Kreatori Pokemona Omega Ruby i Alpha Sapphire govore nam kako održavaju serije svježima

Vraćajući se izvoru

Vraćajući se izvoru

Nakon što su Pokemon X i Y učinili tehnološki najnaprednijim upisom u seriji, programeri u Game Freaku se osvrću na 2002. kako bi osmislili nastavak. Kao i prethodni remake FireRed/LeafGreen i HeartGold/SoulSilver, Omega Ruby i Alpha Sapphire ažuriraju klasičnu generaciju za novi hardver, ponovno uvodeći Hoenn regiju za stare i nove igrače.





Nakon novog otvaranja koji iskorištava sposobnost 3DS-a za stereoskopske vizuale, smjestio sam se u revidirani svijet Hoenna. Čak i uz mala ažuriranja tempa i dizajna, svijet Hoenna dobro je poznat obožavateljima GBA, iako dodaci poput AreaNav miješaju stvari. Nakon sat vremena igranja da me pripremi za globalno lansiranje Omega i Alpha 21. studenoga, morao sam intervjuirati producenta i veterinara serije, Junichija Masudu, i redatelja remakea, Shigerua Ohmorija. Čitajte dalje kako biste vidjeli njihova razmišljanja o povratku GBA igrama, procesu odabira Mega Evolutionsa, koga će igrati kao u Smash Brosu, i još mnogo toga...

Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći Prev Stranica 1 od 11 Sljedeći Kada ste vraćali Ruby i Sapphire, jeste li nešto htjeli popraviti ili prilagoditi u igri?

Kada ste vraćali Ruby i Sapphire, jeste li nešto htjeli popraviti ili prilagoditi u igri?

Shigeru Ohmori: S originalnim Ruby/Sapphireom smatrali smo da smo u to vrijeme i s raspoloživim hardverom učinili sve što smo stvarno željeli i bili smo zadovoljni onim što smo tada stvorili. Naravno, sada radimo s novim hardverom, i iako ne bismo koristili izraz 'popraviti', imamo puno više snage na raspolaganju. Što se tiče vizualnog faktora, možemo učiniti više u pogledu boja i pokazati nebo sada kada su igre prikazane u punom 3D.

Regija Hoenn u igri je bazirana na japanskom otoku Kyushu, a čak smo iu originalnim igrama željeli prenijeti taj osjećaj japanskog predgrađa. Ali sada možemo učiniti puno više s dubokim zelenilom koje je vjerno tom izgledu. Također možemo učiniti da izgleda kao da je stvarno vruće, koristeći vizualne efekte koji stvarno prenose tu toplinu. Dakle, to su neki od cool novih dodataka iz vizualne perspektive.



Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći Prev Stranica 2 od 11 Sljedeći Kako Alfa i Omega koriste prednosti stereoskopskog 3D?

Kako Alfa i Omega koriste prednosti stereoskopskog 3D?

TAKO: Implementirali smo ga na isti način kao za X i Y. Jedan od razloga zašto to radimo je što osjećamo da će ih RPG igrači igrati duge sate, tako da ne želimo da se oči ljudi umaraju od vidjevši učinak tako dugo. Također, budući da 3DS ne zahtijeva naočale, možete jednostavno ostaviti efekt uključen kako bismo ga mogli upotrijebiti kada će biti najučinkovitiji i mislimo da će igrači uživati ​​u tome.

Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Prev Stranica 3 od 11 Sljedeći Budući da X i Y koriste isti motor, postoji li nešto što biste htjeli prilagoditi kada se vratite na njega s Alfom i Omegom?

Budući da X i Y koriste isti motor, postoji li nešto što ste htjeli prilagoditi kada se vratite na njega s Alfom i Omegom?

TAKO: X i Y su nam prvi put radili u punom 3D-u i puno smo naučili radeći na njima. Imamo nove tehnike u 3D animaciji, poput izraza lica i kutova kamere, koje uvodimo u Alpha i Omega. Originalne scene događaja su sve u 2D, tako da mislim da smo uspjeli napraviti mnogo cool stvari kada smo ih rekreirali, zadržavajući stari osjećaj, ali s dinamičnijim izgledom.

Mislim da će igrači vidjeti veliku razliku u značajci Contest [zbirka slatkih talent showova kao miniigara]. Bio je 2D u originalnim igrama, tako da će izgledati potpuno drugačije na 3DS. Čak i u usporedbi s X i Y, bit će puno cool, jedinstvenih vizuala i dojmljivih, dinamičnih kutova kamere. A Mega Evolutions se sada može koristiti u natjecanjima, što mislim da će izgledati sjajno. Također smo se vratili i dodali priču u [Način natjecanja] kako bi igračima bilo još lakše surađivati.



Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Prev Stranica 4 od 11 Sljedeći Postoji li postupak za odabir koji Pokemon dobiva Mega Evolution?

Postoji li postupak za odabir koji Pokemon dobiva Mega Evolution?

Junichi Masuda: Jedan od čimbenika koji promatramo je natjecateljsko okruženje u borbi, uključujući natjecanja poput Pokemon World Championshipa i bitaka online igrača. Prikupljamo puno podataka o tome koji se Pokemoni koriste u natjecateljskom okruženju i kako bi to promijenila Mega Evolution. Naš je cilj bio imati raznoliku konkurenciju, pa ako vidimo da se određeni Pokemon previše navikao, pogledali smo dodavanje Mega Evolucije u Alpha i Omega koje bi se onda mogle suprotstaviti tim vrlo popularnim Pokemonima.

Naravno, čineći to, otvara nove Pokemone da se suprotstave tim Mega Evolucijama. Dakle, samo dodavanje novih Mega Evolucija tamo stvarno miješa bitke i mijenja ravnotežu. Osim toga, imamo priču koja istražuje misteriozno podrijetlo Mega Evolutions, koja je usredotočena na Mega Rayquaza. Predstavljamo puno Mega Pokemona koji su samo potrebni iz priče.

Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći Prev Stranica 5 od 11 Sljedeći ja

Uvijek me zanimalo da je Ruby/Sapphire jedini jezgro Pokemon koji na ekranu prikazuje oca protagonista. Ima li razloga za to?

JM: (Smijeh) Mnogo je protagonista u seriji Pokemon, i mislim da svi oni imaju očeve koji rade nešto negdje u svijetu.



TAKO: (Smijeh) Prošlo je 12 godina od originalne verzije ovih igara, pa će se možda originalni igrači i sami osjećati kao otac protagonistu u igri.

Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći Prev Stranica 6 od 11 Sljedeći Pokemon je poznat po sjajnoj glazbi, a prijašnji remake su pronašli zanimljive načine za prevođenje originalne glazbe na novi hardver. Što

Pokemon je poznat po sjajnoj glazbi, a prijašnji remake su pronašli zanimljive načine za prevođenje originalne glazbe na novi hardver. Kakav je vaš pristup uvođenju GBA zvučnih zapisa u 3DS?

JM: Kao tvorac glazbe za seriju, cijenim ljubazne riječi. U GBA originalima imali smo mnogo ograničenije mogućnosti s onim što smo mogli učiniti. Bilo je samo 10 različitih zvučnih kanala za glazbu i morali smo se nositi s ograničenjima veličine podataka, tako da je glazba jednostavno generirana izravno sa zvučne ploče ručnog uređaja. Na 3DS-u možemo stvoriti gotovo bilo koju vrstu glazbe i samo [streamati] izravno u igru, tako da možemo učiniti puno više.

Zvučni tim se trudio ostati vjeran originalu, tako da ćete osjetiti veliku nostalgiju ako zasvirate Ruby/Sapphire. No, pobrinuli smo se za 3DS da [pjesme] učinimo privlačnima i za nove igrače, tako da se mogu lako uključiti u igru.



Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Prev Stranica 7 od 11 Sljedeći Ovo je drugo svjetsko lansiranje osnovne Pokemon igre. Jesu li ova velika izdanja bila lakša ili teža nego što ste očekivali?

Ovo je drugo svjetsko lansiranje osnovne Pokemon igre. Jesu li ova velika izdanja bila lakša ili teža nego što ste očekivali?

JM: Konačno ostvarenje našeg cilja istovremenog globalnog izdanja doista je počelo sedam godina prije lansiranja X i Y. Toliko nam je trebalo da stvorimo unutarnju strukturu za to. Što se tiče osoblja, na razvoju nas je radilo 120, ali ako uključite sve ljude u lokalizaciju, QA, koordinaciju i ostalo, vjerojatno smo imali oko 500 ljudi uključenih u projekt. To je vrlo veliki projekt koji zahtijeva puno koordinacije.

A kada stavimo Pokemon igre na druge jezike, ne želimo raditi izravni prijevod japanskog. Zahtijevamo puno kreativnosti i od osoblja za lokalizaciju. Općenito, trebalo je puno truda i i dan-danas je to veliki izazov, ali mislim da su svi vrlo zadovoljni i počašćeni reakcijom navijača kada igramo igre diljem svijeta u isto vrijeme.

Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Prev Stranica 8 od 11 Sljedeći Vidite li budućnost u kojoj će generacije IV, V i VI biti prepravljene?

Vidite li budućnost u kojoj će generacije IV, V i VI biti prepravljene?

JM: Spominjete Dijamant i Biser, a prošle godine se sjećam osmogodišnjice. Nisam baš razmišljao o tome, ali sam dobio sve te čestitke na Twitteru i bilo je teško povjerovati da je zaista prošlo toliko vremena otkako su izašle. Ali to se vraća na moja ranija razmišljanja o tome da ne stvaram samo običan remake.

Na primjer, s FireRed i LeafGreen (i isto s Alpha/Omega), dodali smo nove elemente i također željeli pomoći igračima da dovrše National Pokedex na jednom ručnom uređaju. Sve dok možemo pronaći kul igrivosti ili razloga za dizajn da ponovno posjetimo igre i ažuriramo ih za bilo koje moderno doba, razmislili bismo o tome da ih napravimo.

Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Prev Stranica 9 od 11 Sljedeći Nakon X i Y, Pokedex ima preko 700 unosa. Brineš li se o danu kada će biti previše Pokemona?

Nakon X i Y, Pokedex ima preko 700 unosa. Brineš li se o danu kada će biti previše Pokemona?

JM: Mislim da je jedna od najprivlačnijih stvari kod Pokemona to što privlači igrače iz različitih generacija. Dakle, postoji taj kontinuitet i ne tretiramo Pokemone iz prethodnih igara kao 'stare'. Jednako su relevantni kao i svaki lik koji se pojavljuje u novijim igrama. Tako da zapravo ne razmišljam o određenim brojevima, već umjesto toga tretiram sve Pokemone s istom razinom relevantnosti.

Bilo da ste počeli s Crvenim i Plavim ili X i Y, svi ti igrači znaju tko je Charizard. Oni mogu voditi iste razgovore kada se bore, s tim zajedničkim iskustvima. Upravo to je ono što me stvarno privlači kao kreatora i nadam se da ćemo tako i nastaviti.

Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći Prev Stranica 10 od 11 Sljedeći Još jedna stvar: da možete igrati samo kao jedan Pokemon u Smash Brosu, koji bi to bio?

Još jedna stvar: da možete igrati samo kao jedan Pokemon u Smash Brosu, koji bi to bio?

JM: Samo Pokemon, zar ne? (Smijeh) Jako volim brze i okretne likove, pa bih išao uz Greninju.

TAKO: Veliki sam obožavatelj Jigglypuffa. Iskoristio bih taj mali lik da izbacim druge igrače s arene.

Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći Prev Stranica 11 od 11 Sljedeći