Konceptna umjetnost Mass Effecta prikazuje Sheparda kao Reapera, Talija bez maske i još mnogo toga

Potpuno nova strana Mass Effecta





Mnogo prije nego što igra stigne na police maloprodaje, nastaje kao ideja. Taj se široki koncept zatim rafinira u a niz ideja, u rasponu od detalja radnje do mehanike. Ti se dizajni zatim formuliraju, dorađuju, testiraju i ukidaju sve dok ne ostanu samo najjači elementi. Nikada prije nismo napravili igru, ali kladimo se da je cijeli proces jednako uzbudljiv koliko i iscrpljujući. I to je proces kroz koji svaka igra, bez obzira na opseg ili budžet, mora proći.

Matt Rhodes, umjetnik u BioWareu, nedavno je objavio neke od svojih konceptualnih umjetnosti Mass Effecta na svom blogu , od kojih neki prikazuju njegove početne ideje za mnoge od najomiljenijih likova serije. Dao nam je dopuštenje da neke od tih slika ponovno objavimo ovdje, zajedno s nekim od njegovih riječi o misaonom procesu koji je ušao u ove rane nacrte.

Možete pronaći više njegovih radova ovdje .



Zapovjednik Shepard i Ashley

Matt Rhodes: Ovo je bila vrlo, vrlo rana ideja za Sheparda. Na ovoj slici bio je prisiljen okrenuti se Reaper tehnologiji kako bi postigao svoje ciljeve (*kašalj* Saren *kašalj*) i suočava se s novim ljudskim Spectreom, Ashley.

Cerberove trupe



Matt Rhodes: Prilikom projektiranja trupa Cerberusa bilo je puno zahtjeva za debljinom. Prema zadanim postavkama imam tendenciju da budem mršav (hendikep s kojim moram stalno raditi na suprotstavljanju). Ono što sam želio zadržati bila je lagana glupost u njihovom izgledu. Mislim da ako pokušate dizajnirati nešto da bude cool, neće uspjeti. Najbolji dizajni (osobito dizajni za likove koji bi trebali biti zastrašujući ili zastrašujući) su oni koji održavaju postotak gluposti. Dizajni iz stvarnog svijeta obično imaju ovaj element jer se inženjeri i dizajneri prvenstveno bave funkcijom. To ima tendenciju stvaranja nenamjerno smiješnih oblika.

Cerberove trupe

Cerberove trupe



Matt Rhodes: Bubblehead je ovdje trebao biti ultimativni test stresa za ovaj koncept. Pojavio bi se izgledajući kao idiot, ali jednom kad je hladnokrvno ubio zatvorenika, a zatim vam uništio zdravlje na ništa, naučili biste se bojati tog glupog oblika. Vjerujem da jukstapozicija između glupog izgleda i smrtonosne prijetnje stvara legendarnog, trajnog neprijatelja. Ipak, to još uvijek nije bila ideja koja se uklapala u jezik Mass Effecta.

Kai Leng

Matt Rhodes: Dva rana snimanja Kai Lenga. Igrajući se s Ben Huensom, ideja za robotske noge i verzija s ožiljcima od bitke.



Kai Leng

Matt Rhodes: Verzija s ožiljcima bila je pokušaj stvaranja zlog Sheparda (Kao da je i njega Cerberus obnovio, ali je napravio lošiji posao).

Prividni čovjek

Matt Rhodes: Evo dvije rane izvedbe Iluzivnog čovjeka nakon što se predozirao Reaper Techom.

Iluzivni čovjek

Ashley

Matt Rhodes: Ovo je bio prvi pogled na Ashleys kostim. Ideja je bila stvoriti hibrid uniforme i oklopa. Uvijek mi je bila draga ideja o futurističkom oklopu za mokro odijelo. Htio sam isprobati odijelo koje je fleksibilno, ali čvrsto i zaštitno. Fleksibilni, futuristički oklop ipak je koncept koji zahtijeva previše izlaganja u igri. Na kraju dana odlučeno je da igrači moraju vidjeti oklop od tvrde ljuske.