Kraj poligona: Možemo li imati savršenu grafiku SADA?

3D igre su prikazane s poligonima - malim oblicima koji tvore površine. Znaš ovo. ODUČITE SVE ŠTO ZNATE! Ili... možda ne.





Pokretanje Neograničeni detalji je potaknuo manju internetsku hajku videom u kojem se tvrdi da mogu ukloniti nesavršeni poligonalni pristup i renderirati scene koje sadrže neograničen broj vokseli (poput piksela, ali u 3D prostoru) korištenjem super-pametnog algoritma pretraživanja koji obrađuje samo ono što je vidljivo igraču. I oni Nekako može. Zvuči kao briljantna, vrhunska stvar, zar ne? U nastavku pogledajte njihovu prezentaciju:

Osim logotipa koji su vjerojatno zamolili studenta prve godine umjetnosti da besplatno dizajnira, sve to izgleda prilično iznimno... dok ne uzmete u obzir stvari poput, recimo, animacija . Hvala briljantnim ljudima s Reddita, koji je, zapravo, naš najvjerodostojniji izvor u ovom slučaju, i gdje smo prvi put susreli video , saznali smo teško .

Poligoni su izvrsni za animacije - u njih možete zalijepiti kostur, primijeniti fiziku na njih, iskriviti ih kako god želite, i sve je to kišno. Međutim, oblaci točaka opisani u videu najprikladniji su za renderiranje statičnih scena. Dobro, pa... to nije baš tako uzbudljivo.




Gore: Ne pomiče se

I dok glas preko sugerira da su ovu tehnologiju zadržali uplašeni rukovoditelji, Unlimited Detail zapravo nije jedini u slučaju. Komentator na Redditu mindbleach ima objasnio trenutnu situaciju puno bolje nego što smo ikada mogli:



3D igre su prikazane s poligonima - malim oblicima koji tvore površine. Znaš ovo. ODUČITE SVE ŠTO ZNATE! Ili... možda ne. Startup Unlimited Detail potaknuo je manju internetsku halabuku videom u kojem se tvrdi da mogu ukloniti nesavršeni poligonalni pristup i prikazati scene koje sadrže neograničen broj voksela (poput piksela, ali u 3D prostoru) korištenjem super-pametnog algoritma pretraživanja koji obrađuje samo ono što je vidljivo igrač. I nekako mogu. Zvuči kao briljantna, vrhunska stvar, zar ne? U nastavku pogledajte njihovu prezentaciju: Osim logotipa koji su vjerojatno zamolili studenta prve godine umjetnosti da besplatno dizajnira, sve izgleda prilično iznimno%26hellip; dok ne uzmete u obzir stvari poput, recimo, animacije. Zahvaljujući briljantnim ljudima s Reddita, koji je, zapravo, naš najvjerodostojniji izvor u ovom slučaju, i gdje smo prvi put naišli na video, teško smo stekli znanje. Poligoni su izvrsni za animacije - u njih možete zalijepiti kostur, primijeniti fiziku na njih, iskriviti ih kako god želite, i sve je to kišno. %26ldquo;oblaci točaka%26rdquo; opisani u videu, međutim, najprikladniji su za renderiranje statičnih scena. Dobro, dakle... to%26rsquo; nije baš tako uzbudljivo. Gore: Ne pomiče se I dok glas preko sugerira da su ovu tehnologiju zadržali uplašeni rukovoditelji, Unlimited Detail zapravo nije jedini u slučaju. Komentator na Redditu, mindbleach je objasnio trenutnu situaciju mnogo bolje nego što bismo ikada mogli: %26ldquo; Ahh, rijetki okselski stabla. Carmack ih namjerava koristiti u id Tech 6 motoru (post-Rage). Evo što u videu nije spomenuto: ne možete ih animirati. Oni su potpuno nefleksibilni kao duhovi. Najbliže što možete doći je definiranje svakog okvira, još uvijek može imati nevjerojatne detalje objekta, ali se ne može proceduralno animirati (npr. ragdoll fizikom) i kretat će se fiksnom brzinom kadrova bez očite metode tweeninga. Možete imati ovaj svijet voxela i izgledat će sjajno, ali će biti gotovo potpuno statičan%26hellip; %26hellip;Sviđa mi se predstavljena tehnologija, ali sama prezentacija je bezobrazna i neiskrena. Ovo nije lijek za sve. Čak ga i Carmack koristi samo u sprezi s poligonalnim glumcima.%26rdquo; Dakle, ova nam tvrtka donekle vuče noge, ali to ne znači da se nemate zbog čega uzbuđivati. Ono što oni%26rsquo; rade je super, i, kao što je spomenuo mindbleach, John Carmack istražuje tehnike praćenja zraka za svoju sljedeću generaciju grafičkog motora, kao i mnoga druga briljantna kopilad, vjerojatno. Tri osnovne lekcije koje smo naučili su: Puno ljudi na internetu puno je pametnije od nas. Videoigre će nam i dalje ispuhavati sranje iz mozga, a mi se čekamo puno toga čemu se možemo radovati... ...Ali nemojte se prelako udvarati podmuklim YouTube oglasima. 'Neograničeni detalji' su neke impresivne stvari, ali ni daleko nije savršeno rješenje. Ako žudite za više znanja, pročitajte informativnu Reddit nit. 10. ožujka 2010

Ahh, rijetki okselski stabla. Carmack ih namjerava koristiti u id Tech 6 motoru (post-Rage). Evo što u videu nije spomenuto: ne možete ih animirati. Oni su potpuno nefleksibilni kao duhovi. Najbliže što možete doći je definiranje svakog okvira, još uvijek može imati nevjerojatne detalje objekta, ali se ne može proceduralno animirati (npr. ragdoll fizikom) i kretat će se fiksnom brzinom kadrova bez očite metode tweeninga. Možete imati ovaj svijet voksela i izgledat će sjajno, ali će biti gotovo potpuno statičan…

…Sviđa mi se predstavljena tehnologija, ali sama prezentacija je besmislena i neiskrena. Ovo nije lijek za sve. Čak ga i Carmack koristi samo u sprezi s poligonalnim glumcima.



Dakle, ova nam tvrtka donekle vuče noge, ali to ne znači da se nema čemu uzbuđivati. što rade je cool, i, kao što je spomenuo mindbleach, John Carmack istražuje tehnike praćenja zraka za njegovu sljedeću generaciju grafičkog motora, kao i mnogi drugi briljantni gadovi, vjerojatno.

Tri osnovne lekcije koje smo naučili su:

  1. Mnogi ljudi na internetu su puno pametniji od nas.
  2. Videoigre će nam nastaviti ispuhavati sranje iz mozga, a mi se čekamo puno čemu...
  3. ...Ali nemojte se prelako udvarati šaljivim YouTube oglasima. 'Neograničeni detalji' su neke impresivne stvari, ali ni daleko nije savršeno rješenje.

Ako žudite za više znanja, pročitajte informativna Reddit nit .



10. ožujka 2010