Krv, smrt i roboti: Razbijanje ključnih sastojaka cyberpunk žanra uoči 2077.

(Slika: CD Projekt Red)





Kao Cyberpunk 2077 približava izdanju, možda čak i stvarno ovaj put, obećava potpuno cyberpunk iskustvo. RPG CD Projekt Reda svakako izgleda ulogu, obećavajući priče o sumnjivim korporacijama, nasilnim uličnim bandama i ekstremnim modifikacijama tijela koje su, čini se, spremne istražiti mnoge klasične fantazije žanra sci-fi.

Ali cyberpunk je sve te stvari i još mnogo toga. U filmovima, knjigama i igricama, žanr je uvijek bio zamršena mješavina koncepata, estetike i tema. Riječ je o stilu, snazi ​​i opasnosti. Riječ je o tehnologiji, od letećih automobila do androida, kiborg povećanja i bioloških implantata. Također se radi o preispitivanju tko smo mi kao ljudi i što postajemo kada se suočimo s gadgetima koji mijenjaju identitet, hiperkomodificiranjem i opresivnom moći.

Uz sve te različite elemente, što bi stvarno bilo potrebno da se napravi ultimativna cyberpunk igra. Uoči 2077., osvrnuli smo se kroz povijest cyberpunka kako bismo stvorili idealnu kombinaciju. Ispod je 11 osnovnih sastojaka za ultimativno cyberpunk iskustvo, s odgovarajućom igrom za svaku koja će ilustrirati kako bi najbolje funkcionirali. Ovo su sve originalne cyberpunk igre, a ne licence. Neki su stari, neki novi, neki poznati, a neki puno manje.



Korporativna kontrola – Sindikat (1993.)

Krupni plan agenta Sindikata.

(Zasluga slike: Bullfrog)

Cyberpunk se definirao u 1980-ima, u dobu bujne privatizacije i komodifikacije, snažno utječući na jedan od njegovih stalnih strahova: svijet koji kontroliraju mega-korporacije. Od Blade Runnera do Snow Crasha, golijatske tvrtke kontroliraju ključne tehnologije u cyberpunk svjetovima, ako ne i svaki aspekt javnog života.



Najpoznatija korporativna distopija gaminga i dalje je Bullfrog's Syndicate (ne treba ga brkati s remakeom iz 2012.), koji je igrače stavio na čelo kriminalnog konglomerata, kojem je zadatak globalne dominacije. Ono što je zastrašujuće kod Syndicatea je kako simulira hladnu distancu nehumanih upravljačkih odluka.

Jednim klikom na gumb izvlačite više poreza sa svojih podanika ili razvijate smrtonosnu novu tehnologiju, a možete čak i daljinski kontrolirati agente za otmicu korisnih pojedinaca ili ubijanje protivnika. Njegovo ubojstvo i iznuda iz udobnosti izvršnog ureda.

Društvena podjela – Final Fantasy 7 (1997.)

Final Fantasy 7



(Zasluga slike: Square Enix)

Čitaj više

(Slika: CD Projekt Red)



Praktični rad s Cyberpunkom 2077: Sloboda, svladajte izgradnju svijeta i prilagodljive genitalije

Cyberpunk govori o kontrastima, budući da korporativni luksuz i luksuz slavnih koegzistiraju s lišavanjem života u nižim slojevima društva. U postapokaliptičnim vizijama poput suca Dredda ili bojnog anđela Alite, stanovništvo je nagurano u ogromne stambene blokove ili prisiljeno provlačiti se po pustošima, Final Fantasy 7 Midgar je isto tako ikoničan.

Poput Alite, ona fizički dijeli društvo vertikalnom strukturom - industrijalizirano središte postavljeno na divovsku podignutu ploču neprestano crpi planetu Mako energiju, dok se nadvija nad starim straćarama izgrađenim ispod. Final Fantasy VII, međutim, prati aktivniji dio cyberpunka, gdje je još uvijek moguće vratiti svijet od opresivnih sila.

Sentient A.I. – System Shock (1994.)

Šok sustava

(Zasluga za sliku: Irrational Games)

Ako primijetite samosvjesno računalo u cyberpunku, postoji pristojna šansa da će početi uzimati stvari u svoje ruke, često sa smrtonosnim rezultatima. Od romana Neuromancer koji definira žanr Williama Gibsona, do filmova kao što su Tron i The Matrix, užasavamo se da će strojevi postati preveliki za njihove čizme.

Savršen primjer pogrešnog kodiranja u igrama je SHODAN, svemirska postaja AI iz akcijskog RPG System Shocka (i njegov nastavak). Sve radi u redu dok se protagonist igre ne poigrava s etičkim direktivama sustava, u kojem trenutku SHODAN odluči da je bog i ili ubije posadu ili ih transformira u mutante i kiborge.

Odatle slijedi borba pameti dok pokušavate povratiti kontrolu, a ona postaje sve lukavija i neujednačenija pokušavajući vas zaustaviti. I kao i kod svakog dobrog cyberpunk računalnog obračuna, konačni obračun SHODAN-a odvija se u samom kibernetičkom prostoru.

Androidi – binarna domena (2012.)

Binarna domena

(Zasluga za sliku: Sega)

Umjetna inteligencija smještena u humanoidnim robotima također može biti opasna, ali jednako tako ima tendenciju pokretanja etičkih zagonetki o prirodi simuliranog života. Mnoga filozofska pitanja vezana za robote postavili su pisci prije cyberpunka kao što su Isaac Asimov i Philip K. Dick, čiji je rad inspirirao definitivni cyberpunk android film, Blade Runner.

Jedna igra koja se bavi robo-pravama je Binary Domain, iz Ryu Ga Gotoku studija slavnog Yakuza. Ova sve-akcijska pucačina u trećem licu ostavlja mjesta među mudrima za razmišljanje o nekim dubljim idejama, dok lovite tvorca zabranjenih robota koji izgledaju kao ljudi, a ne znate da to nisu. Tu je i prisutnost uglađenog francuskog robota Caina u vašem odredu, što vas prisiljava da ponovno procijenite svoje probleme s povjerenjem sa sintetikom, iako ne prije nego što ubijete horde manje ljupkih droida.

Hakeri – Invisible Inc. (2015.)

Invisible, Inc.

(Zasluga za sliku: Klei Entertainment)

Nema ništa važnije za cyberpunk od samih cyber-punka. Poput slučaja Neuromancerovog 'konzolnog kauboja', ovi se pojedinci bune protiv kontrole korporativne mreže koristeći svoje talente za cyber kriminal, hakirajući tehnologiju i okrećući je protiv sebe.

Mnoge igre sadrže hakiranje mini-igara ili sporedne misije, ali malo njih uspijeva digitalnu sabotažu učiniti tako napeto strateškom kao što je Invisible Inc. Roguelike Klei Entertainmenta na potezu govori o korporativnoj špijunaži, fizičkoj i virtualnoj. Kako biste pomogli ukrasti ono što trebate, možete daljinski hakirati sve što vidite, ali za to je potrebno vrijeme, a razina sigurnosti raste svakim korakom. Dok čekate da vaši programi razbiju vatrozide na trezorima tvrtke, stražari se zatvaraju na vašem mjestu i pitanje je možete li zadržati svoje živce.

Ulične bande – Huntdown (2020.)

Loviti

(Zasluge za sliku: Easy Trigger Games)

S bezakonjem i očajem dolaze bande. Od zaraćenih motociklističkih plemena Neo-Tokija u Akiri do psihotičnih grupa Noćnog grada u Cyberpunk RPG seriji, ulične bande utjelovljuju nihilističku izopačenost koja se širi kroz toliko cyberpunk svjetova.

Za pravi neugodan primjer u igranju, ne trebamo se vraćati dalje od ovogodišnjeg Huntdowna, nepostiđenog hommagea arkadnim pucačinama i akcijskim filmovima iz 80-ih. Pod ugovorom (što drugo?) sumnjive korporacije, vaš kiborg plaćenik ima za cilj očistiti ulice od četiri organizacije, od Misconducts u uniformama hokeja na ledu do Heatseekersa s njihovom sklonošću hot rod utrkama i rock 'n' roll kulturom. Svaki od njih kontrolira hijerarhija ekstra zlih poručnika koji nude neke jedinstveno zadovoljavajuće susrete s šefovima.

Kiborzi – Deus Ex (2000.)

Deus Ex

(Zasluga slike: Eidos)

Kibernetička modifikacija uvijek je zrela tema za cyberpunk, budući da mehanička i kompjuterizirana poboljšanja stvaraju fascinantnu dihotomiju između nadljudskih sposobnosti koje daju i žrtava identiteta koje slijede.

Deus Ex je jedan od velikih cyberpunk klasika igara iz mnogo razloga, ali njegova je upotreba povećanja temeljna značajka koja se spaja s konceptima izbora i posljedica priče. Protagonist Denton može poboljšati ili zamijeniti različite udove i unutarnje organe za dodatnu brzinu i snagu, otpornost ili poboljšani vid. Odabir implantata za prioritet je savršena hrana za RPG, ali u igri o napretku na više staza i odlukama koje mijenjaju svijet oko vas, jednako je važno razmotriti u što vas te promjene pretvaraju; čovjek ili stroj?

Promijenjena svijest – Zapamti me (2013.)

Zapamti me

(Zasluga slike: Dontnod)

Drugi način nadilaženja normalnih ljudskih granica je manipuliranje svijesti poput računalnih podataka, promjena proživljenih iskustava ili prijenos osobnosti na nova mjesta. Posljedice se često istražuju u cyberpunku putem knjiga kao što su Mindplayers i Altered Carbon, ili čak mange, ponajviše u Ghost in the Shell Masamunea Shirowa.

Zanimljiv primjer u igrama je Dontnod's Remember Me, koji se poigrava idejom manipuliranja sjećanjima zajedno sa suvremenim pitanjima vezanim uz društvene mreže i vlasništvo nad korporativnim podacima. Igra se vrti oko tehnologije koja ljudima omogućuje učitavanje, dijeljenje i brisanje uspomena, dok protagonist Nilin također može remiksirati sjećanja drugih ljudi kako bi manipulirao njihovim ponašanjem. To je premisa koja dovodi do različitih pitanja o tome kako moć kontrolira naše misaone procese ili važnosti zadržavanja koherentnog identiteta i suočavanja sa stvarnošću.

Hi-tech oružje – Savršena tama (2000.)

Savršena tama

(Zasluga slike: Xbox Game Studios)

Ne moraju svi blještavi cyberpunk gadgeti biti izvan područja stvarnosti, a uz sav kriminal oko sebe, često postoji potreba za konvencionalnijim oružjem. To bi moglo značiti pojačane verzije oružja iz stvarnog života, poput OCP-ovih kreacija u Robocopu, ili letove fantazije poput višenamjenskog pištolja Lawgiver suca Dredda.

Ova dva pristupa cyberpunk oružju spajaju se u jednom od najboljih dobavljača blještavog futurističkog vatrenog oružja u igricama, Perfect Dark. Suparničke korporacije dataDyne i Carrington Institute nude niz žestokih pištolja, sačmarica i pušaka, sve s USP-ovima u svojim sekundarnim funkcijama. Favoriti uključuju RC-P120 s uređajem za maskiranje, Dragon, koji postaje blizina mina kada se odbaci, i zloglasni pištolj za prijenosna računala, koji se uredno sklapa da nalikuje prijenosnom računalu i može se koristiti kao daljinska stražarska puška.

Svakodnevica – VA-11 Hall-A (2016.)

VA-11 Dvorana-A

(Zasluga slike: Sukeban Games)

Ne može svatko promijeniti svijet. Cyberpunk je jednako o teksturi svakodnevnog života koliko i događajima koji potresaju zemlju. Manji likovi koje susrećemo, posebno u zbirkama kratkih priča, kao što su Burning Chrome, antologija Mirrorshades ili Futureland, čine da se ove neo-distopije osjećaju živima.

Ovaj prizemljeniji aspekt cyberpunka fokus je indie vizualnog romana VA-11 Hall-A. To je igra o vođenju bara u stanju nadzora, učenju o svojim intrigantnim kupcima dok ispunjavate njihove narudžbe pića. Ide tamo gdje mnoge cyberpunk igre ne idu, zadubljujući se u iskušenja života među zahtjevima i potencijalima u cyberpunk svijetu. Ovdje pitanja slavnih, seksualni rad, predrasude i drugo nisu samo pozadinski okus, oni su središnji u ljudskim (i životinjskim/androidnim) pričama koje otkrijete.

Stil 80-ih (Far Cry 3: Blood Dragon)

Far Cry 3

(Zasluga slike: Ubisoft)

Cyberpunk ne mora izgledati posebno, ali zadržava duboku povezanost s 1980-ima. U nekim slučajevima, ne samo u igrama, današnji cyberpunk pristaše još uvijek se prvenstveno usredotočuju na tu estetsku, s ljubavlju rekreiraju kišom natopljene neonsko osvijetljene gradske ulice i opsjedajuće synth zvučne zapise.

Već smo spomenuli Huntdown kao hommage 80-ih, ali za čistu neonsku živost nema ništa slično brendu kao Far Cry 3 Blood Dragon DLC, koji zaroni s glavom u svoj proslavljeni izgled retro-futurizma. Prepun jezivih ljubičastih lasera i sjajnih metalnih zgrada, usmjeren je prema nostalgiji za VHS znanstveno-fantastičnim akcijskim filmovima. Glavnu postavu znanstveno-fantastične zvijezde iz 80-ih Michaela Biehna, slavnog Terminatora i Aliena, samo je šlag na torti.

Uzbuđeni ste zbog igre i želite rezervirati primjerak? Onda svakako pogledajte naš vodič o svemu najboljem Cyberpunk 2077 cijene predbilježbe .