211service.com
Kreator No Man's Skya Sean Murray raspravlja o Živom brodu, širenju svemirskog istraživanja i budućnosti
(Zasluga slike: Hello Games)
Hello Games je izvan kontrole. Toliko je postalo očito dok se studio priprema za lansiranje svog devetog velikog besplatnog ažuriranja za Ničije nebo . Nakon izdavanja Beyond prošlog ljeta, očekivalo se da će se protok novih sadržaja početi usporavati; da bi dodatak pune podrške za virtualnu stvarnost, prošireno iskustvo za više igrača i paket novih alata za kreiranje signalizirao da se trogodišnji luk otkupa No Man's Sky bliži kraju. Ako je potrebno ažurirati No Man's Sky Living Ship, Hello Games zna da je u njegovom proceduralno generiranom svemiru ostalo još mnogo neistraženog teritorija za istraživanje.
Ažuriranje pokazuje kako se Hello Games više nego ikad prije naginje čudnoj i prekrasnoj strani znanstvene fantastike. Ako danas pokrenete No Man's Sky, otkrit ćete da je potpuno nova rasa bioloških svemirskih brodova uvedena u igru. A pod 'biološkim svemirskim brodovima' zapravo mislim na organske entitete koji započinju život kao jaje koje igrači potom mogu njegovati u jedinstveni leteći brod. Uvođenje nečega tako čudnog nikada nije bila namjera studija, kaže mi kreativni direktor igre Sean Murray, ali to ukazuje na studijski pristup dizajnu, iteraciji i kreativnoj izvedbi.
'Sjećam se kada smo prvi put počeli razgovarati o izradi novog broda. Mislili smo – možda nešto geometrijsko, nešto jednostavno i apstraktno. Tako je jedan od naših umjetnika počeo raditi na tome – isti onaj koji je napravio divlje glave koje vidite na Putnicima u svemirskoj anomaliji – i naravno, samo su krenuli u svom smjeru i napravili nešto složeno, strano i organsko!'
'Ali to je tipično za način na koji radimo mnoge stvari', nastavlja Murray. 'Ljudi imaju slobodu isprobati stvari, a ako to zaokupi maštu tima, onda se svi uključujemo i trčimo s tim. Sjajno je kada konceptni crtež potom inspirira nekoga drugoga da smisli novu igru koja bi išla s njim, ili novu priču, ili neku novu tehniku renderiranja koja bi nam mogla zatrebati, što god iskri u njima.'
Ni to nije hiperbola, Murray brzo primjećuje da je kultura eksperimentiranja u srcu Hello Gamesa etosa – pomaže u pokretanju uspješnih elemenata Beyond ažuriranja. 'Mislim da uvijek eksperimentiramo. VR je bio nešto što su ljudi mislili da se ne može učiniti u No Man's Sky – bio je to divovski eksperiment. Isto je s punim multiplayerom koji se nalazio u Beyondu – bilo je to nešto što je naš mrežni koder želio isprobati i mi smo samo trčali s tim.'
Predstavljamo organske brodove

(Zasluga slike: Hello Games)
Između proširenja Next and Beyond – i ažuriranja manjih razmjera Foundation, Path Finder, Atlas Rises, The Abyss, Visions i Synthesis koja su objavljena oko njih – No Man's Sky je nedvojbeno u najjačoj poziciji koju je ikada bio. To je vrsta poticaja koja timu daje samopouzdanje da nastavi gurati izvan svoje zone udobnosti kako bi istražio nove ideje i koncepte.
'Mislim da je pošteno reći da je igra u jako dobrom stanju i da je to jako zabavno za nas kao momčad. Beyond and Synthesis je pomogao da postane koherentniji kao iskustvo na način s kojim smo stvarno zadovoljni', kaže Murray. 'Brojke iz zajednice to odražavaju – sada, u ovom razdoblju, imamo više igrača nego bilo koje prethodne godine. Naša baza igrača je najaktivnija i najangažiranija što su ikada bili izvan skale koju dobijete u velikom ažuriranju, a to je stvarno cool i održiva stvar.'
Upravo je ta podrška i ohrabrenje zajednice dovela Hello Games i No Man's Sky tamo gdje je danas. Opisujući glavni element ažuriranja Living Ship, Murray objašnjava da ovi novi organski brodovi mijenjaju neke od temelja igre na brojne zanimljive načine. Ako ništa drugo, zvuči kao da je Living Ship lansirna platforma za neke potpuno nove mehanike i sustave koji bi se mogli dalje ponavljati tijekom mjeseci i godina koji dolaze.

(Zasluga slike: Hello Games)
No Man's High

(Zasluga slike: Hello Games)
Pitate se što su igrači radili u svemirskom simu Hello Gamesa? Dobro, No Man's Sky ima svoje vlastito carstvo narkotika, a mi smo upoznali njegovog Heisenberga .
'Ove brodove nećete vidjeti u divljini – morat ćete napraviti potpuno novi lanac misija da biste ih zaradili, a sve se temelji na rastu i njegovanju različitih dijelova tijela', kaže Murray o načinu na koji će igrači moći dobiti ruke na jednom od ovih novih brodova. 'Koristimo tu misiju za eksperimentiranje s nekim novim stilovima igranja – stvari koje nećemo stavljati posvuda, koje su izazovne i dugotrajne za igrača, ali ćemo gledati reakciju i naučiti gdje bismo te stvari mogli primijeniti šire kako bi zajednici pružili tipove igranja za kojima žude.'
Nemoguće je znati kako bi Hello Games mogao proširiti ideju uzgoja organskih bića u budućnosti, pa ćemo se za sada morati zadovoljiti kako dobivanje i razvoj ovih novih brodova funkcionira u praksi. Ako slušate kako Murray govori, No Man's Sky će završiti čitav niz neobično simpatičnih aktivnosti. 'Kada ste izlegli i uzgojili svoj vlastiti brod, on ima jedinstveno sjeme - srce našeg proc-gen sustava - koje određuje kako će izgledati', nastavlja, nagovještavajući količinu varijance koju biste trebali očekivati da ćete pronaći s ovim brodovi. 'Ne možete se samo motati oko stanice odbijajući brodove zbog krila pogrešne boje ili što već – ovo je živo biće i vi ste ga uzgojili!'
'Imaju stvarno drugačiji tehnološki put u odnosu na druge brodove – ne postoji crossover za nadogradnju. Dakle, to znači niz stvari – oni imaju svoja odvratna imena; imaju svoje vlastite zahtjeve (nema potrebe za warp gorivom u živom brodu – umjesto toga morate nahraniti njegovu gladnu jezgru!), i imaju svoj vlastiti put nadogradnje – možda ćete morati pronaći još čudnih jaja da izlegu druge organe da nadogradiš svoj hiperpogon, na primjer.'
Dovršavanje misija za rast i njegovanje različitih dijelova tijela broda? Naravno, Sean Murray. Trebate hraniti brod organskom tvari kako biste potaknuli njegove warp pogone? Zašto ne, Hello Games. Stablo nadogradnje izgrađeno oko lova na čudna jaja na još čudnijim planetima kao da ste u halucinogenom lovu na uskršnja jaja? Mislim, nekako imam smisla, zar ne?
Proširivanje istraživanja svemira

(Zasluga slike: Hello Games)
Organski brodovi sjajnog izgleda i čudni ciljevi, ciklusi misija i petlje igranja nisu jedina nova stvar koja stiže u ažuriranju No Man's Sky Living Ship. Hello Games dodaje više raznolikosti svemirskoj strani igre. Uvodi nove točke interesa dok prelazite između solarnih sustava, susreta s NPC brodovima i niza poboljšanja kvalitete života.
'Puno slušamo zajednicu, ali također sami po sebi znamo gdje trebamo biti usmjereni. Značajke istraživanja svemira koje smo isporučili u ovom ažuriranju stvari su s kojima je jedan od tima prvi eksperimentirao u vrijeme Next. Znali smo da je to super ideja, ali nije bilo pravo vrijeme da ih u potpunosti provedemo. Kao mali tim, provodimo puno vremena vrteći ploče i moramo puno razgovarati o tome što radimo kada – uvijek s pogledom na to što ljudi traže, što sebe vidimo kao programere i što vidimo iz više istraživanja vođenih podacima,' kaže Murray, dodajući, 'tim se jako zabavljao u ovim susretima – ljudi su stvarno podivljali s nekima od njih – i nadamo se da će ljudi to vidjeti kada igraju.'
Ovo je bilo vraški puno posla za Hello Games. To je također bilo iznenađenje, budući da se studio nikada nije planirao vratiti na manja ažuriranja (poput Synthesis i Living Ship) između svojih velikih proširenja šatora (Next and Beyond). 'Da ste nas pitali krajem prošle godine, vjerojatno bismo pomislili da ćemo napraviti još jedno ogromno ažuriranje', kaže mi Murray, ali, istina, tim ne može ne divljati svakom idejom koja se iznese toga.

(Zasluga slike: Hello Games)
'I dalje ćemo raditi velika ažuriranja – ljudi u timu trenutno rade na nekim super ambicioznim stvarima'
Sean Murray
'Sinteza je na kraju bila veća nego što smo očekivali. Planirali smo to kao malo ažuriranje za proljetno čišćenje i tim je podivljao čitajući sve zahtjeve zajednice i postao je stvarno motiviran popraviti što je više moguće, a odatle je jednostavno naraslo. Zatim smo imali Bytebeat', nastavlja Murray, ističući malo ažuriranje u prosincu koje omogućuje igračima da stvaraju vlastitu glazbu unutar igre, 'gdje je to bilo nešto što se nije uklapalo u prijašnja ažuriranja, ali je bilo spremno ubrzo nakon toga. Mogli smo se zadržati na tome i isporučiti je negdje ove godine, ali bilo je loše imati ovu cool značajku koja se nalazi negdje u trezoru kada su ljudi u timu bili stvarno strastveni oko toga, i bilo bi stvarno zabavno za zajednicu. Pa smo pomislili – dobro, pustimo to onda!'
'Zajednica je odgovorila na to da smo aktivnije objavili i zaista možemo svakoj značajci posvetiti pažnju koja zaslužuje da bude zabavna', kaže Murray. 'Razmatrali smo stvari koje smo planirali za 2020. i pitali se što bi imalo koristi od izdavanja vlastitog izdanja – Živi brod je stvarno dobro pristajao. Mogli smo mu dati ovu cool priču, novi stil igranja misije i ovaj mini-ARG jer je postao zvijezda – bilo bi to teže učiniti da je bilo usred ažuriranja izvan veličine .'
Što je onda sljedeće za No Man's Sky? Murray ne može pomoći, a da ne izazove uzbudljivu budućnost za svemirski sim koji ne pokazuje znake usporavanja. 'I dalje ćemo raditi velika ažuriranja – ljudi u timu trenutno rade na nekim super ambicioznim stvarima. Ali mislim da ima smisla pronaći ravnotežu, gdje to odgovara timu, zajednici i dodaje dodatnu zabavu bilo kojoj značajci.'

Tražite više pojedinosti o ažuriranju? Čitajte dalje da biste saznali kako No Man's Sky Living Ships ažuriranje dodaje bio-organsku svemirsku letjelicu koju možete uzgajati iz međugalaktičkog jajeta .