuplji od cijene cijelog Xbox Series X sustava. U međuvremenu, glasine sugeriraju da će PS5 imati oko devet teraflopsa procesorske snage.

GDDR6 RAM

Civilizacija 6

Civilizacija 6 (Zasluga slike: Samsung)



Vrlo je vjerojatno da će Xbox One Series X i PS5 koristiti GDDR6 RAM. Ovo nije iznenađenje. PS4 i Xbox One koristili su GDDR5, a iako je u PC svijetu postojala step-gap nadogradnja GDDR5X, te su konzole objavljene davno.

PC grafičke kartice koriste ovu vrstu memorije od 2018. Nvidijine kartice RTX serije učinile su to normom. No, za razliku od izrade računala, konzole sljedeće generacije koristit će ga na cijelom sustavu. Računala imaju zaseban DDR sustav RAM (bez G naprijed) za poslove koji nisu igrani, kao i namjensku video RAM memoriju u svojim grafičkim karticama.

Nvidia RTX 2080 TI od 1200 funti ima, u nekim konfiguracijama, 11 GB GDDR6 video RAM-a. Očekujemo da će Xbox Series X i PS5 imati 16 - 24 GB stvari. Čak i nakon što uzmete u obzir količinu izdvojenu za korištenje sustava (pošto neće biti ili će biti vrlo ograničena, namjenska sistemska RAM memorija), igrači na konzolama i dalje će dobiti vrlo dobru ponudu u smislu video RAM-a po potrošenom dolaru.



Ali zašto je to važno? vRAM, GDDR6 stvari, je memorija koja se koristi za čuvanje podataka za renderiranje bilo koje igre dok se igra. Standardna pohrana nije na visini zadatka, ne samo zato što je radikalno sporija. Brži RAM, i više toga, omogućuje teksture veće rezolucije. Poigrajte se zahtjevnim postavkama PC igre i možda ćete vidjeti neka vizualna zvona i zviždaljke koje govore da im je potrebno najmanje 4 - 6 GB RAM-a na vašoj grafičkoj kartici.

Praćenje zraka

Xbox serija X

Xbox serija X (Zasluga slike: Nvidia)

Čitaj više

xbox serija x

(Zasluga slike: Budućnost)

Kada će se pojaviti PS5 i Xbox Series X? Pitamo analitičare

Već znamo da će Xbox Series X i PS5 koristiti grafički hardver baziran na AMD-ovoj Navi GPU arhitekturi. Kartice ove generacije vezane za PC prvi put su najavljene 2019. To zapravo znači da su komponente jezgre PS5 i Xbox Series X, u najmanju ruku, daleki rođaci kartica Navi serije poput Radeon RX 5700.

Međutim, od ožujka 2020. nijedan AMD Navi-gen PC hardver ne podržava praćenje zraka, jedan od najzanimljivijih razvoja grafike igara u tijeku. Rečeno nam je da će obje konzole imati podršku na razini hardvera za ovu tehniku. Nvidia je ispred u ovom području, jer njezine trenutne kartice RTX serije već imaju jezgre dizajnirane za izračune praćenja zraka.

Ali što je praćenje zraka ? To je alternativni način renderiranja 3D scena, a uključuje izračunavanje putanje svjetlosnih zraka, njihovo ponovno praćenje od objekta natrag do izvora svjetlosti. Rezultat? Nevjerojatno realistični efekti transparentnosti, kao što su staklene boce s mješovitim gustoćama, smiješno dobre sjene i jezivo uvjerljive refleksije. To je alternativa trenutnoj normi renderiranja rasterizacije, pretvaranje 3D modeliranih objekata u ravne piksele i primjena rasvjete uvjerljivog izgleda s tehnikama kao što su mapiranje sjena i ambijentalna okluzija.

Praćenje zraka u igrama je pojednostavljeno, u usporedbi s onim što možete vidjeti u Pixar filmu, gdje se svaki kadar može konstruirati polako. Cilj nam je 60 sličica u sekundi, a ne jedan kadar svaka tri tjedna. Čak iu svom pojednostavljenom obliku, praćenje zraka iznimno je zahtjevno za procesor. Zato je specifičan hardver za praćenje zraka toliko važan. Podrška se može zakrpiti softverom, kao što je Nvidia učinila s nekim od svojih kasnijih grafičkih kartica GTX serije, ali broj slika u sekundi je ogroman.

Naslovi koji već podržavaju praćenje zraka uključuju Metro Exodus, Control, Battlefield 5 i, najmanje vjerojatno, Minecraft. Držimo prste za ozbiljnu hardversku podršku za praćenje zraka u konzolama sljedeće generacije jer, bez nje, programeri si neće moći priuštiti ulaganje previše konjskih snaga u ovaj stil osvjetljenja.

Ultra brza SSD memorija

Ubojica

Assassin's Creed Syndicate (Zasluga slike: Samsung)

Pogledajte samo brojke i brzina pohrane je daleko najveća očekivana nadogradnja između PS4 i PS5, ili Xbox One X i Xbox Series X. Stare konzole imaju tvrde diskove od 500 GB ili 1TB pri 5400 okretaja u minuti, kakve nikada ne biste pronašli u više napola pristojno prijenosno računalo, budući da su prespori da čak i neometano pokrenu Windows 10.

Očekuje se da će nadolazeće konzole imati tako vrhunske SSD-ove da su njihove PC kolege tek najavljene. Samsungov 980 EVO je možda najlakši pratilac za napraviti. Ovaj SSD je najavljen na CES 2020 i koristi novu specifikaciju sučelja pod nazivom PCIE nvme 4.0.

Otvara brzine do 7,5 GB/s, 75 puta brže od konvencionalnog tvrdog diska. Kao i uvijek, oni će se malo zakuhati kada uđu u stvarni svijet. Ali još uvijek možemo očekivati ​​vrijeme učitavanja ništa slično kao kod Xbox One X ili PS4 Pro, pa čak i puno brže učitavanje od jedne od onih konzola s priključenim vanjskim SSD-om.

Vrhunska računala mogu pokretati igre daleko brže od konzola otkako je SSD pohrana postala mainstream prije više od deset godina. Konzole konačno sustižu.

8K igranje

(Zasluga slike: Dell)

PS5 i Xbox One Series X imaju 8K izlaz. Imate li već 8K TV? Ni mi. Međutim, ovo će vjerojatno biti jedna od najvećih prednosti konzola sljedeće generacije koje će se hvaliti u budućnost. To je također tvrdnja koja zaslužuje pomno ispitivanje. Xbox One Series X i PS5 bez sumnje će imati snagu kakvu nikada nismo vidjeli na kućnoj konzoli. Ali takva će snaga također biti gurnuta do maksimuma ako AAA igre primjenjuju vizualne efekte poput praćenja zraka i 4K tekstura s udaljenostima crtanja u dalekom polju, a to je prije nego što razlučivost prebacite na 8K.

Ako programer napravi igru ​​koja upija sav raspoloživi grafički sok u 4K rezoluciji (ili čak 1080/1440p), njezino renderiranje u 8K ili će rezultirati velikim padom brzine kadrova ili žrtvovanjem u područjima kao što su osvjetljenje i kvaliteta teksture. 8K ne dolazi besplatno. Ili je tako? Postoji šansa da će konzole sljedeće generacije koristiti tehnike povećanja za 8K u igrama koje odaju dojam dodatnih detalja bez velikog dodatnog opterećenja na hardveru.

Pravo 8K igranje bilo je dostupno barem malom broju ljudi u PC svijetu od 2017. godine, kada je Dell objavio UltraSharp UP3218K monitor. Sustav s Nvidia RTX 2080 Ti čak može reproducirati naslove kao što je Battlefield 5 pri 8K s razumnom brzinom kadrova danas. Međutim, za sada i u doglednoj budućnosti, 8K igranje je nešto više od kurioziteta. Prednosti poboljšanja kvalitete svjetlosnih efekata, detalja tekstura i zamršenosti modela likova nadmašuju povećanje rezolucije s 4K na 8K. Osim toga, znate, gotovo nitko od nas još nema 8K zaslone.

3D audio

(Zasluga slike: Valve)

Arhitekt PlayStationa Mark Cerny razgovarao je za Wired o revolucionarnom 3D zvuku PS5 u 2019. Rekao je da će konzola imati cijeli čip posvećen njenoj izvedbi. Ovo zvuči dosta kao Dolby Atmos ili 3D audio koji je već dostupan putem PSVR-a, koji nudi trodimenzionalni zvuk u nekoliko igara. To je napredni virtualni surround koji ne uključuje ugradnju vojske zvučnika u vaš strop, korištenjem psihoakustike i HRTF-a (funkcija prijenosa u vezi s glavom) da nas prevari da čujemo zvuk od 360 stupnjeva iz stereo zvučnika.

Takav 3D zvuk obično radi samo sa slušalicama. Iako sustavi zvučnika mogu stvoriti skalu zvuka puno bolje od većine slušalica, neće moći, na primjer, prenijeti nekoga tko vam šapuće na uho ni blizu. 3D obrada zvuka prisutna je na računalima već dugo vremena, ponajviše u obliku Aureal A3D. Ovo je zajedno razvila NASA za korištenje u simulatorima leta sredinom kasnih 90-ih, što je rezultiralo čipom pronađenim u zvučnim karticama koje su napravile tvrtke poput Diamonda, Yamahe i Turtle Beacha.

Takvu tehnologiju 3D zvuka većina je zaboravila, ali su je podržavale neke ogromne igre u to vrijeme, uključujući Half-life, Descent 3, Grand Theft Auto 3 i System Shock 2. Ni Aureal A3D nije bio sam. EAX i Directsound 3D bili su dva konkurentna standarda za ekološki zvuk. Drugim riječima, Sony u biti vraća tehnologiju staru 20 i više godina u središte pozornosti za PS5. Čineći to, tvrtka će ga bez sumnje koristiti kao sredstvo za prodaju otmjenih slušalica dizajniranih za upravo ovakvu vrstu zvučnog iskustva.

Za više detalja o svim žargonima sljedeće generacije, pogledajte više naših objašnjavači sljedeće generacije .