211service.com
Krenite na neugodno putovanje u srce tame koje izaziva razmišljanje uz Spec Ops: The Line
Strijelci mogu biti mnoge stvari; 'haunting' je rijetko jedan od njih. Još Spec Ops: Linija je upravo to. Dubai je okruženje, njegovi blistavi neboderi ostaju prazni nakon što je niz pješčanih oluja istjerao bogatije stanovnike. U ovaj grad duhova stupaju kapetan Martin Walker i dvojica njegovih kolega, u početku u misiji da potvrde postojanje preživjelih i izađu. Sve više ih privlači progon pukovnika Johna Konrada, zapovjednika 'Proklete 33.', bataljuna američke vojske koji se skriva u gradu.
Književnici Walt Williams i Richard Pearsey bili su očarani romanom Josepha Conrada Heart Of Darkness (na kojem se temelji Apocalypse Now, jednako velik utjecaj). Spec Ops 'linija' je nevidljiva zagrada koja odvaja 'in' od 'zdravosti'. Williams i Pearsey prije vas nagovaraju naprijed-natrag, a da to niste ni svjesni, gurajući vas duboko u uznemirujući teritorij i brišući liniju iza vas.

Kao snimatelj s naslovnice, to je jednostavno iskustvo. Naredbe koje se temelje na odredu stvaraju malo prostora za taktički duh, a pijesak igra svoju ulogu, podižući se u zasljepljujuće oblake nakon eksplozije granate ili nadolazeći kako se vjetrovi pojačavaju. To su setovi koji stvarno omogućuju da se Williamsova i Pearseyeva vizija ostvari.
Konkretno, jedan trenutak preokreće čitav pojam glume heroja. Nakon izvješća da 33. muči agente CIA-e i napada druge vojnike, Walker krši zapovijedi i uključuje se u sukob. On misli da služi općem dobru, ali nije naoružan svim činjenicama.

Iskoristivši priliku da napravi zasjedu skupini neprijatelja, Walker ima minobacački položaj koji gleda na trg. Kroz kameru za ciljanje vidi se gdje je 33. postrojba, a dalje unatrag gdje su skupljeni civili. Izbacujete salvu granata na donji, neprijateljski težak dio područja. A onda gledate kako se pokolj širi i proguta civile, jer ono što ste upravo bacili bio je bijeli fosfor, samozapaljivo kemijsko sredstvo koje spaljuje meso do kosti.
Kao kapetan Walker pokušali ste osigurati da nedužni promatrači ostanu neozlijeđeni. Ali igra vas, igrača, gura samo malo više nego što je potrebno uz jezivu scenu. Igra govori o tome kako vaši izbori utječu na priču - ali u ovoj epizodi nemate izbora. Mislite da činite pravu stvar, ali, baš kao i Walker, sve pogoršavate.

I tako se nastavlja, trag uništenja uglavnom uzrokovan Walkerovom pogrešnom misijom. Njegov stisak stvarnosti popušta što se više približava svom cilju. Sati intenzivnih vatrenih obračuna uzimaju svoj danak, Walkerova odjeća i ponašanje postaju sve raščupaniji. Pokolj je namjerno težak, Walker sve više osjeća osjećaj emocionalne odvojenosti. A kada konačno dođete do zaključka priče... pa, recimo da vam nijedan od četiri moguća kraja ne ostavlja da se osjećate posebno kitnjasto.
Pet godina kasnije, Spec Ops: The Line i dalje se ističe. Možete li se sjetiti što se dogodilo u Call Of Duty: Modern Warfare 3, otprilike u isto vrijeme? Trik koji su Williams i Pearsey izveli bio je da vas natjeraju da se prisjetite, kada to zapravo niste htjeli.
Ovaj se članak izvorno pojavio u Službenom PlayStation Magazinu. Za bolju pokrivenost PlayStationa možete pretplatite se ovdje .