211service.com
Krenite na putovanje ulicom sjećanja na pretke uz najbolje povijesne igre svih vremena
(Zasluga slike: Warhorse)
Ne zapisujte videoigre kao čistu eskapističku fantaziju, one mogu biti učinkovita lekcija povijesti kao i svaki stari školski udžbenik koji trenutno definitivno ne skuplja prašinu na vašoj polici. Kroz autentično rekreiranje povijesnih postavki i subliminalno podučavanje igrača o vremenskom razdoblju putem najučinkovitijeg uređaja za učenje – zabave – često možemo odbaciti kontroler nakon što smo naučili nešto novo o onima koji su bili prije nas.
Čak i same obrazovne institucije počinju to shvatiti, koristeći igrice kako bi uronile svoje učenike u anale povijesti, a pritom se malo zabavljale. Postoje doslovno stotine povijesnih igara koje možete isprobati, ali mi smo odabrali one za koje vjerujemo da nude najzdraviju mješavinu obrazovne točnosti i zabave iz trenutka u trenutak. Pogledajte ih u nastavku i otkrijte svoje sljedeće povijesno odredište za putovanje kroz vrijeme upravo sada.
Assassin's Creed: Porijeklo

(Zasluga slike: Ubisoft)
Ovaj popis lako bi mogao biti samo sažetak svake igre Assassin's Creed do sada, s Ubisoftovom povijesnom fikcionalnom serijom koja se ponosi autentičnošću svojih postavki, kao jedinim naslovom do sada s modom Discovery usmjerenim na obrazovanje, Assassin's Creed: Porijeklo za sada ostaje naš izabrani pobjednik. Originsova zadivljujuća izvedba starog Egipta na kraju ptolemejskog razdoblja prizor je za promatranje, obilježen mukotrpnom pažnjom na detalje čak i uz uobičajene kreativne slobode u Assassin's Creedu sa svojom pričom, čak i tada usvajajući egipatsku mitologiju da kontekstualizira ono fantastičnije trenucima.
Taj gore spomenuti način rada Discovery doslovno je i pješačka tura po starom Egiptu, nešto što malo koja druga igra ili alat za učenje može ponuditi u smislu povijesnog uranjanja. Igra je bila toliko autentična svom vremenskom razdoblju, zapravo, da je točno predvidjela tajnu komoru skrivenu unutar piramide u Gizi, otkrivenu mjesec dana nakon što je puštena.
Rim: Totalni rat

(Zasluga za sliku: Creative Assembly)
Svaka igra u seriji Total War (osim spin-offa Warhammera) prilično je dobra u prilagođavanju svojih povijesnih postavki u odgovarajuće oblike taktičkog igranja, ali - za mnoge obožavatelje serije - još uvijek se Rome: Total War ističe kao najmoćniji od gomile.
Proučavajući stvarne taktike bitke koje je koristila najveća vojska antičkog svijeta, programer Creative Assembly uspio je stvoriti iskustvo koje igrače nesvjesno uči svemu što bi ikada mogli znati o rimskom ratovanju, uključujući povijesni kontekst mnogih njihovih najpoznatijih bitaka putem ekspanzivni način igre. Rome: Total War se smatralo toliko dobrom za autentičnu povijesnu rekonstrukciju, da je dobio vlastitu TV emisiju u obliku Time Commanders, gdje je igra korištena za rekreaciju i prikazivanje nekih od najpoznatijih bitaka u rimskoj povijesti.
Oregon staza

(Zasluga za sliku: Minnesota Educational Computing Consortium)
Ne samo fascinantna studija vrlo specifičnog fenomena u ranoj američkoj povijesti, već i jedna od najikoničnijih i najutjecajnijih igara svih vremena, The Oregon Trail možda je stara više od 30 godina, ali se njezino naslijeđe može osjetiti i danas. Prvobitno dizajniran od strane Minnesota Educational Computing Consortiuma za korištenje u učionicama povijesti diljem Amerike, Oregon Trail vidi igrače koji sudjeluju u poznatom hodočašću s istoka na zapad koje su mnogi emigranti poduzeli tijekom 19. stoljeća, obraneći se od opasnosti poput gladovanja, bolesti ili gore.
Igra je definirala i pokrenula novo uho za tada nastajajući žanr obrazovne zabave svog vremena, a i danas je cijenjena kao kultni klasik, redovito se pojavljuje u humanitarnim prijenosima uživo i kao uskršnje jaje u drugim, puno većim naslovima. Ako želite saznati više o iskustvu američkog putnika iz 1800-ih, onda ne trebate tražiti dalje od Oregon Trail.
Kingdom Come: Oslobođenje

(Zasluga slike: Warhorse)
Kingdom Come: Deliverance se ponosi time što je povijesno najtočniji RPG koji ćete vjerojatno ikad igrati, a smješten je u manje poznatom srednjovjekovnom okruženju u Bohemiji 1403., za vrijeme vladavine Svetog Rimskog Carstva. Sve u Kingdom Come, od pomno istraženog okruženja do granularnosti njegovog mačevanja, osmišljeno je kao točan odraz svog vremena i mjesta, dok još uvijek nudi uvjerljivo iskustvo za veterana koji igra uloge.
S vremena na vrijeme očekivat ćete da skrenete iza ugla i da vas susreće naoružani kostur, mag s kapuljačom ili - ne daj Bože - odrasli zmaj, ali predanost developera Warhorsea svom okruženju čini Kingdom Come samo impresivnijim kao komad informativna zabava, prokleti zmajevi.
Civilizacija Sida Meiera VI

(Zasluga slike: Firaxis Games)
Nije tajna da je serijal Civilization već dugo omiljen u akademskim krugovima, i to ne samo zato što je igra zarazna kao pakao, i daleko zabavniji način da provedete večer od najnovijeg manifesta Noama Chomskyja. Strateške igre Sida Meiera pokazale su dokazanu sposobnost da geopolitiku učine zabavnom, gamificirajući uzroke i objašnjenja nekih od najvažnijih svjetskih događaja u povijesti.
Civilization 6, posljednja u nizu, nastavlja se s tom tradicijom izgrađivanja s nekim od najprofinjenijih igranja viđenih do sada, uključujući svoju najnoviju ekspanziju Gathering Storm koja tako jasno razotkriva kako su rat, mir i diplomacija pridonijeli globalnom zatopljenju. . Sve u svemu, bilo bi vam teško pronaći igru koja izvlači tako uvjerljivu zabavu iz nekih ozbiljno kompliciranih tema. Sve dok smo svi na istoj stranici o Gandhiju, koji nikada nije bio taj okidač zadovoljan nuklearnom opcijom u stvarnom životu.
Verdun

(Zasluga slike: M2H)
Prije nego što su se serije Battlefield ili Call of Duty vratile na prve crte dva svjetska rata 2016. odnosno 2017. godine, Verdun je predvodio napad svojom hiperrealističkom simulacijom rovovskog ratovanja u Prvom svjetskom ratu. Ne možete samo trčati i pucati u pucnjavu za više igrača programera M2H, ali Verdun umjesto toga potiče strategije temeljene na odredu koje su izvučene izravno iz ritma ratovanja koji se odvijao na Zapadnom frontu, s 15 povijesno inspiriranih klasa koje sve nose svoje oružje, opremu , te uloge na bojnom polju.
Verdunovo rukovanje oružjem također je dizajnirano da bude jednako autentično, a pod tim mislimo na daleko manje glatko i pojednostavljeno nego što ste navikli u pucačini iz prvog lica. Sve se to spaja kako bi se stvorilo iskustvo za više igrača koje je neuredno, kaotično i potpuno obezvrijeđeno, koje je daleko autentičnije za događaje iz Velikog rata od bilo kojeg drugog pucača kojeg poznajemo.
Red Dead Redemption 2

(Zasluga slike: Rockstar)
Red Dead Redemption 2 Zbirka američkih država koje čine njegov otvoreni svijet možda je potpuno izmišljena, ali sve ima čvrstu osnovu u inspiraciji iz stvarnog svijeta. Ako poznajete Rockstarovu pažnju na detalje, onda znate da je njegov najnoviji vestern otvorenog svijeta definitivan paket za uranjanje u život američkih graničara iz 19. stoljeća.
Ne brinite; nećete proučavati povijest građanskog rata ili pamtiti američku Bill of Rights, ali ćete naučiti granularne zamršenosti načina života kravljeg kockanja, bilo da oštri metke vašim lovačkim nožem ili katalogizira svih 200 vrsta životinja, ptice i ribe koje bi, realno, naseljavale valovite ravnice, velika jezera i planine prekrivene snijegom na zapadu. Sama ta postavka je, naravno, gotovo fotorealistična u svojoj ljepoti i detaljima, samo potpomaže autentičnost doživljaja kao sljedeću najbolju stvar u odnosu na stvarno putovanje kroz vrijeme.
Europa Universalis IV

(Zasluga slike: Paradox)
Bit ću prvi koji će priznati da Europa Universalis IV više zvuči kao ime svemirskog broda s Battlestar Galactice nego kao dio interaktivne zabave, ali paradox Interactiveova strateška igra izgradnje carstva dugo je hvaljena kao jedna od najboljih dijelova povijesna zabava s ove strane Gladiatora od objavljivanja 2013. Kroz svoj pomno osmišljen okvir velike strategije igranja uloga, Europa Universalis IV je sjajan uvodni tečaj o tome kako je rođen naš sustav nacionalnih država i zašto je povijest spomenutog državnog upravljanja toliko prepun ratova, osvajanja i političkih napetosti.
Naravno, zapravo nećete znati podučavaju vas bilo čemu od ovoga, jer ćete se previše zabavljati s petljom zapovijedanja i osvajanja igre koja inducira dopamin da biste primijetili. Ta vrijednost ponavljanja uglavnom je zahvaljujući širini slobode i posredstvu koju Europa Universalis IV njeguje u svakom trenutku, što također omogućuje igračima da stvarno razmišljaju o vrstama odluka s nultom sumom s kojima su se možda morali boriti i neki od najvećih povijesnih vođa. u prošlim vijekovima. U redu, tako da se Napoleon vjerojatno nikada nije morao brinuti da će izgubiti svoju igru nakon teškog pada računala, ali znate na što mislim.
Za više obrazovne zabave, pogledajte najbolje igre postavljene u školama za virtualno obrazovanje kakvo nije bilo.